风雨纵横 风雨纵横
关注数: 19 粉丝数: 59 发帖数: 2,407 关注贴吧数: 17
做一个纯粹的冥想练习者!   冥想被拿来作为很多修炼的用途,佛教,道教,气功,武术,古典魔法等等。许多关于冥想的书籍也都是这些派别所编写的,往往含有他们思想的成见,不是纯粹的、简单的冥想。   经常会看到“出体”“脉轮”“灵性”这些词汇,这些和纯粹简单的冥想没有半点关系。冥想没有这些东西,这些是其他利用冥想作为他们修炼方式的思维产物。更多的是来源于武侠小说,玄幻小说等。   让我们来看看什么东西是附加的   除了上面三个以外还有经常看到的“杂念”,这个是附加的。冥想不在乎杂念,这个附加起源于佛教,特别是日传佛教,在大德寺就有一种修行,一群人坐在那里打坐(冥想)然后一个高僧走来走去,观察练习者,如果练习者出现杂念,高僧能观察出来,然后用木板轻轻拍打修炼者的肩膀提醒你消除杂念,这个已经发展成一种著名的旅游光光项目了。   “灵修”也是附加的。比较可靠的说法是新纪元运动的时候大量的采用了冥想,冥想很多东西都是新纪元运动附加进去的,冥想音乐也都是新纪元音乐。   “意守”这是一个有害的恶性附加,可能起源于古代的气功,然后被大量武侠小说所采用。现在的气功都禁止用“意守”了。“意守”是有害的。   “出体”是西方基督教和巫术的附加,虽然中国民间也有出体这个概念,但中国正式的修炼者绝大多数都认为是灵体一致的。而西方则是认为可以灵体分离。   “脉轮”是一个极为恶性的附加,借助了“意守”并且对其改进,对冥想是有着极大危害的。   “空冥”简单的来说就是放空自己,什么都不去想。我不知道这个附加是怎么起源的。可能是有人根据武侠小说内容自己悟出来的。“空冥”无害无益,浪费时间而已。   “呼吸”呼吸固然重要,人活着就要呼吸。但附加上对呼吸的特别控制就有点“意守”的味道了。“意守”都是有害的。   根据冥想练习这的流派和用途都有各自的附加,我是剑术练习者,冥想也是剑术练习的一个环节,接下来说说你们不常用但我常用的附加:   “海市蜃楼”用冥想造就一种虚假的竞技场,来检查的自己的剑术,虽然普通的思考也可以,但冥想更能模仿那一刻的心理因素。   “完全的并行思维”这是我个人修行,为了达到同时思考多个东西而不出错。   冥想练习者遇到最多的是千奇百怪的身体体验。冥想更重要的是思维,思想,精神。有身体上的奇怪体验,什么身体飞起来,什么手掌发热都是和冥想的主旨无关的东西。
论元素魔法 “古典魔法中没有元素魔法”这是很多人持有的论点。 在龙与地下城,龙枪系列,黑暗精灵系列,遗传三部曲,魔戒,哈利波特,创世纪(一个很老的网络游戏),这些和古典魔法有关的作品中都没有提出元素魔法这个概念。 而是日系各种小说,游戏,动画充满了元素魔法这个概念。 中国的道术中也有金木水火土四种元素。 元素魔法是借鉴用西洋的魔法,结合了中国道术创作出来的。 元素魔法中存在相依相克的概念。用火元素攻击水元素会得到额外的伤害加成。 而火元素攻击火元素伤害会变弱,甚至变为为对手治疗。 这点和金木水火土相克的原理相通。 常见的元素魔法中,水和光元素多为治疗,火多为攻击。暗则往往由反面角色持有,而且开场的时候异常强大。 这种用途的划分在道术中是不存在的。 元素魔法舍弃了古典魔法中很重要的魔法素材概念。 魔法素材往往是针对魔法用途的。这点在元素魔法中用元素的用途代替了素材的用途。 释放方式上则采用了,五芒星,六芒星,咒语,魔法阵这些古典魔法的概念。 同时采用了恶魔召唤、闪电招引,甚至把宗教上用的祈祷都用到了元素魔法力。 最后采用了近代提出来的魔力,既生命,体力后第三个指标来作为限制元素魔法的限制。 现在元素魔法已经开始影响一些宣称古典魔法的作品了。比如“无尽的任务”这个网络游戏从画面风格看起来完全是一个古典魔法环境,却把魔攻击分为了各种元素,火,冰,病,毒四种元素魔法的抗性。 接着是万智牌,这个宣称模仿古典魔法中魔法师大战的卡片游戏,从一开始就把自己分为白、蓝、黑、红、绿,五中颜色,虽然没有宣称这个元素的划分,隐隐约约带有了元素魔法的影子。 也不是所有日系动漫都是采用元素魔法系统的《魔法禁书目录》就没有采用。 同样《Fate》系列也没有采用。
首页 1 2 下一页