想吃海底捞的冰粉
胡说八道的胖胖
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恶魔后期是不是偶尔会有bug啊 钱和生命都够,但是商店显示不能买
15本隐润龙宠物怎么带? 刚把凤凰解锁
更新之后疯狂闪退 这还玩鸡毛啊,午觉起来想看一下,1分钟闪退10多次,开了就退开了就退
新手15本有没有什么部署栏一行的阵容 现在用的最多是隐润龙,但是有点玩腻了;玩了几天根蔓武神,但是部署栏一行显示不全要左右划,经常兵没放完/来不及按,有没有更简略点的。
回归打了半年,就没有见过不菜的孙尚香 基本上对线就崩了,不崩也没什么优势,基本上还要绑架辅助,对面有定点切C的基本上稳死,AOE多的也活不了几秒,坦克多一点输出更是低中低,最可怕的是玩的人还一大堆,这英雄还不重做吗,这种数值英雄没数值就是没啥用
新恶魔和SP女骑选哪个好 SP券有限,只能做一个
现在还有藏品攻略吗? 好久没管那玩意了
现在手游匹配、排位低分段全是人机吗? lolm就不说了,大家一个吧的心里也清楚,一般也就对线能力极差,前些日子回农,用新手机号创了一个号(以前是苹果区,但是软件太多了就删了农),回去打排位不是对面人机就是我们人机,而且人机的方式特别恶心,比如你玩中,那就来个不出打野刀/辅助装的来吃线,玩对抗,那打野就一直来吃线(是那种不刷野从头吃到尾那种)或者是刷野效率极低,玩打野,那就会有一个人吃野怪,从队友角度让你从游戏开始就没什么体验。
有没有好一点的店铺啊 各位粗大壮的抗抗们,最近想和对象玩点道具赛,不知道网上哪些店铺质量好点,毕竟这玩意要干净卫生点的,第一次买没经验,有经验的抗抗们提供一点店铺名我自己去找找
这东西打得过打架王吗 融合素材原本攻击力合计超过3000的话
建议取消预选位置,改成自己抢 反正首选位置10把里面也抢不到三四把,要这个东西干嘛?补位的几把看看其他路也是炸,那说明他们大概率也是补位的,5个补位的不就是没有预选么,所以不如取消预选这玩意
为什么现在低分段人机这么多? 几年前出了lolm后手机内存不够就删了,后来换了安卓开了个新号打排位,全是人机,而且都是自己这边的,辅助不出辅助装直接占中线,发呆被杀,打野很抽象,基本比线上晚到4级,对抗路更是日常被压,射辅也是一跟一局,然后日常被打爆,我之前还笑我对象白金局都打不过,后来两个王者去带一样输(对面就是有套路,我们这边除了自己认识的几个其他根本不是人),难道是脚本号?我白银局现在都没把握100%赢
同一台电脑用steam上重新安装存档还在吗 之前下了点抬视角和1.3移速的mod,现在想去掉了
关于职业选择顺序 本文仅供单人新手玩家参考,多人玩家自行搭配 1 前两发建议选钓鱼和宝藏猎人,宝藏猎人前期可以给一条狗,其他职业需要后面修复宠物店才能购买,而且需要1w金,而且钓鱼和宝藏猎人都需要鱼竿。 2 三四发建议选铁匠和珠宝,所有装备(除了鞭子)升级都需要大量矿石,而且这两职业都要下矿洞。 3 五六发建议选厨师和饮品,其实选考古也没关系,单纯就是因为厨师饮品都是种地职业,前期又繁琐又无聊,不如等前四个职业攒下一点钱买洒水器和动物自动化后再种地,也可以第六发出考古,这样一遍自动种地一遍出去打神庙 装备升级建议:前面升鞭子和镐子,鞭子是用皮革升级,与其他不冲突,之后按斧头 锄头 鱼竿顺序,最后一级需要25万金币,建议是先升鞭子,升满一鞭子一下蜘蛛,可以沉浸式矿洞刷火山锭,后面就按照镐子 斧头 锄头 鱼竿顺序来就行 代币最好是买永恒种子,不愿意等也可以买露玛饭,其他不太建议买(虽然我自己的钓鱼最后一道菜全靠买的,真钓不动了)
各种工作台怎么重置位置啊 一开始玩的时候都是乱放的,现在想好好摆一下了
求问宠物应该抽哪3只? 刚共鸣18
有没有大手子统计过LCK除了T1以外对战lpl的胜率? 包括远古S3那些远古时期,总感觉lck全靠T1(SKT)撑面子啊,其他战队感觉也就55开
