halehawk halehawk
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星之守护,有些话不吐不快 坦率地说,我对星之守护相当失望。 1 剧情。因为我是从今年春节前开始玩的,到现在还不到1个月。故事似乎是明3之后的故事,除了学长还算凑合之外,剩下3个男主角的背景交待和对女主的感情,编剧写完自己相信这样的事情会发生?相信类似的对话会存在?再说春节和情人节两个剧情。春节那个很生硬,但还勉强符合逻辑吧。情人节这个。。。真是一言难尽。四个男人既不是朋友,也不是同学,生意伙伴,甚至都没有什么交集,竟然愿意一起泡温泉?女主没泡温泉脑子都那么多水,我都懒得吐槽。 2 小游戏。我的Ipad里有candy crush,也有其他很多小游戏。为什么要在明星志愿里玩类似的小游戏?浪费时间不说,制作得也没有超越其他小游戏的地方。随机的剧情那么稀少和无趣,每天的主要活动就是各种无聊的小游戏,游戏的乐趣在哪里? 3 充值。我一直都支持游戏收费,最初的单机游戏我都会买正版,用iphone,ipad也不越狱,因为我觉得为别人的辛勤付出付费是非常自然地事情。手游的盈利模式,无非就是下载时一次性付费,免费下载+内嵌广告,还有就是免费下载+付费道具(付费扩充)。明志的选择显然是最后一种。这种模式的好处显而易见,可以先体验,再付费。但是如果商家太贪婪,游戏的平衡性和乐趣就被破坏了。体力恢复慢,通告要求又不低,补充体力,买衣服,各种道具,几乎都需要充值才能比较顺畅的玩。而且,春节和情人节的活动中,道具掉落的概率那么低,充值后都很难达成。我觉得说吃相难看都算客气的,简直就是抢劫时你不但要把钱包乖乖掏出来,还要双手奉上,请大爷笑纳。有人说:“不给星之守护充值,大宇没有资金继续做明4。”公司要开发一个游戏肯定会有前期预算,用户分析以及市场的预测。一定会估计投资回报率,认为可行才会立项。现在似乎明4已经在开发当中,显然资金不是问题。 4 情怀。明志3推出到现在,也过去很多年了。很多玩家因为喜欢之前的游戏,所以会支持后续的作品。我当初对明2一见倾心,2000出来的时候马上买了,明3还买了两个版本,甜蜜也买了,还买过一些周边产品。虽然我觉得明3的画风接受无能,但还是用心的作品。到星之守护,玩得时候完全感受不到制作方的诚意。确实,很多时候,一首歌,一部电影,一个游戏,连结了久远的岁月,有回忆,有故事,凝结了感情,所以,我愿意为情怀买单,但是仅仅有情怀是不够的,还需要有趣,能够感动。 其实,明志这种以剧情取胜的游戏,从先天上不适合做成手游。首先剧情不可能做成无限的,所以,很难满足玩家需要,最初的剧情交代过后,就变成每天接通告玩小游戏,无聊是迟早的事情。我觉得还不如把之前高人气的明2,2000移植到手机平台,补充剧情,增添一些新人物,前端收费,或者重要道具,服装收费,大家可能玩得更尽兴些。
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