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【新闻】 2014年8月25日 游戏许可赠与 官方开启了游戏许可赠与功能。凡是购买多个游戏许可的玩家现在可将其手中的许可证转赠他人。 注意,游戏许可和单个账号应分开理解。可以理解为有些单个账号包含多个游戏许可,但一个账号只需要一个游戏许可即可进行游戏,则多余的游戏许可可转赠给他人。 原文翻译: 所有已购买或者即将购买多人份游戏许可套餐的熊孩子们:你们现在能把手里多出来的游戏许可转给其他熊孩子了(依照邮件地址来认定熊孩子,不管他或她或它是否已经注册了《行星立方体》账号)。 你们可以在账户管理界面下找到相关选项。请猛戳下面这个链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.planets-cube.com%2Fmy-account.html&urlrefer=92121f13f0b1ff178758a702fe6457a6 对于那些在“踢菜鸟屁股”网站上支持我们的熊孩子们: 要使用你们通过“踢菜鸟屁股”筹款而获得的多个账号,你们必须注册《行星立方体》账号。注册请猛戳: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2F1247991467%2Fplanets3%2Fposts%2F862093&urlrefer=4ac4daef6701252d45b6e3b3d8f6439b 原文: For all of you who ordered (or will order) multiple licenses of the game, you now have the possibility to give a license to another person (identified by his/her email address, whether or not he or she has already created a Planets³ account). You will find this option in your customer account here: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.planets-cube.com%2Fmy-account.html&urlrefer=92121f13f0b1ff178758a702fe6457a6 FOR PEOPLE WHO HAVE SUPPORTED THE PROJECT ON KICKSTARTER: You must have a Planets³ account in order to be able to give your Kickstarter extra licenses. If you didn*t already register your account, please follow this link: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2F1247991467%2Fplanets3%2Fposts%2F862093&urlrefer=4ac4daef6701252d45b6e3b3d8f6439b 原文链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.planets-cube.com%2Fnews%2Fdetails%2F17&urlrefer=8f311d42831cd23563654ef31252edfe
【立方体百科】战斗系统 选择自己的战斗模式 玩家的战斗风格由他们自己的护甲和武器类型来决定。 刺客型人物穿着轻甲并且能不知不觉的对敌人进行无死角打击。 装备弓或枪这样的远程武器,玩家能够对敌进行远程攻击。 装备重甲和大型武器,玩家可以冲进敌阵进行肉搏,杀个痛快! 图:男性角色职业概念图战斗系统具有很高的灵活性。比如,你可以一支利箭先到,随后枪出如龙,拿取敌人菊花。(原文:比如,你可以先使用远程武器开怪,随后迅速抽出宝刀,用近战攻击结果敌人)这也意味着在组队的时候,玩家可以选择他们喜欢的战斗方式;灵活多变的队伍模式使挑战冒险中最强大的敌人成为可能。 图:女性角色职业概念图副本战斗 副本在行星立方体的故事线和高级任务中有着举足轻重的地位。对怪兽造成成吨的伤害,然后掠走它们的财产。(来吧!邪恶的冒险者们!) 像所有行星立方体中的其他东西一样,怪兽也是由方块组成的,因此它们可以被肢解,只要你用了恰当的工具。(哦天啊,这游戏越来越血腥了……) 每个副本最少有一个boss。这些boss守卫着深藏在副本深处的宝藏——一个装满了你值得拥有的好东西,甚至是稀有物品的大箱子。 掉落机制 当敌人被消灭时,它们的掉落并非随机的。玩家可以拾取敌人穿着的盔甲或者装备的物品。尽管敌人身上的装备是随机的,但这些装备在敌人生成时便已确定并且对玩家是可见的。这就意味着如果敌人身上装备的物品如果不是你想要的,你甚至可以跳过它们。副本中的boss幻象分身也是随机的,但是由boss控制。杀掉boss,这些分身就会消失。 副本战概念图
