贴吧用户_ayJaQt3
嫑熬夜了
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大佬们,维坦还有用吗?脑袋发热抽了个维坦 专属感觉有点垃圾,aoe流吃不到,技能CD巨长。走aoe流用范围剑有说法吗?
关于龙妈伊索尔德女仆皮肤 人物界面这个皮肤是不是太靠右边了,左边一大半都是空白,右边的白丝美腿却显示不了
大佬们,新人请教冰龙用什么兵好点。主pve打范围伤害。 现在带的魔女,但是鞭子破自己特效就难崩。
KY真不打算限制一下宏狗吗? 一个巴耶力,一个不正,各种无脑鬼畜破盾连招。本来服务器就卡,挫屏玩家只有放下双手了
我看紫虫还是联动了 联动完全就是对自己游戏缺乏自信的表现。尤其是钢岚和神龙斗士这种生拉硬拽的联动。相信一下,你看人物列表的时候一堆正常比例的帅哥靓女里面突然冒出几个爆料图那种q版人设是什么感觉?玩抽象是吧?剧情充斥权谋和残酷的游戏,突然搞一堆子供向爱和羁绊的过家家剧情不尬吗?虽然我小时候也是看神龙斗士长大的,但这个ip真的不适合钢岚。缝合在一起只会让钢岚世界观里面的人变成超级小丑,一堆牛逼哄哄的超适体,原来只是几个小学生一刀秒的玩意儿,蛤蛤蛤
smch,为什么升格王牌双护盾能防非凡威亚? 超限火星的单护盾效果差这么多?
你们玩龙LINK会超时吗? 10把有7把都是超时输的,时点太多了,关时点有时候又要错过连锁,好蛋疼。尼玛这种环境,这么多说书卡组,就不能加点时间?又不是没操作,为毛连锁中还要算时间,列表也垃圾,拉半天才能找到要选的怪。
W30周年,ch是不是应该重做WZ无毛了? 一堆名不见经传的牛鬼蛇神各种神奇武装,高人气的WZ却还是原始人武装,出个超限换皮或者重做多好
暗流体预组拿完了,怎么没技能? 大佬们技能在哪里领?
这游戏美术风格很神奇 只有上半身的卡牌头像大部分比整体立绘好看,有的头像和立绘完全是两个。尤其是女猪角,立绘真的不好看。部分女角色身体比列有点太夸张了,不是说大的不好,就是感觉大的有点下垂了,感觉很······
能不能把这个B卡删了啊?第四张了
日常拷打ch和猪腩,新边境有感 本来更新边境以为终于有个有意思和爽感的玩法了,但是就目前的体验而言,完全是一个鸡肋的模式。可以说就是换汤不换药,玩法和之前的边境没有任何区别,无非是增加了一些一次性产出的奖励。旧边境的弊病没有任何改善。玩下来没有半点爽感,还非常花时间,打完只会觉得身心疲惫。肉鸽常见的流派组合几乎没有,藏品,武器随机性太高,开局那个选择流派毫无卵用,不能改变藏品刷新的权重。(比如,选择三格斗流派,那就让后续武器和藏品尽可能刷新出格斗方面的,减少随机性,让玩家能结合自己的BOX和想玩的套路来攻略,这在肉鸽游戏里面很常见的设定为毛钢岚的猪脑CH就是不愿意加?)
新边境奥菲套路交流 奥菲彩雷克斯,武器特效:暴击时对方无法反击,藏品:暴击高于30必定暴击。直接一路砍瓜切菜,BOSS一回合砍爆。
能不能把光子龙降临放出来啊? 纱暖CH,银河眼都查无此人了还扣着不给
今年是w30周年吧,为什么不把w的升格? 无毛这种高人气机体三星定位是不是太低了?再怎么也该升格王牌或者超限吧。双头龙和沙漠ew升限定不过分吧?癌变都嘉加强这么多了,无毛升王牌完全没问题
吧务能不能帮忙反馈一下,自定义按键,切锁按键调到最大 自定义按键,切锁按键调到最大进游戏后还是很小,不方便按,建议放宽调节大小的上限。挫玻璃换锁太不方便了
这思马ch改的上面勾把?非和艾达过不去? 星爆变15暴击+10爆伤,机甲保底10增伤蚊子腿,最关键的,天赋恢复ap的逻辑变了,以前是先提高上限再回5ap。现在是先回5ap再提高上限。那这个上限提高有几把用?是变着法的恶心玩家是吧?你这个修改版有半点ss机师的样子吗?处处透露着拧巴,这游戏都要黄了还在这儿控制强度呢?
