天义伤逝 天义伤逝
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新版蓝龙德三天测评 直接说对阵各职业的感受: 【术士】打动物园基本就是送,任务术倒是好打,不过也没多少。 【萨满】:战吼萨是蓝龙德最主要的食粮,otk吃控制,其他萨满没见过。 【战士】:带伊利斯的蓝龙德不怕防战,我遇不到防战就没带(遇到就秒投),一般是58斩杀或72斩杀(看脸),还有一些中型怪蹭血,横扫能先用一张,防战除非运气好,不然顶不住,反而怕被嘲讽防战拍大屁股拍死,激怒战少,也被德克制。 【盗贼】只见过任务剽窃贼,还有部分宇宙任务贼,都差不多,蓝龙德5,6费不卡手基本稳了,就怕剽到一些古怪东西破坏otk体系。 【法师】宇宙法任务法很少,大多是巨贪法,遇到法师的时候心里默念十次银河沉底,遇到准时超展开的就投吧,两个贪逼对战,德鲁伊是稳定的贪,法师是和珅的贪,就看银河什么时候来,还有傻龙法术给什么奥秘,叠个甲什么的,10费新橙超展开可以带姐夫清一波场,当然不一定能触发。 【猎人】本来我是带一张绿洲的,为了打猎人带了两张,其实机械猎挺克德鲁伊的,好在现在玩的人不多,都在玩宇宙啊,任务啊那些,在绿洲和凶猛咆哮面前这些都是弟弟,不动奥秘就是了,注意一下压感陷阱,比较好打。 【牧师】任务牧纯属弟中弟,反倒是另外一张橙卡有点意思,只要一回合解不掉,就永远别想用物理攻击解掉,无限出的嘲讽大屁股,被恶心过一次,不过牧师真的下水道职业,输了也无所谓喇。 【骑士】大部分都是鱼人骑,两张星落管上两张鱼人大军,不过也有可能被冲死,糯米那一波只有姐夫能解,不过那时候能不能触发姐夫也不一定,我觉得还是带吧,多一个机会。 【德鲁伊】内战注意保怪,谁的怪站得住就谁赢,otk只是一种斩杀手段,不要乐意追求最大伤害,有时你用了横扫清场,对方也可能会被逼着用,你只要有先手还是赚。打铺场任务德比巨贪法还难,打法师你可以默念银河沉底,打任务德他是7、8费稳定超展开,场面打不过,otk也k不掉,唯一赢点就是对面卡手,让你舒服过牌,姐夫清一波,然后对面资源跟不上,不过这也太难了。 总结就是,蓝龙德怕快攻,不带伊利斯怕防战,怕超展开,吃控制,打中速小优,总得来说环境还行,适合5到3级,渡劫就不要喇。
果然实践出真知,跟风狗看好了 以下是这几天我的游戏体验 1、新引擎速度依然是第一属性,直塞依然好用,最受影响的是爆发那一下,美羊羊之流不能靠爆发硬挤穿人,其实就是有身体对抗就减速,但只要选好角度(一般是斜直线),或者过顶直塞,就很容易穿越防线,不过现在过顶直塞就算过了防守球员,球落地反弹那一下后卫是可以在后面伸脚解围的,我记得旧引擎是没有的。然后边路速度狗依然强势,跟旧引擎比有过之而无不及,反正有速度有盘带的边速狗绝对是新引擎第一大杀器,不接受任何反驳。 2、传统中锋变得有用了,或者说射门强的中锋有用了,主要是在大禁区里的射门变得更有威胁(当然前提是要闪开角度和控制好力度),像凯恩莱万这些人根本不需要单刀和倒三角,利用边速狗做些小配合无脑把球往前推,他们自然就会落位禁区,边速狗内切把球传过去,然后闪开角度就是一脚挂网爆射,反正我的凯恩拿球就往上或者下加速一步,然后往回扣走一步射门(玩过实况8的都知道,骗重心,相当无赖,只要对方无脑施压必中招) 3、传球问题,像什么传给某人中途有己方球员不会主动去接啊,因为传球方向不对己方接不到这些问题旧引擎也是有的,只是单触传球没那么bug而已,其他的感觉还是很适应的。 4、后卫眼神防守问题,这个我也觉得区别不大,我一直是用辅助光标的,我不知道自动防守是怎样,但是旧引擎我一样会出现眼神防守,感觉差不多,并没有贴吧说的那么夸张。
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