【轮回】漫画已结,开贴详解大家都很疑惑的轮回问题,长篇慎入! 随着17话汉化版的放出,这个短篇终于算是完结了。很遗憾最后丽塔还是死掉了,启二并没有在丽塔死前跑去砍死主机,而是选择了陪她走到生命的尽头,然后一个人担负起拯救人类的重担…… 但是,如果我告诉你,其实存在完美的结局,在某一个我们已经看过的“轮回”中,启二已经“跨越”了“轮回”,正在和丽塔并肩作战,你会怎么想? 怎么可能呢? 这就要从杀戮轮回中“轮回”的本质说起了。 一·并不存在的“轮回” 在之前的轮回讨论帖中我曾经回复过一个观点,大致意思是杀戮中的“轮回”其实并不是真正的轮回,而是通过某种机制让下一平行世界的主角继承记忆,从而造成下一平行世界主角认为自己正在经历“轮回”的错觉。 这个说法可能很多人不会相信,甚至无法接受。 由于漫画篇幅的原因,很多原著中的原理漫画中并没有给出解释。第10话中,丽塔在看科学报告时,里面提到这样的内容:“在拟态身上观测到一种名为‘速子’的信号,这种物质为超光速粒子,推测具有穿越时间的性质”。这里面有几个关键信息,一个是“穿越时间”,另一个尤为关键,就是“信号”。穿越时间很好理解,就是这货带动了“轮回”。很多人看到这里就没有在深究,便以为因为“速子”导致了所有人都穿越时空回到30个小时之前,就像读取游戏存档一样(事实上原著的灵感确实来自于玩游戏死掉后重新读档这一最普通的游戏行为)。其实大家都忽略了另一个重点:信号(或者信息,翻译可能产生误差,基本意思一致)。一般说来,如果是集体穿越时空回到过去的真·轮回,一般要发动某种能力,以强大的力量去扭曲时空使得世界时间倒流回到过去。但是我们注意到这里,拟态所发动的“轮回”只是向过去发送某种信号就做到了,这使得时光倒流显得如此随意到令人费解。如果这篇漫画是像哆啦A梦那样的幻想类也就罢了,恰恰这篇作品在背景设置上相对严谨的风格,因此只是发信号就能全体时光倒流这种设定并不令人信服。 由于漫画篇幅限制并没有详细提及“轮回”的具体机制,我们只能参考原著小说来寻找答案。原著中的“轮回”设定和漫画是完全符合的:即拟态在主机被摧毁时会往过去发送“速子”,“速子”所包含的信息实则是在主机被摧毁前拟态的记忆。拟态们将这记忆发往过去,供过去的拟态们研究新的作战计划,以提高作战效率,减少损失。在这个机制中,并没有提到现在的拟态回到过去,而是过去的拟态获得了现在的记忆。换句话说,拥有了现在的记忆的过去的拟态,感觉上会像是经历了“轮回”一般。 为了大家理解方便,我来分解一下这个过程。 现在:拟态主机被摧毁,备份向过去发送记忆; 过去:拟态备份/主机接收到速子信号,拥有未来的“轮回”的记忆,修改作战计划; 这个机制和传统理解(就是大家认为的拟态和主角都会回到过去)的主要区别在于以下几点: 1.“现在”的拟态并没有回到过去,而是继续留在了现在,也许是战胜了人类占领了地球,也许是被主角砍死了; 2.经历了“轮回”的拟态并不是之前和主角战斗过的拟态,而是过去的,全新的,即将和主角战斗的拟态,只是拥有了和主角战斗过的记忆而已。 那么把这个机制应用在主角和其他人身上,就非常好解释为什么在漫画中只有主角进入了“轮回”后有记忆而其他人(甚至是在启二做主角时的丽塔)没有: 现在:拟态主机被摧毁,备份向过去和主角发送信号; 过去:主角和拟态主机(过去的拟态主机是活着的,因为还没被砍死)接收到信号,拥有“现在”的记忆。 从这里我们也可以知道,主角被卷入“轮回”的实质是由于杀死了拟态主机导致脑部突变,成为了具有接收拟态向过去发出的速子信号的能力的突变人。由于人类中只有这种突变人能够接收含有未来记忆信息的速子信号,因此主角能够感受到被卷入“轮回”而其他人没有这种记忆。 同样,和传统理解不同点: 1. 普通人没有记忆,只是因为他们不能接收来自未来的记忆信息,并不是因为他们不是主角而回到过去时会“丢失”记忆 2. 经历“轮回”重新醒来的“过去”的主角和“现在”的主角是两个完全独立的人,仅仅是“过去”的主角拥有“现在”主角的记忆,并不是“现在”的主角回到了“过去” 3. 