关于艾达,我真的佩服猪男的脑回路 去年的投票,艾达断档第一,加上无情各种铺垫,就差把无敌两字写脸上了。本来以为猪男会认真对待这个角色,所以一直藏着捏着不出,等到一个关键节点像黑洛莎一样作为限定登场。结果久这样草草登场,从技能、机甲甚至到宣传PV都显的很随意很敷衍,完全不是一个高人气角色应该有的待遇。甚至暴露出了钢岚这个游戏底层逻辑的问题。武器种类和机甲类型严重限制了人物的多元化,机战之所以这么热血就是各种天马行空的机甲大战,即使一些真实系作品,机甲使用的武装也是五花八门,这样观众、玩家才不会腻味,钢岚的战斗先天上就和华丽不沾边,武器种类少更是把人物设计思路限制得死死的。只有BOSS的小作文能脱离武器限制,设计出各种和武器无关的逆天机制。本来以为黑洛莎蜉蝣炮是钢岚武器多元化的开始,没想到是绝唱。机甲更是,外形大同小异不说,一些诸如变形、爆甲、分离、脱出的经典机甲设定是完全没有的,每个甲的区别基本上就是4模组,8模组有特色的都少之又少。剧情更是没有多少关于机甲的介绍,完全就是高级杂兵的感觉。公告还整天说什么钢之魂,你钢岚有吗?
有没有大手子帮忙分析一下这个火狗(克莱索斯)的技能? 被动的治疗,刚抽到那天能触发,为毛这两天都没有触发?比如大招群体套盾,然后就应该群体一直会血啊,没什么没有?BUG?
狗ch是不是跟火星有仇? X0和火星霸体互怼,X0居然能无伤,火星直接吃满+黄锁倒地
火星玩家没人权? 后必杀期间不能开罩子的bug什么时候修?
火星的气槽是真的不打算改了? 没见过这么耗气的超限,横扫和霸体都巨耗气,关键是都不能打黄锁,敌人没倒地自己就空槽了,或者敌人倒地后自己还没回槽别人就爬起来反打了。
建议非凡把后主射短照射删了 后主射变飞刀,后格斗变冲刺格斗,带霸体。
为什么火星伤害这么低,简直刮痧 打半天不如别人一套
也不知道ch哪儿来的自信 在褒姒的边缘反复试探。刚开服一年的游戏,还没什么竞品,结果玩成这个样子,流水只有二哥一半,大哥的三分之一。就这样还反复试探玩家底线,不断作死,一个周年庆本来录播后大家期待拉满,非要泼一盆冷水。我现在倒是好奇,黑洛莎就这样端上来12月流水会是什么样子
关于为什么黑洛莎会有这么大的争议 为什么这么多人喷,因为她是洛莎。开服开始就一堆人一直在官方号下面喊加强,论坛也都是关于她强度的争论。为什么其他人物没这种强弱争吵?弗雷的人设算是对lsp胃口了,但是她的强度有引起这么大争论和关注吗?卡夏,奥菲利亚这些,讨论的人也不多。为什么唯独洛莎能引起这么多玩家口诛笔伐,各up也一直做视频测试?因为洛莎是这个游戏的剧情核心,是一切故事的开端,是她破坏实验室,解救了超适体实验的众人,是她牺牲自己保护玩家撤退,她是玩家心目中那个集勇敢智慧美貌强大于一身的女武神,是凯登,昙少女,艾达心心念念一直在追寻拯救的人,这样一个人物,被ch和猪男一再糟蹋,从开服被调侃的弱傻,到周年庆拿来凑噱头,赚关注,不断鞭尸羞辱,这怎么能让玩家不愤怒。对ch猪男来说这只是个工具人,对玩家来说是我们对游戏情感寄托的人物,她可以不超模,但绝对不是现在这种四不像的小丑。
nga有氪金大佬带头冲锋了,xdm跟上啊 必须让紫龙长教训,我们钢岚也有自己的发票圣战了
最简单的修改方式,只需要改一个技能和词条。 1.技能醒梦改成:使用后增加2层觉醒等级和1ap,附加命中提升,暴击提升,可以原地在行动。一个技能解决了攒觉醒慢,没满命不能开大,不能移动后两动,命中低,暴击低的问题。2.女武神模式改成:启动后立即获得再行动,可用最大移动力移动。同时获得2ap,暴击伤害提升。解决开觉醒后没有ap后续输出的问题,同时玩家可以一直捏着四层觉醒,关键时刻直接启动女武神进行多动爆发。
得了,y区出来了,彻底烂完了 说是战术,实际就是没最佳射程的突击,y1甚至不如原来的突击y1,唐完了。浮游炮集火只有40%伤害
ch真的不考虑送一个黑洛莎专武吗? 已知黑洛莎刚需专武(基本都是机制和续航提升),但是新人入坑没法打串联专武本,拿不到专武体验不到完全体黑洛莎,然后退坑
专武蜉蝣炮上的驾驶等级超适体是不是意味着黑洛莎是ss人物? 目前s人物满命是大师三,超适体如果不是大师三平替,那大概率就是更高的驾驶等级。难道黑洛莎是第一个6命人物?头像直接用红框?
