chuluoye
chuluoye
关注数: 5
粉丝数: 9
发帖数: 414
关注贴吧数: 2
加油 prograft 我看好你哦 看你的仙剑mk之后才对mk有了 兴趣 然后发现你建了这个吧啊 加油哈
问下关于仙剑逍遥游的问题 最近无聊把dos版仙剑玩通了一遍,然后发现这dos版有些过场动画和98柔情版不一样(原谅我dos版仙剑以前从未玩通关过)。 然后顺带带出主题,目测仙剑逍遥游的类型是个合作类的杀型游戏。 有玩过的么,简单说下大概的情况。 恩,我觉得这个召唤要塞大估计很靠谱。
和老妈玩勃艮第的城堡 讲规则讲了好一阵子,老妈随时在问我某块是什麼作用,然后我对她做什麼有一些建议 第一轮山寨了一个重要内容。每轮是5回合,结果第一轮只进行了一回合就到第二轮了,发现不对,回看规则发现山寨。还好发现的比较早。 老妈是养动物卖货流,动物养满了牧场,卖出5种货额外得15分。 我是建筑后期部分卖货流,拿了同一地区可以造2个建筑的科技块和拿货从2格拿的科技块。靠大量工人和哨塔最后赢了老妈6分。 终局131:125终局我的玩家版终局老妈的玩家版晚上准备再玩一局
Ginkgopolis solo 发现solo规则bug 如题 solo规则是自己摸2张牌 系统摸一张牌 自己每回合还是打一张牌,但是没说自己手里剩余的那张怎么处理,实际操作中发现如果该牌不弃掉的话会出现2个问题 1.牌库洗2次后可能为负(因为solo规则里每次洗牌库都要明着将7张牌移出游戏) 2.由于end game之前系统获得分数的唯一方法是城市扩张,如果我手里一堆没用的城市扩张卡,然后又不弃到弃牌堆的话,系统直接就用这方法就被打残了。 so规则应加上一句话,摸2张执行一张,另外一张直接弃到弃牌堆。
Ginkgopolis(银杏城)试水及玩后感[无图流] 章鱼大的团购里有这货,於是乎去网上找了下规则看完比较感兴趣,正好一刻里有米度的德文版,於是乎在周六开了一局 玩的是5人局:我,toni,清影,巴巴雅图还有一位是刚进一刻群的名字忘了 除了我其他人都没看过规则,so玩的是introductory模式,初始的角色卡不是轮抽的(我整局悲剧的开始),结果我抽了3个都是给工人的,没有给建筑版块的;巴巴雅图的3个都是盖楼,於是他盖楼一直走到黑;toni没注意到盖楼可以保留卡牌(n回合后他才发现),因此也悲剧了。 起始大家一堆红色建筑(给工人),各种红色建筑全都盖了起来,直到中期变成黄色建筑(给分),后期变成蓝色建筑(给版块),大家抢楼抢的不亦乐乎,最高建筑竟然有7层而且是个编号19的,果断没人再向上盖了(低编号要向系统给分伤不起啊)。 最后是巴巴雅图弄了一片超大的蓝色建筑社区,74分获胜,忘名字的哥们50多,toni山寨了一些地方结果52,我44,清影悲剧42。 玩后感:最开始是一个比较期待的游戏,玩后感觉没有期待的那麼高。可选的行动不多倒是易懂的一点。一次一个行动,从3个行动里选择--生产、城市扩张或盖楼,生产只获得资源,获得的资源根据颜色和楼层决定;城市扩展可以获得所扩展版块相邻的资源,获得的资源根据临近版块的颜色和楼层数决定,同时扩展的版块可以放工人;盖楼可以将新版块放在已有版块上,然后可以放工人,放的工人数由楼层决定。3个行动里,只有盖楼可以把城市卡留在自己手里,其他2个行动之后城市卡都要弃掉。城市卡的bonus是游戏过程中主要combo手段,游戏结束时工人在社区所占的多寡是重要的得分手段。 但是有一点机制问题导致游戏中长期不存在绝对的策略 卡牌轮抽,类似於七大的模式,行动一次肯定要打一张牌,然后剩余3张顺时针给到下一个玩家,再摸一张牌。而且由於1到2回合就要洗一次牌库,因此还不像七大那样可以猜牌。很难猜到下4张会是什麼。於是乎只有短期的一些根据你现有牌来做的小规划。或者顶多是有对打出的城市卡的小规划,不太可能针对整个城市的一个自己策略的规划。 同时1到2回合就要重新洗一次牌库可以被视为很多次的打断,比较麻烦。 基於以上2点,以及bgg上的一些看法,我最终放弃了去团购这款游戏(当然一刻有一套可以开也是决定因素)。 不过如果想选择一款短时间的轻-中策略游戏,或者是喜欢版块的画风,这款游戏还是不错的选择。规则加游戏不会超过1个半小时,总体游戏时间不超过1小时 而且这款游戏能solo也算是一个亮点 最后给打下分,10分为满分 策略度:2-3人7.5分,4-5人6.5分 随机性:2-3人4分,4-5人5分 美工(角色卡除外):8.5分 角色卡美工:5分 欢乐度:2-3人5分,4-5人7分 平衡度:6.5分 总体得分:7分
1
下一页