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各位可以去听听~ 仗剑行(游戏《九阴真经》十周年主题曲) 演唱:流浪的蛙蛙 作词:冥凰、小鱼萝莉 作曲:陈拾月(只有影子) 编曲:小慕mzf 混音:圈太Studio 制作人:小鱼萝莉 和声编写:陈拾月(只有影子) 和声演唱:流浪的蛙蛙、喵小歪 策划:白衣 美术:苏小毛 监制:西凉Cassie、鸾凤鸣原创音乐 制作:兰亭序 出品:九阴真经 等飞花掩尘 等小舟泊稳 边城传侠歌 谁听闻 匆匆相逢的故人 别来三两春 江湖快意有人为我等 以风雨兼程 向人间笑问 历经假与真 几多浮沉 浪子血热青锋冷 却隐云崖深 竹疏影动窥世外纷纷 (软红十丈里纠缠 爱恨的牵绊 又岂能凭死生来断) 少年痴狂挽狂澜 一寸霜刃一寸寒 十年行侠仗剑有何不敢 醒时知己并肩战 醉里梦里都心安 江湖有是非 有期盼 天涯路来作伴 ----间奏---- (软红十丈里纠缠 爱恨的牵绊 又岂能凭死生来断) 少年相知仍未晚 碧空有星垂灿烂 你我相识于微共饮悲欢 东海碧波又拍岸 潮起潮落天地宽 江湖有是非 有期盼 天涯路来作伴 命途九转何须管 万里奔赴为君战 你说今朝有酒千金不换 月有阴晴世有憾 琴声依旧离人返 归处是江湖 是岁月 是与你的笑谈 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Fyc%2F4264322.html&urlrefer=141d5c6a5124cd60f3658c8b3d98b082 九阴看来还在正常运营~加油吧!
难民天梯心得~~欢迎讨论 打天梯好几年了,无江湖内无古谱无750的小武当,普通7品玉,妥妥的难民。基本混迹于8000-9000分段,虽然败多胜少,但是也略有心得。 天梯的限制不能吃药,其实对难民是有利的。下面简单说下我对目前天梯主流武学单挑的看法吧。 1、心佛。出招慢是比较明显的弱点,普通心佛(无残阳、无750)伤害有限,毕竟近身打缠斗心佛全场出招也出不了几次。残阳心佛就比较难打了,有残阳的基本都是双脉750了,伤害都很高,这时候要学会躲避心佛的虚招和晕招,一般来说,出招的瞬间雁行有很高的机会闪避;打这样的心佛,难民可以使用花神、姑息刺或者魔心,各有优缺点。 打心佛的思路:学会雁行闪避,学会用冲锋抓心佛起手,尽量少送架招BUFF,不要让心佛飞起来。 2、魅影。难民对付魅影最好的套路我认为是魔心。魔心架招BUFF完美克制魅影的击飞击倒,还能断招。而且魅影虚招比较明显,松格挡或者用冲锋克制的几率还是很大的。 打魅影的思路:使用带防反的套路(因为硬格挡的话,伤害还是避免不了),带霸体的套路(推荐雪斋和魔心),不要让自己倒地,自己最好不要起跳。 3、打狗。有打狗的基本都有残阳,而且打狗的特效还多,击飞、禁轻功、缴械、无法格挡、轻功值消耗增加。虽然伤害相对低一点,但是控制多,对于难民这就很难了。 对付打狗的思路:还是用徒手套路吧,避免缴械特效,推荐魔心,或者修罗刀拼霸体。 4、阎王帖。我用的移花骰子,长三11,梅花12,其他8。打各种阎王胜率极高。 5、昆仑琴。对难民来说威胁很大,远程虚招快、近身坐地快,防不胜防。拿出自己伤害最高的套路拼招是一个思路。难民应对昆仑连线的方法:金蛇剑气招、魔心气招、雪斋怒招。 打昆仑琴的思路:玩琴的一般也是平民,极少有残阳或者750,这就给连招套路一个机会,比如快剑、雪斋。远程破防没僵直,有机会霸体拼招或者雁行闪避。 6、蛇棍。克制霸体套路,有BUFF了丐帮的伤害也很高。 对付蛇棍的思路:不能倒地。蛇棍虚招比较明显,冲锋能解决,跳斩就无影无形了,霸体都倒地,只能格挡,所以怎么骗出跳斩就是致胜核心。 推荐套路:魔心。 7、达摩棍。这个基本近身无解,加上和尚的特效,拼招都很难,据说蛇棍能克制。魔心如果能抓到破防还能打一下,抓不到破防就困难了。天梯里对付这个我用的还是移花骰子,不求打死,只为磨时间最后比伤害。 8、血杀。有血杀的一般都带四招,部分还有残阳,所以一定要注意对方切内功拼招被击倒。魔心蹭到格挡BUFF可以无视捆,无法被击倒,有一定优势。 推荐套路:霓裳、魔心。 9、金鼎。普通金鼎比较好打,750金鼎伤害就高了,有的还带残阳,要么移花骰子磨时间最后比伤害,要么魔心姑息近身拼一下,金鼎的出招还是比较慢的。 10、辟邪。这也算是爆发比较强的单挑武学了,极限的话君子很适合玩这个套路,比君子心佛强。 推荐套路:华山剑法(骗到空中打),姑息刺抓虚招。这2个套路的防反在空中都是20米,对付远程招式有奇效。 有人可能奇怪为什么没有大力呢?因为我一般都禁了,主要原因是大力的偷招无解。 我个人觉得难民比较合适的门派是和尚、昆仑、君子、武当,理由如下: 和尚:内功好、现阶段达摩强势; 昆仑:内功优秀、琴强势; 君子:内功优秀; 武当:内功不错、自带天马三环、镇派太极拳。 另外也推荐下明教,内功不错,但是难民裂云要打出的伤害还是难了点。 比较适合天梯的难民江湖套路推荐(各自的门派套路除外):姑息刺、华山2套剑法、魔心、辟邪。 以上篇幅仅限难民玩天梯、切磋娱乐参考。
关于此次调整武学收招,网速均衡~~ 众所周知,到后期群战对推,这些调整无伤大局,胜负还是看双方的实力; 大家有没有这样的体验: 单人切磋时,自己冲锋被对方格挡,冲锋结束后对方立即冲锋,自己格挡不住,但是自己格挡了对方的冲锋,自己反冲的时候对方却能格挡; 自己无论如何格挡不住对方的冲锋接怒招(或者双冲锋),对方却能格挡住冲锋结束后的怒招(或者第二个冲锋)。 这种情况就是网速的差异,很明显是不公平的。 部分武学有收招动作,玩钩子的应该深有体会,收招的时候很容易就能勾过来,比如雪斋,好几招收招后都能被勾。 网速的平衡以及收招的调整最大的影响可能就是连招武学,很可能之前能连一套两套的武学,途中就能被格挡了。 这种调整似乎和近期的武学调整相悖,早一点的天山、昆仑,近期的和尚、丐帮,武学都在往简单粗暴上调整,容易上手、无需考虑对方的操作,基本放弃了虚实架的框架,只要网速不被压制,新手都可以玩的很轻松。给人的感觉是让新人玩家能快速适应游戏并能够留下来。 但是这次调整似乎又在往九阴传统的虚实架上靠拢,这样的话,老玩家对武学招式的理解完全能碾压新手,这又是对新手玩家的打击。策划的心思真是琢磨不透啊~~ 仔细考虑一下,这种均衡外部环境的做法对哪类玩家最有影响? 是依靠网速笑傲群雄的玩家?还是希望越级挑战的平民极限玩家?还是手残的土豪玩家?
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