在漫画早期的“轮回”中,被拟态杀死的启二是真真切切的死掉了。当然那些人也是。只是因为醒来的新启二具有了旧启二的死亡瞬间的记忆而让主角认为自己在“轮回” 4. 也是比较不能令人接受的,“轮回”根本不存在,一切都是记忆。 结论就是,漫画中的“轮回”是假的,以下我们称之为假轮回。 二·丽塔“必须死” 估计这个小标题,很多人会想把我踩死吧。其实到现在很多人都以为,丽塔或者启二死一个都能脱离假轮回。但很可惜,丽塔死是原著设定好的。参考新放出的漫画第17话,丽塔死前是这么说的:“能够摆脱轮回的……肯定……是你……” 同页漫画中启二的回忆:“是啊……只要有你在……一定能结束的” 可以判断,丽塔其实早就知道死的那个必须是她。 如果你能接受第一部分中关于杀戮轮回中假轮回的解释,丽塔必须死这件事情就不难理解了。在第16话中丽塔与启二对打时,她说了这么一段话:“只要桐谷启二这个备份天线存在,丽塔·布拉塔斯基就无法脱离轮回,同样,只要丽塔·布拉塔斯基这个备份天线存在,桐谷启二也就无法脱离轮回”。 这句话是非常能迷惑人的。从字面意思理解,这两个人都是天线,只要一个死掉,另一个就能脱离轮回,这也是为什么很多人到现在都认为启二或者丽塔不管哪个死掉都可以脱离假轮回。 其实,丽塔撒了谎。 没想到吧。比较直观的证据就是上文中引用的17话中丽塔的遗言。那么如果各位看官觉得丽塔遗言中因为包含了“肯定”这个词(肯定虽然语气坚定,但终究只是很坚定的推测,就像英文中can和must的区别一样)而不具备说服力的话,另一个隐含证据是无论如何不能被推翻的——漫画前期启二死掉的一百多个假轮回。 我们来做个对比。我们都知道启二能够“醒来”是因为有丽塔砍死了拟态主机。如果我们假设丽塔在和启二的打斗中丽塔赢了,启二阵亡,那么事情就变成了: 假轮回1:启二和拟态同归于尽,丽塔问了他关于绿茶的问题,启二死亡,丽塔杀死备份,丽塔杀死拟态主机 假轮回160:启二被丽塔砍死,丽塔问了他不知道什么奇怪的问题(没准是我稀饭你之类的腻歪),丽塔杀死备份,丽塔杀死拟态主机 很明显的,假轮回1和假设丽塔赢的假轮回160其过程基本是一致的:启二战死,丽塔砍死拟态。当然,其结果也只会是唯一的:启二醒来,在手上写下161 有童鞋会问,其实这俩有细微差别呀。是的,差别在于启二是在备份全灭之前还是备份全灭之后。当然这个差别是可以忽略的,原因是即使启二发育的很成熟,已经到了能够匹敌成年备份的情况,他也只能算是个普通备份,他死时备份是否死光其实没有任何关系。 也就是说,即使丽塔赢,启二还是无法脱离假轮回。结论就是,要脱离假轮回,赢的只能是启二。(我就不说丽塔必须死了省得你们把我人肉出来打死) 当然,以上结论只是从漫画中推论,只是知道结论的话,很多人会纠结为什么结局会是这样。决斗启二必须赢这个事实并不是小畑健给启二随便套了吕布光环,而是有背景根据的。 这就必须回到假轮回的触发机制说起了。大家请先回到前面复习一下假轮回的机制,复习完之后你就会明白,在这个过程中有两个关键的要素:发信端和收信端。 我们以丽塔在遇到启二之前的单人假轮回模式为例(因为不涉及到启二,解释起来比较简单)。参考第10话,丽塔是在211回成功消灭拟态主机脱离假轮回的。我们来分解一下: 211回前:丽塔直接消灭主机,备份发送信号,过去的丽塔及拟态收到信号,假轮回持续; 211回:丽塔消灭备份,丽塔消灭主机,丽塔脱离假轮回。 通过比较,我们发现丽塔脱离假轮回的关键在于消灭完所有能够·发送·信号的天线。能够发送信号的都是谁呢?主机,备份,没有丽塔。为什么没有丽塔呢?因为如果丽塔会发送信号,那么在第211回的时候如果丽塔砍光了备份和主机,丽塔自己还是会向过去发送信号,假轮回会持续。所以,丽塔在启二出现前的作用只限于接收信号。 当然,同样的状况适用于启二,他只收不发,证据就是160轮回全死光了假轮回没有发动。 现在讨论启二的轮回。从前面的推断,启二的状况和丽塔之前的状况相似,只收不发,这也就是为什么启二可以不死。 1回:启二战死,丽塔砍光拟态,启二醒来 159回:启二和丽塔砍光拟态,启二醒来 160回:启二砍光拟态和丽塔,启二没醒来 1回用来代表早期的启二假轮回。拟态主机和备份统称拟态。通过比较,这三次战斗中拟态主机和备份都被清除干净了。那重点来了,1回和159回完事儿启二都会醒来。拟态主机和备份明明都被身经百战的丽塔消灭干净了啊!启二当时也不具备发信能力,那么真相只有一个: 丽塔转变为了发信端。 从丽塔不具备未来记忆这点我们可以判断,丽塔在启二的假轮回中是不具有收信功能的。也就是说,丽塔在启二的假轮回开始后,一直保持只发不收的状态。 这也就解释了,为什么丽塔会说出“肯定是你”这样的话。