魂魄幽幽子🐼 fana5211314
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求一款便宜的8K、5K显示器或者多连屏方案,谢谢! RT 个人需求是工作室类型批量空载窗口需求,大概50个以内的720p窗口,目前是采用4台淘宝买的400-块那种27-28寸4K的瑕疵屏显示器(有线或者多个异常点),每个显示器12个窗口。因为是陆续买的,边框、造型都不一样,不好组三联屏四联屏。(工作日电脑挖矿,周末电脑也有游戏需求) 用了不到一年,其中两台显示器开始出现坏点变线,坏线变坏条(大约3厘米宽的竖条),估计明年就要坏了。 最近在研究改进方案,预算不超过4位数吧,8K显示屏可以完美继承4个4K显示屏的内容,但是看了下要2万最少。 5K显示屏的话3台就能同时显示45个,跟现在4台48个窗口区别也不大,但是5K显示器价格也挺高,而且几乎没有哪一家是做三联屏之类拼接的。 4K拼接倒是很成熟,我看200多就能买4连屏的架子,但是就是不知道是选上2下2的方案还是上1下3的方案还是4个竖排的方案,第一种很成熟,很多炒股用这种,但是玩游戏的话,视线中间是对着四个屏幕的连接位置,很影响游戏观感。上1下3的话,首先是架子不好买,很多牌子4屏架子没这个方案,然后是摆在那里也很难看;四个竖排方案的话,好处是长宽比合适,不管是打游戏还是看电影都几乎完美全屏,问题也是视线焦点正对着中间两块屏幕的缝
强势分析一波接下来可能会出的三幻神级ssr的技能,讨论一下 首先,这游戏策划脑子还是有的。每次出的新ssr都是意有所指的。(本人纯凭记忆,如有错漏欢迎补充) 首先,公测后第一个新ssr,初音是游戏里唯一一个纯辅助,甚至到了现在都是独一无二的地位。 然后凛音up,全游戏综合基础属性最强的ssr,目前开了觉醒后更是属性高的很。 接下来狄伊莎up,明显设计上是针对高防御角色的(比如上期的凛音),真实伤害+斜走打背,打肉盾很好用。不过由于伤害bug,导致当时只有打吞天兽这类血多的目标才能发挥最大攻击力,所以一度只能走闪避流。最近随着天梯战士们越来越肉,狄伊莎有重出江湖趋势。 然后是赫列斯up,设计上就是老子要打爆全场,毕竟当时全员角色里男性只有5个左右,其中ssr的2个男性,约兰是下水道鼠王,洛林是刺客又天生被赫列斯克制,等于是赫列斯克制几乎当时所有主流角色。不过由于游戏bug,赫列斯伤害比同面板法师低。又因为是男的,满破的人不多。 后来我记得是兔子up,就是个机动好的大炮角色,技能无脑强(策划从这个角色开始,设计数据就越来越离谱了),实际表现也符合预期,能氪金的基本都氪爆兔子满破了。顺带一提,兔子打上面的几个ssr除了赫列斯,都是完爆。 然后是路法师up,一个属于被官方拿出来测试玩家的角色,其实强度还可以,而且是唯一一个闪避流的ssr。不过二刺螈游戏嘛,不是美少女或者大帅哥就没人买账,我也没大抽,4星收藏了。在天梯能遇到的路法斯都是变态,大家要注意。 再然后大约是杰哥塔姐吧。杰哥就不说了,凛音的*丝替代品。人手基本都满破。算是官方良心 塔姐的话继承了兔子的不要脸数据,任何技能都比其他角色同类型技能数据要高。再加上活动倍数加成,基本是榨光了当时能氪金的玩家钱包。 再接下来是爱芙琳up,完全针对上次的毒瘤塔姐技能,顺便把圣鸡和言叶也克制了。目前射手一姐。不过技能数值上官方可能上次塔姐被骂了,这次有点保守,都算是正常的数值。 然后是最近的摩尔娜up,设计上是针对最近天梯上被骂的很凶的苟队,不过设计上比较失败,功能单一,技能数值保守。贴吧讨论热度都很低。 最后是现在的大姐up,官方吸取了上次教训。目前看来,还不错