小白想顺畅点玩黑猴,换啥好 这是之前测的,现在画质全部调最低,超分辨率开了F那个,能关的全关了,帧率限30,进游戏还好,1分钟就能进主界面,但是主界面到游戏里得好久,然后进去之后也是先卡个几分钟,切图也是卡很久,每次打怪、走路、放技能、看boss都得先卡一会儿,卡完之后就顺一些
大佬们,这游戏怎么联机啊? 和朋友用过互联网联机,进去之后我这边显示他掉线,他那边显示我掉线,再退出邀请就进不了了,一直卡在房间那里。 顺便问问联机退出后有存档吗?一把游戏一次可能玩不完的。
你们碰到大树了吗? 刚打着一把,对面大树,切出去一看发现商城还没更新
大本营的星星是干嘛的,我12本1星直接升13本会有影响吗? 这个12本1星升13本比之前11本升12本还快啊
文明6有没有什么游戏百科一类的网站,上班无聊时想研究研究 研究之后刚好晚上可以玩
小米一键连招刷夜世界资源会被封号吗 RT
夜世界进攻后秒退然后重开刷资源会被封号吗 RT
怎么调整角色属性面板呀 我测试的时候左下角角色属性面板只有物理攻击、物理防御、移速和攻速,没有其他的,在哪调整呢
y3编辑器有没有能问问题的论坛,类似魔兽编辑器吧的那种 这个编辑器有不会的内容我只能靠顿悟
求助,有没有单位属性变化的事件呀 如、力量敏捷智力护甲攻击等属性变化事件做触发。 我现在用的笨办法是每隔一点时间检测一下单位属性,再做动作,总感觉不是什么好办法
求助,竞速4人过该上哪些? 有没有啥通用阵容
求助,如何更换魔法书里的技能 我把魔法书改成了非物品技能作为单位技能添加在了单位上,现在比如里面有ABC三个技能,我现在使用物品要把其中A技能换成D技能,这个触发动作是哪一块呀? 求助各位大佬。
我擦... 无需多言
卡牌真是王冕和夜之锋刃的大杀器啊 之前跟朋友solo了一把,无意中发现大招能破这两个盾,每次看到对面做这个就知道机会来了,做了这两装的一般心理都会膨胀一点,直接喊队友包他大招破盾落地包围,特别是中后期,掉点就是胜负手。
大佬们,用蠢办法写了个背包切换,能不能帮我改成循环 自己写的循环老是有问题,好像是因为仓库一开始是空的,所以没有物品丢弃,后面的一串触发就不做了这个是蠢办法,能用
大佬们,问下检测英雄物品栏已经放满物品的触发要怎么写? 打算做一些神符物品,获得神符物品会添加物品到物品栏,但是如果物品栏满了就不会添加物品,而是在同位置生成一个神符物品(相当于没捡起来)
大佬们,为啥物编里的物品增加最大生命值的技能改了不能直接加血 我把物品技能改成Flase,用触发直接添加技能不加血
这个魔法回复奖励是怎么样个算法呀 调到100多才大约有1秒回1点蓝
大佬们,我问下变量里怎么找市场里出售的物品啊 比如我发动一个技能,如果某个指定市场里有某个物品,就从那个指定市场里删除这个物品,这个触发该咋写
【闲谈】你们一般都是咋记录自己的游戏内容思路的
大佬们,问下使用物品变成装备那个是咋做的? 之前玩了一张类似传奇的图,获得物品后点击使用就会变为装备,装备就在人物技能界面那边一个图标,点进去就是装备了,这个要咋做呀,吧里或其他什么地方有教程吗
大佬们,我问下释放技能后用触发逆天变量记录魔法值 记录的是释放前的魔法值,还是释放技能后的魔法值? 事件是--单位发动技能效果
来看纯种逆天 刚发生的
商城每天那个300钻的书杖要买不? RT
求个乱时五队配队 如题,宠物共鸣12
大佬们,问下游戏胜利继续游戏的触发动作是哪个 就像普通的对战胜利后可以选择是否继续游戏嘛,想弄个那个
这游戏苹果和安卓更新时间是不是不一样的? 我用的苹果,是昨天中午才发现要更新的,昨天上午还玩了几把是旧版本,但是我看很多人帖子都是显示前天晚上就是新版本了
大佬们,我问问有没有可以复制翻转地图的方法 想做个类似MOBA类的,先做一方的地图,然后另外一半直接旋转180度复制,这样就比较工整一点,有没有这功能呢