160回中,启二告诉了丽塔159回时两人按照常规程序清除了所有发信拟态后依然出现假轮回的情况后,丽塔就意识到了自己转变成了发信端的事实。 而且这也衍生出了另一个推论:除了启二自己手贱砍主机外,丽塔是导致启二陷入假轮回的另一重要因素,换句话说,丽塔导致了启二经历了159次假轮回。 三·完美的结局 回到本文开头。虽然漫画是以丽塔的香消玉殒来完结的,但其实一完美的结局早就存在了。 启二·159回: 启二和丽塔并肩作战 启二和丽塔消灭备份 启二砍死主机 丽塔向160回发送信号 启二和丽塔在159回中幸福的在一起砍拟态 (为什么会有种启二和丽塔在一起养了一堆小拟态做养子养女的即视感=。=) 别忘了,轮回一直都是假的,真的只有记忆。159回中的丽塔虽然向160发送了信号并导致160的启二陷入假轮回,但159中的两人的故事并没有受到影响,他们的故事依然继续着…… 感谢坚持看完的你。
昨天晚上 ccp被 不知名海盗团体ECM了! CCP果断下线啊,还好没被反跳!lol原文:eve back onlinereported by CCP Manifest | 2011.06.14 23:08:26 | NEWA message from our COO. At 17:00 UTC today, CCP became aware of a distributed denial-of-service attack (DDoS) against the EVE Online cluster and web servers. Our policy in such cases is to mobilize a taskforce of internal and external experts to evaluate the situation. At 17:55 UTC, that group concluded that our best course of action was to go completely offline while an exhaustive scan of our entire infrastructure was executed. While some may feel that such a drastic reaction was not warranted, it is always our approach to err on the side of caution in order to ensure the best possible service for our players and the security of their personal, billing and account information. We understand the effect this disruption has had for our players and apologize for not having been able to explain fully to the community what was going on. In these cases it can often be counterproductive to containment to give out information while we are in the process of evaluating the scope of any potential problem. Our taskforce concluded at 22:05 that neither the game servers nor the CCP infrastructure had been breached. Further, we can also confirm that no personal details such as users’ credentials or credit card numbers were exposed through this incident. The servers were brought back online at 23:00 and we will continue to monitor the situation closely. Again, we sincerely apologize for this disruption. Regards, Jón Hörðdal Chief Operating Officer
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