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周任务有点小恶心,枪械平衡很恶心,打突破的恶心坏了 我第一个任务是突袭拆炸蛋或安包,真的是看谁抢的快了,不过每局比较快结束还好 第二个是射手步枪50杀,也就是半自动50杀,现在半自动武器现在被削成啥了懂了都懂,我还没配件,svk准星已经上天了 第三个救50人,目前大环境说难听点医生是最多的,其次是狙佬,感觉突破手排第三,看到个队友倒地疯狂拿队友刷分,看到队友倒地宛如狼群一般,每把下来A点都打不下来,每次就只能救10几个,感觉自己一个前线被迫在后方当医生,原来的刚枪怪没任何还手能力,脑子里只有捞人没啥激情 总的评价就是周任务跟日任务一样一天就能完成,而且目前没得换,跟被迫吃屎还不给吃饱似的 这次微调了武器平衡,我觉得dice可能压根就不测试平衡的,首先冲锋枪再次加强和pkp加强过头的问题,就目前来说,中近战冲锋枪已经没人打的过了,即便是M5和AK12这两个原本的万金油,他们的全能优势又没了,pkp给人的感觉就是把200发子弹超远距离的微冲,割草就比正常微冲弱在枪种上,也就是没啥缺点了,现在的枪改的薯条都能乱杀,跟当年OW六堡垒堵门似的 其次是射手步枪的削弱,开一枪要等准星回落太恶心了,也就是说现在连发的话你枪的攻击姿势跟你跑步的时候差不多,所以现在很多天使都带pkp去了,封烟,打一梭子,再封烟,再打一梭子,补给箱换上,rpg没事打打载具,队友死了时不时捞捞他们,真的躺着把游戏玩爽了,还把对面杀穿了 现在进攻方相当难受,打突破的人越来越少了,就昨天每把都有突破手在骂,后排队友屁股不挪窝的,只能说港服目前摆烂的人越来越多了,虽说自己爽就完了,但也是很多人妥协现状罢了,可能是时候去别的服换下心情了
自国庆玩完b测,又出了新预告,有感而发 1.首先弹药箱和医疗箱设置在道具栏十分不合理,都2042年了还要带队友的物资去前线打仗,一点都不现实好吗,既然做了空投载具,那为何不做个空投补给箱呢,玩家可以在指定位置空投弹药箱或医疗箱进行资源补充,这也更有利于防守点位 2.角色自带回血,那要医生有何用,医生也就回的比其他人快一点,实际意义不大,毕竟很多时候开团直接就死了,治疗针就奶不上来,还不如让针有拉人的效果,只不过起来依旧是残血才有点用,或者医生捞人再快一点,不管有没有烟,这捞人速度都在白给 3.虽然说这代是步战的主场,但还是要说一句飞机与车的差距还是太大了,车只能在高处当炮台用,充点效果还不如空投,很多地形要么高低不平跟过山车似的,要么就是一个平原被暴打,飞机更离谱,有些卡比自以为技术好,其实毒刺每次要打到他的时候,他都能在空中来一段瞬移躲掉 4.索敌太慢了,对面都走脸上了,瞄还没有出红圈,唯一的判断方式是没有队友标识,因为很多地形走路真的没动静(除了B点铁质楼梯和滑索或自己造出的动静外),导致现在拐角遇到人下意识就要先开两枪,这游戏冲点子弹本来就不太够用,开枪还会暴露位置,点与点之间离的太远,想赢偷点真的不容易 先说那么多,毕竟这游戏刚出干员不太平衡比较正常,抛去BUG和外挂等因素,游戏性依旧有待加强,连续玩了4天会玩后感觉确实很爽,尤其基于画质本身,但希望ea发行后不要太拉胯,都是个人观点,不喜勿喷
关于kris做这些事猜想结局 其实不管ut还是dr,旁白论比玩家论更站得住脚,第一章开头我们的造物被当作废稿了,但kris诞生了,制作他躯体容器的应该是光之民,另外诞生时间我们虽不确定,但八成就是几年前 第二章关于NEO的制造者,管家那里提到过关于肉体容器的事,而图书馆二楼有提到灵魂的存在意义,如果不排除暗世界有历史记忆即kris在创造女王前赛博世界原本存在过,管家曾作为科学家制作NEO的话,说明几年前,以az为首的一批光之民又用谁的灵魂封印了kris,毕竟第一批光之民很多人只知道名字但没有登场,例如az或者鹿姐,他们最先去过暗世界,现在都没回来,有些还可能像冰封鸟哥那样 现在我们就可以谈kris的目的了,结局一定是以kris获得自由达成,而中间的细节并不重要,鸟哥你就安心去了吧,也就是说可以选择不同的方式达成相同的结局,和ut的:天使终将让地下世界空无一物 这个预言一个道理 方式一: kris收集部分水晶,部分同伴或荆棘指环等物品不断减少恍惚,也就是来自于灵魂的支配效果,最终获得自由,虽然同伴死伤无数,但喷泉就一个,普通结局无伤大雅。 方式二: kris全收集水晶,伙伴,而喷泉的数量只有一个,光暗世界平衡了,通往天堂的水晶桥也搭建好了,kris与决心分离,通往自由,好结局鹿姐归来(我猜的) 方式三: kris收集了全部扭曲套装,扭曲了灵魂,获得支配能力,所有人要么被支配,要么就挂了,而这样泰坦便降世毁灭世界了,是坏结局。但kris以方式二重启世界,支配天堂,真正结局但鹿姐这次回不来了(预言家求刀也欢迎补充打脸)
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