求助大佬怎么做一个关于回城类的触发 A、B、C三个回城点,而且分别有A(能量书)、B(能量书)、C(能量书)三个道具,还有一个回城卷轴一类的道具。 设定得到A(能量书)后,使用回城卷轴会移动到A点,B\C点也同理,这个触发要怎么写啊,不想用关闭开启触发做,因为想法是多人游戏。 我原本的想法是 事件-获得物品 条件-OR被操作的物品是ABC(能量书) 动作- 1-设置触发单位变量 2-IF被操作的物品是A(能量书) 2.1-注册新建触发 事件- 任意单位使用回城卷轴 条件-触发单位=上面1步骤设置的变量单位 动作-移动触发单位到A点 3-IF被操作的物品是B(能量书) 3.1-注册新建触发 事件- 任意单位使用回城卷轴 条件-触发单位=上面1步骤设置的变量单位 动作-移动触发单位到B点 4....这个C点同理 这个触发应该是有问题的,到后面就只执行A点了,估计是他顺序排的最上面的原因,想修改一下,但是无从下手没有思路。
大佬们,单体弹射物技能有哪些比较好作为模板 不想用通魔配触发做,用风暴之锤的话一定会有个晕眩,用死亡之指的话又没弹射物
求好看的U8们推荐一些无线外设 键盘敲击感强一些,附带小键盘的 鼠标要大一些,我手比较大,小了握的没感觉 耳机要头戴式的 价格最好实惠点,每件五百以内吧,当然更便宜我也不介意 品控好一些,充完电耐用一点,不想隔没几天就充电 其他也想不出啥要求了,综合一句性价比高一些的推荐一下吧,家里电脑一堆线看着头疼
大佬们,我问下物编文本介绍里如何使用相关数据呢 比如我一个技能设置了100级,每个等级都给了他不同的伤害,那我文本描述里如何直接关联到那个数据呢,最好是用自动填充功能
【记录】从零记录,新手制图2——自制一个小游戏 一楼祭天
求助大佬,如何显示玩家胜利 我给四名玩家设置了一个全局整数变量才当作积分,要求四名玩家中积分最高的那名在游戏到期后(计时器到期)显示游戏胜利,这个条件该咋判定啊
求助,如何创建物品在矩形区域内随机点 想法是每个一段时间,在选定矩形区域内随机点创建十个不同点的物品,有办法实现吗。ydwe里创建物品那栏里没找到矩形区域内随机点
求助,问一下如何不重复获得学习技能的物品 设定是拿到一个指定物品后,会学习到相关技能(比如:拿到狙击枪就会学到狙击),同时丢弃该物品会删除学到的技能。 但是不想重复获得物品,因为这样如果我获得了两把狙击枪,这样我只要丢一把,那这个技能也会被删除。 我游戏开始设定是丢弃物品即删除的,请问下触发这里怎么修改一下比较好
抗抗们,这个叫啥? 同事旅游回来给的,吃起来微酸甜,甘甘的,喉咙挺舒服的
从零记录,新手制图【记录】 一楼喂天
大佬们,求助!用了japi之后游戏里读不出图了 求个能游戏里用japi图的教程,编辑器里测试是能进的
问大佬们个事儿 这个触发是代表了怪物的经验之书掉落率是50%,攻击之爪和国王之冠的掉落率分别是25%吗
大佬们,怎么删除指定矩形区域或可用地区区域内的指定单位啊 比如我后期生成了一个boss,游戏胜利条件是该单位死亡。 但是我在可用地图范围内计时器到期后就删除该boss并创建一个,达到一定时间内杀不死就满血的这么一个形式 删除该boss该如何些动作呢
求大佬帮忙指导一下短时间内的增益状态咋写 我个人感觉要用计时器,但是不会写最后如何清除 事件-任意单位发动技能 条件-发动技能=增益技能 动作-这里就不会了,暂时写个提升增益技能的技能等级x10的攻击力数值,5秒后恢复原状 谢谢大佬们了
大佬们,我问下持续性技能是怎么用触编做的? 比如发动技能后1、自身五秒内增加一定数额的攻速、移速 2、每秒给予对方一定属性加成的伤害,持续数秒 3、周围友军(包括自己)在数秒内获得增益效果(比如每秒回多少血、提升一定数额的攻击/攻速,持续数秒)
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