chuluoye chuluoye
关注数: 5 粉丝数: 9 发帖数: 414 关注贴吧数: 2
Ginkgopolis(银杏城)试水及玩后感[无图流] 章鱼大的团购里有这货,於是乎去网上找了下规则看完比较感兴趣,正好一刻里有米度的德文版,於是乎在周六开了一局 玩的是5人局:我,toni,清影,巴巴雅图还有一位是刚进一刻群的名字忘了 除了我其他人都没看过规则,so玩的是introductory模式,初始的角色卡不是轮抽的(我整局悲剧的开始),结果我抽了3个都是给工人的,没有给建筑版块的;巴巴雅图的3个都是盖楼,於是他盖楼一直走到黑;toni没注意到盖楼可以保留卡牌(n回合后他才发现),因此也悲剧了。 起始大家一堆红色建筑(给工人),各种红色建筑全都盖了起来,直到中期变成黄色建筑(给分),后期变成蓝色建筑(给版块),大家抢楼抢的不亦乐乎,最高建筑竟然有7层而且是个编号19的,果断没人再向上盖了(低编号要向系统给分伤不起啊)。 最后是巴巴雅图弄了一片超大的蓝色建筑社区,74分获胜,忘名字的哥们50多,toni山寨了一些地方结果52,我44,清影悲剧42。 玩后感:最开始是一个比较期待的游戏,玩后感觉没有期待的那麼高。可选的行动不多倒是易懂的一点。一次一个行动,从3个行动里选择--生产、城市扩张或盖楼,生产只获得资源,获得的资源根据颜色和楼层决定;城市扩展可以获得所扩展版块相邻的资源,获得的资源根据临近版块的颜色和楼层数决定,同时扩展的版块可以放工人;盖楼可以将新版块放在已有版块上,然后可以放工人,放的工人数由楼层决定。3个行动里,只有盖楼可以把城市卡留在自己手里,其他2个行动之后城市卡都要弃掉。城市卡的bonus是游戏过程中主要combo手段,游戏结束时工人在社区所占的多寡是重要的得分手段。 但是有一点机制问题导致游戏中长期不存在绝对的策略 卡牌轮抽,类似於七大的模式,行动一次肯定要打一张牌,然后剩余3张顺时针给到下一个玩家,再摸一张牌。而且由於1到2回合就要洗一次牌库,因此还不像七大那样可以猜牌。很难猜到下4张会是什麼。於是乎只有短期的一些根据你现有牌来做的小规划。或者顶多是有对打出的城市卡的小规划,不太可能针对整个城市的一个自己策略的规划。 同时1到2回合就要重新洗一次牌库可以被视为很多次的打断,比较麻烦。 基於以上2点,以及bgg上的一些看法,我最终放弃了去团购这款游戏(当然一刻有一套可以开也是决定因素)。 不过如果想选择一款短时间的轻-中策略游戏,或者是喜欢版块的画风,这款游戏还是不错的选择。规则加游戏不会超过1个半小时,总体游戏时间不超过1小时 而且这款游戏能solo也算是一个亮点 最后给打下分,10分为满分 策略度:2-3人7.5分,4-5人6.5分 随机性:2-3人4分,4-5人5分 美工(角色卡除外):8.5分 角色卡美工:5分 欢乐度:2-3人5分,4-5人7分 平衡度:6.5分 总体得分:7分
1 下一页