猫屋敷lime 猫屋敷lime
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黎轨2打完碎碎念,感觉问题的根源还是没时间打磨。 之前主机没时间玩,现在出了pc版正好有时间终于玩了, 这部打完,给我的感觉就是同时有着明显的进步和明显的缺点, 在游戏过程中,时不时就会感觉到进步,尤其是系统和一部分演出上,而除了进步之外还感受到一种本来想做出一部优秀的,比起前作进步的游戏的野心。 而说到缺点,这部的缺点给我一种并非是其他原因,而是因为没有时间去打磨,匆匆完成的潦草感。 主要在剧情上有着明显的欠打磨感,这造成了游戏中许多缺憾之处。 就像是一部本来应该打磨成大作的半成品,无暇最终完成,把未完成处匆匆处理后当作成品, 你可以在打磨好的部分感受到本来可成为大作的片麟,但也难掩未完成处匆匆打磨的瑕疵。 总的来说这作剧情上的问题,应该主要是由未仔细打磨修改,甚至是半成品造成的,即完成度不足。而经过打磨的部分则还是可圈可点。 这些未打磨而产生问题的部分,最大集中于第三章的大量死亡回溯部分,然后是间章,前面也有比如黑月, 港町也有但稍微好一些,至于那个思想家boss,我甚至怀疑这人的大部分剧情没来得及做出来直接砍掉了, 最后表明身份毫无铺垫,玩家一脸懵逼,莫名其妙,完全配不上这个角色的设定本来该有的逼格。 比如三章,其实从整个构架上看,这本是野心很大,如果经过更多时间提高完成度,那么本该是整个游戏体验的精华之处,但现在情况是,对时间回溯的滥用,各种如儿戏般的团灭,人设崩坏,战力设定崩坏,反而是游戏中拉低体验的部分。 但如果这部分好好打磨一下,比如增加角色塑造,细节描写,添加更多的玩家选择,可以更自由的选择路线而不是实质单线锁死,或是让团灭的更加合理,让角色对时间回溯这个设定有着更合理的反应和使用方式,那么体验本该会很好。 但在时间紧迫下,本来的野心反而拉了后腿,过大的框架使得没时间去一一打磨填充,有些地方仅仅在故事的大致框架上达到了最底线的,可以拿去当商品的最低限完成度,没有达到本身预想该有的完成度。 本该是仔细打磨剧情给玩家造成震撼的团灭,没时间细写后反而成了败笔。 如果仔细看第三章的一部分路线的对话,你会发现一种违和感,有时角色说话台词忽然变成了如同ai写出的一句一句的,没有生气的对话,我怀疑是企划阶段写的用来大致决定剧情对话初阶段台本,或是临时现写的台本,没时间去打磨润色直接就拿来用了。 再比如间章,几次死亡也是单调的如同例行公事,仿佛只是在大纲上决定了角色在这里该死一下,但没有更多剧情,最后没时间了简单写个剧情就添上了,导致团灭的很儿戏,拉低了游戏体验。 其实间章这个剧情设计,本来可以玩出很多的花样,这也能看出本来falcom的野心,但可能就是没时间去细写了, 直接拿了初期没打磨过的大纲就来用了。 还有黑月,黑月部分比三章和间章好一些,完成度更高,如果说三章有六成完成度,间章有七八成,那么黑月其实差的不太多,就是有些地方描写少了些,比如曹和高朗突然就出了个兄弟设定,要是多铺垫一些就好了。 之后一些可以多描写一些后续的地方也是打酱油省略掉,感觉也是最后没时间去做出来了。 另外,其实看到思想家boss那个突兀的剧情,和从庭园主人出场,间章三章大量的低完成度剧情,我有一种猜测,可能本来这个角色的剧情还在创作中,或者是需要大量的篇幅,由于时间不足,没有创作完成或是没时间去做,就在间章三章删掉了本来的剧情,临时填充上了没时间仔细写的低完成度剧情,或是因为没创作完成,本来预计加入剧情的部分只有一个大纲,没有细写,而先去写其他部分——事实在这些剧情之外,也是有完成度足够的部分,可能是有足够时间经过了打磨——而最后没完成只能砍掉本来应该之后加入的剧情后,也是只能临时填充一些低完成度剧情应付发售。 在缺点之外,这部其实很多地方的表现都还行,质量在线,比起前作是一种正统进化, 几段演出不错,路人npc一如轨迹系列的有自己的故事,都是自己故事的主角,很在意艾迪和大小姐的之后, 一些配角也有着自己的成长,小游戏,钓鱼,导力器进化到这一代从设计配合到语音都很不错有着独特的设计感和美感, cv的表现很好,尤其是核心的几个cv和一些路人,配角cv,不是如主角团那样的有名声优, 但表现都很不错,有时候走在街上听到路人mob酱的声音会被可爱到, 还有一人几役的声优,声线变幻很好,长绳配的yume和mare都很可爱, 亚妮艾斯的声音一如既往的甜美却又有着坚强的芯之外,有时会有一种可爱的小恶魔感, 有时听到战斗语音,会有一种比起亚妮艾斯小姐不如说亚妮艾斯酱的感觉 还有见到一些过去系列的熟人,比如利贝尔的三无女仆酱变成了如今的柜台温柔美人大姐姐, 脸上还是当年解开心扉后那个美好的微笑,真是感慨,各种苦西红柿料理回复cp真是帮了大忙笑。 托娃也出场了,服装居然变得这么成熟之后东迷2估计也会出场? 不知道到了黎3能不能看到里爷黑兔7组其他人等,感觉这部里托娃打电话时已经提到了一些伏笔了。 所以也真是可惜。这部的问题主要是完成度不足,不说是半成品可能也只完成了八成, 而如果这部能再等一两年,完全完成后作为完全体发售,虽不一定是万人皆宜的神作,但肯定是大多数轨迹玩家可以满意的良作。 当然,就算如此,这部也不是完全完美,比如比起前作是一个全新开始适合没玩过轨迹系列的新人,这作加入了许多前作的概念,人物,剧情,更偏向粉丝向而非新人入坑,庭院这个网络游戏过于单调,本来可以搞出很多花样的东西仅仅沦为练级(当然也可能是没时间细做了),剧情进展小,与其说是2不如说是大型dlc或外传等, 但这些硬要说还是玩家个人喜好问题,在这些之前主要问题还是时间不够打磨不足问题。 总的来说这一部是优点与缺点并存,能看到野心和进步,有对完成度的遗憾也有对未来期待。 要是很在意缺点体验不会很好,不在意缺点,看到优点和进步也可以快乐玩下去, 同时看到缺点和缺点就会很遗憾,这么多年的轨迹也玩下来了,虽如从闪后开始一如既往有遗憾扼腕之处,也看到了进步和希望,还是一如既往的期待之后的轨迹。
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