反馈意见,身为神罚之枪的氪金玩家的一点小小的建议。爱莉酱进来 作为氪金5万以上,天梯前50的玩家(可查ID180000751),我说3点建议: 1:增加氪金玩家的氪金体验。具体的话,一是多搞点精准卡池(比如只能抽出10个角色的),现在45个角色,抽到自己想要的角色太难了,我现在才只有7个满破,剩下的都很平均的集中在2破。二是氪金获得的星石能不能保底下?上周末星石礼包的6个星石全是基础极低的没法用。三是现在培养了18个角色,药水缺的不要不要的,每天都要刷商店买药水很烦,就不能像时空卷轴一样可以直接买吗?四是仓库里还有30多个6星舍不得吃,现在一共18X4+30多个,一共1百多个星石了,但是没歪的也就3套。赶紧出个7星星石或者洗副属性系统吧。 另外,建议除了换闪耀之心外,能有更好的解决抽出满破角色碎片的方案,比如上面提到的精准卡池,或者类似史莱姆迷宫手游那种满破后可以在设置里禁止抽到这个角色。 2:增加平民玩家的游戏体验。现在老区大家普遍70级以上了,每天还是这么些日常,又打不过像我这种氪金的,游戏很无聊,我的公会已经弃坑又招人差不多100多人次了。具体的话,一是增加类似于崩坏3的深渊那种每天都能打都有奖励的高难度挑战本,并且有一些必须手动的、难度比较大的多人本(当然时间不宜过长,每天1-3次,花5-10分钟比较合理),二是增加一些能体现平民玩家价值的对抗内容,每周搞1、2次分级竞技场或者分级公会战,比如每周双方公会战开始前或者结束后,多加一个工会对抗,纯拼活跃人数或者打boss伤害,这样人心齐的第二公会还是可以拼过大佬都很懒的第一公会的。(当然大佬公会也都勤快的话,别人又花钱又勤快还不让赢,过分了哦) 3:增加公会的凝聚力和公会管理层的强制力。首先公会现在只是大家索取的地方,体现不出合作共赢的感觉。然后公会管理层也没法管理。建议,一是增加一些捐献类工会活动,捐献得到的积分可以用来购买公会战时自己驻守队伍的防御设施加强或者进攻时给自己队伍多1个攻城器械,二是公会内竞争奖励,每周活跃最高或者打boss伤害最高的前几名可以领到一些奖励,三是增加公会管理的存在感,最少要能调换防御队伍,可以的话最好能让打守护的援助从公会管理的队伍里抽,或者增加一些小型的公会战,比如每公会只出3-5人的对抗,这样管理层和大佬才有存在感。 4:增加一些游戏本身吸引力。原谅我拿别的游戏做例子。一是3D立绘上不说达到崩坏3级别,最少也要有阴阳师那个档次才有吸引力,那是1年前的东西啊。二是新人物不要全靠抽卡了,每隔1个月搞个限量活动,新人物凭活动积分拿,类似于以前的初音活动,这样你出了新人物,一般玩家才有课金动力,否则出一些只能让不到1%的氪金超过1万玩家玩的新角色有什么意义呢,除非你新人物强度像拉克西斯一样破坏平衡。三是神无月拉新人的活动奖励太抠了, 5:公会守护奖励问题啥时候能改啊,现在第一名只比最后一名多领几千泉水,也就是几万钻,完全对不起那么多输出,要我说的话,干脆按照打多少伤害给多少金币吧,除以10都可以啊。 不知不觉就写到了5,其实还有很多话想说,不过心累,就说这么多吧。
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