Pyerrr
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求《苏沫的秘密游戏》 求《苏沫的秘密游戏》 去吧里寻找死活下载不了,无奈之下前来麻烦各位给个资源,谢谢!
【更正】战斗读书进度百分比(旧帖错写成“百分百”)关联哪些参数 比如,跟一场战斗得到的历练数值有关吗?(用太祖长拳能读书更快吗) 以及,书的品级、敌人品级,是否有关?
平局竟然一点儿经验都没? 平局竟然一点儿经验都没?
一场战斗怎么才能让将领得更多经验? 一场战斗怎么才能让将领得更多经验?
如果回滚到1.4.1,是不是能解决[败就是死]的问题? 如果回滚到1.4.1,是不是能解决[败就是死]的问题?
诈败啊,简直是标配军师技啊 一个什么都没有的武将,有了诈败的支持,就能杀一堆兵; 一个只有武力值的武将,有了诈败的支持,就能杀一堆兵,并且打赢; 一个有了命疗术的武将,有了诈败的支持,就能杀一堆兵,并且打赢; 一个有了命疗术+高武力值的武将,有了诈败的支持,就能打赢好几场; 还不止是这样: 一个有了命疗术+高武力值的武将,有了诈败的支持,如果军师还有高增蓝,那简直就是不死了…… 还有: 有两个诈败,就可以组两队,轮番攻击一座城,即使自己一个兵没有,一堆破将,对方雄兵猛将,也能打下来…… 以诈败为核心,应该还有更牛叉、更高级的战术吧?
借问一个困惑已久的修改问题:全国地图的显示? 借问一个困惑已久的修改问题: 原本全国地图在窗口中的显示只有一部分,比如说,只能看到6-8个城。有没有一种mod,改完了以后,可以看到完整的全国地图?这样就不用鼠标拉来拉去了。
回来了,升一级,庆祝! 谢谢各位!
不知道是不是新发现,魔力球可以叠放的 两个球放在同一个格子里,可以看到两个球都上下颤动,不一定同步。而且,兵走到这一格,蓝就会双倍补充。 不知道算不算新发现。
如果有兵种特长,你会选择哪一种 如果有兵种特长可选,游戏的可玩性又上一个台阶。 假设兵种特长是加攻防和速度+1(五级兵除外,bug的黑骑士也除外),各位会做何选择?
技师徽章,王者之锤,原来两者可以叠加 一个机械领导力需求 -20% 一个是矮人领导需求 -15% 我猜想,机械是矮人族,是不是可以叠加呢? 答案是:竟然真的可以,哈哈!
魔力之光,能否加成祝福的效果 也就是说,魔力之光能否让 被祝福的部队 杀伤超过原先的最大值?
不知道是不是新玩法:最快回合,全灭敌人。 话说,兵贵胜,不贵久。 又话说,英杰传完全练级就少了某种乐趣,可以完全不练级又实在打不过去。 所以……我打算试一试:最快回合+全灭敌人。 规则就两条:1)全灭敌人,2)在第一条的基础上,追求每一关的最快回合。 有单场战斗的要求,也要考虑前后战斗的统筹,所以……估计还挺费脑子的。 不过,我能预期到其中的乐趣。打算自己试试先。 不知道有没人这么试过?
随便瞎写几条感想 随便瞎写几条,不一定对。 1 这个游戏是英雄无敌的战术版,拿来练习战场走位和兵种配合用的。 2 最硬派的打法是硬通:从第一个岛开始,平推;除非任务需要,否则绝不先跳到新地图去;而且,每张地图都用本地的兵种为主力。 3 先玩战士,再法师,最后骑士。 4 骑士兵多,级别高,钱多,可以买足够的装备来扮演战士或者法师。 5 战略卷轴就是美元,一直在贬值,早用早好。
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