黑洛莎是独立y区,不是战术那种再攻击,专武材料应该是飞行背包 仔细看PV,黑洛莎机枪攻击后原地再攻击了一次 ,可以看出来独立的Y区是有非击破非战术再攻击的。协力能力应该是再Y1有涉及,不然y1的16算力不可能是协力相关了。至于蜉蝣技能占格子,应该就是一人成军,其他补充弹药和增加射程的效果忙猜是专武被动,就是那个续航协议。如果猜对了,那专武就是制空领域、续航协议和另一个效果不明的被动。估计会是用飞行背包和弹药背包合成。
黑洛莎和复仇女神是真的帅 还是限定,必须拉满了。看样子强度不低,可以对群也可以对单,牛逼大发了。
eva联动就是饮鸩止渴 eva联动目前来看是绝版的存在,而且明日香是pve人权级别的存在,真嗣凭借着魔笛原地3枪锁头,和无视减伤的技能pve也很好用,0在pvp和部分pve表现也可圈可点。机甲更不用说,02除了本身数值优秀外,更是天生比其他轻甲多两个金色插槽,能变身成任意轻甲。这样的强度还是绝版,让错过联动的新人非常难受。看看现在的武器本,没明日香很难压回合,意味着科研要落后一截,然后恶性循环。钢岚要想打造自己的ip,就要跳出联动拉流水的舒适区,把自己的人物盘活才是硬道理。要是玩家提起钢岚最先想到的是明日香秒秒秒,XXX联动角色多厉害,那么无疑这个游戏是相当失败的。这次周年庆,希望紫龙能把黑洛莎好好打磨再端出来,不要重蹈老洛莎的覆辙。让新人能有一个可以爽玩的角色,而不是只有看着老登些拿着联动角色大杀四方,连抄作业的机会都没有。
关于黑洛莎浮游炮的问题 看爆料图,复仇女神背后那个应该是背包。意思是抽到机甲还要合成一个蜉蝣背包才能用?推测周年庆活动送专属蜉蝣背包不然技能都开不出来
猪男再不发力这游戏就到头了 这游戏一年了,基本没什么优化。就A卡瓶子和机库被人喷出来了。其他的诸如元件按名字筛选、芯片副属性筛选、机甲种类筛选这些很简单的优化都不愿意做。整天就知道无脑开科技。商店几个月更新一次,真的是史无前例。人物没跑片,瓶子产出少,低命人物基本只有仓管。同时也影响了pvp的设计,别人天地劫抽个种子,跑一点时间的片,平民也可以到竞技场耍耍,不说和氪佬平起平坐,起码还有点反抗的能力,这游戏pvp只有被无脑碾压。
奥菲利亚粉毛的皮肤什么时候出? 爆料看是万圣节活动的,怎么没半点消息?
有没有大佬做一下龙井和净天的输出对比 虽然结局没有悬念,但还是想知道差距究竟有多大。一个开局up+美女+有皮肤的角色居然设计得这么保守,而一个迎合小众审美的角色却强度逆天,简直搞笑,基本上是内部爱没跑了
各位都是如何站位的? 这游戏的站位一直很迷,目前推测的机制就是攻击范围两侧的怪挂了,可以延申范围,但中间的挂了不能延申范围。比如2号位打123,3挂了就能打4,但是2挂了就只能打1、3不能打4。这就很迷。单体c如果在1号位,只能打1、2,要想打3就必须先打死2,打死就必须先打死2和3。群C由于打3,占2、3号位置才能最大化收益,2号位能和1号位单c集火2号位的敌人。打死了可以让单C打3号,但群c此时还是只能打1、3号位置。如果单1,群3的站位。打死对面2号后,单C可以打1、3,群C可以打1、3、4。
不是,这游戏不是吹美术好吗 屁股开洞的就不说了,战斗中眩晕好歹给个眩晕的样子把,就头上一个圈,眼睛睁得大大的,哪里像眩晕的样子?知道为什么玩着无聊吗?战斗系统和表现太拉了
这游戏的战斗模式真的拉 技能选完了一起战斗,感觉很搞笑,怪丝血大招大炮打蚊子。战斗演出动作小人僵硬,buff一堆把人物都挡住了。
这游戏的星灵迷宫是不打算更新了吗? 作为国服的特色的系统居然就那么几个人物,都多久没更新了
钢岚设计最大的败笔 什么都随机,名命中部位随机就不说了,毕竟是游戏特色。原件随机真的绷不住了,这是个策略游戏,即使卖数值,也要让玩家在游玩的时候能尽量准确的计算自己下一步行动能取得什么效果吧,元件随机触发导致玩家要浪费大量的时间来凹,时间长了就很累很无聊。想象一下,天地劫所有饰品都是40-60%概率触发,有多恶心。
粉毛奥菲利亚设计的最大败笔 从粉毛的设计思路来看,应该是一个一回合快速游走清理杂兵,积攒看破的行动模式。但是“看破在下次行动开始时移除”却让这个看破成了笑话。清完杂兵基本没有怪会消耗看破,但是新回合却自己消失了,让这个天赋等同于白板。每层看破加的回避更是笑话,这游戏回避真的没什么用处,不如加暴击实在,还能配合幻痛的爆伤增加。粉毛现在就是什么都有,但什么都不精,不伦不类。既然上线了改是没指望了,希望专武能解决一下天赋白板和反击吃瘪的痛点
ky能不能先把人气主角机重做啊? 黑猫,倒a,飞翼o,zz,牛这些早期机体赶紧加强吧,不比胶达香?
紫虫别整天惦记着你那个B科研了,赶紧把这些优化放出来 1.筛选功能优化。包括但不限于机甲、元件、芯片。有时候狗粮在人物身上,要换下来就要在那个长得离谱得列表里面找,希望增加一个轻重中的筛选。元件更是重量级的,现在的筛选完全就是摆设,加个稀有度、元件名称、w元件的筛选就这么难吗?芯片也是,没有副词条的筛选功能,要缝就缝认真一点,其他游戏哪个没有副词条筛选?这种提升玩家游玩体验的东西一直不弄,真的很败好感。
作为战棋游戏钢岚是个失败品 最近本的敌人的数值不公开,己方人物的很多数值也看不到。计算公式不清不楚,尤其是指令技能,看不到暴击率有多少。就是通过这种隐藏关键数值的方式让玩家不断试错,悔棋,重开。暴击收益更是低下,敌人有高爆抗的情况下,暴击收益才1.3倍。而暴击数值和暴击率的换算关系也不清不楚。真的很难想象这是一个运营战棋游戏多年,有梦战、天地劫这种作品的工作室做出来的东西。
紫虫绝壁暗改了元件武器爆率 自从开了火线重燃的活动,每天刷满18次基本上就没怎么掉过武器,元件更不用说了。说没暗改谁信?
这游戏ch真的有毒赶紧开了吧 这个B雪豹,内测时就节奏不断,形象和文案都不讨喜。结果闹谈ch还把这B安排进新手池。真就逼玩家刷初始是吧,你甜蜜的抽数多送点,我抽到这B都还想的通用,至少后面还能自选个喜欢的抽。日码福利没有,玩家硬着头皮看你这xxn垃圾剧情,打半天来个保底雪豹,你叫玩家怎么不破防?
BOSS战怎么这么多挂机的贵物? 一上来就挂机,纯粹浪费时间,退出去重新进还是一样的局,不是恶心人吗?CH真就不打算优化了?要么降低难度让人能轻松一拖二,要么惩罚挂机🐕
德尔塔改的蜉蝣是没cd么? 刚爬起来又飞过来了
建议新章节给万能材料 70级第9章精英副本,为了刷科技天天都要花费大量体力刷。然而材料却只有最后一两个技能树需要,导致抽取的新人物需要花费大量体力重新刷前面的副本,9章刷到的材料却好几百用都用不完。这种需要反复刷的副本吗,给个通用万能材料不好吗?紫虫ch,杀猪男,你tm自己玩一下这坨谢特会驷马?
大佬们,律的弹射技能是如何判定的? 第一张图打斜对面的蜈蚣,只有两只蜈蚣被弹射了。第二张图打雷怪却能弹三只,第三张图打冰怪居然能弹射背后的火怪。这个弹射技能是把律自己也算进去了吗?
多人本我没意见,但是紫虫能减少养成难度吗? 经验、狗粮这种老生常谈的不说了。你紫虫想要玩家百花齐放,让a卡有用武之地,可以,但是玩家拉a卡药多少体力,你紫虫心里没B数?尤其是a卡和s要吃一样的瓶子就很N餐的设计,就目前的瓶子获取难度,不会有玩家给A卡瓶子,那你设计的a卡y1y2永远是样子货,百花齐放也只是紫虫的痴人梦话。为什么不能设计一个a卡专用的瓶子,给玩家体验完全体A卡的机会呢?这样即使花费体力拉了a卡玩家也不会觉得亏。
怎么又是空降角色?剧情人物不打算出了? 立绘破烂黑丝?媚宅这么直白了?说好的硬核呢?看技能又是一个燃烧aoe角色
紫虫请不起美工可以给点别的 请不起美工就用ai吧,别天天惦记这你那B涂装行吗?新春福利给两个涂装,我能说这涂装真的难看吗?尤其是格莱扬,大过年的整个黑白配?还占用一个轮盘奖励位置,这游戏最缺什么,人物机甲的升阶材料和瓶子,咱们把那B涂装换成瓶子行吗?或者你非惦记着你那涂装,好歹整点局内特效不是,现在这玩意儿和玩家自己涂的除了更丑有什么区别?就这也好意思当成福利?
关于死斗技能 想象中的死斗:锁定对面一个敌人,两人单独对战,不受外界所以因素干扰,直到下次自身回合。也就是说是一个强控手段,可以有效避免boss敌人或者难缠的精英怪给队伍造成困扰,自身也不会被其他小怪集火; 实际的死斗:直接清空ap打一轮,练度不够直接被集火削成人棍,因为脱离人堆的特性没远程奶基本就废了
钢岚ch一手好牌打得稀烂 新年直接整个虹的新春皮肤+格莱杨龙年主题涂装不好吗?虹是国风人物,成名技能升龙,真的很搭龙年主题,现在也基本人手一个,多好。非要找个不知道哪儿来的野鸡大师设计这么个违和玩意儿,以后🐵年整个🐵头,🐷年整个🐷头,可以预见打开游戏,全是各种玩具风机甲,估计旁边有人看到都会觉得玩家心智不全,我只能说钢岚ch的钱真好赚,玩家当冤大头氪金给孙大师买大豪斯
这些问题不解决建议改名肛烂 1.ui设计反人类:换机甲,你要不断重复操作更换几个部位,换武器,背包,人物使用不同套路要换n多芯片,技能。机甲整个单独的界面一键换驾驶员,芯片整个单独模板一键换装很难吗?你紫虫也不是新手了,这点东西是真的想不到、做不了还是压根就不想做?
战令就是子龙蜜汁自信的体现 198的战令遥遥领先于同行,不知道的还以为什么高人气大作,再一看送的东西,又肝又氪,那点纸钱确定不是用来给ch上香的?但凡30、68的价格梯度,或者198把纸钱换成蓝色狗粮,氪金的人绝对多得多,薄利多销的策略不好吗,非要不断提纯结晶,以后就指望着紫学姐紫学长们养活游戏了?
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