蟹老板😋😋 我宇宙霸王龙
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有一说一要真情流露了 之前还在想,等之后的二游出来,鸣潮可能就被淘汰了,就去玩其他游戏了。但是之后的更新改观了我 1.角色设计:你游的角色设计在我这是独一档,众所周知二游主打卖卡,那么你得想方设法得让角色做的足够出彩足够吸引人,而kl凭借着其独一档的动作积累就会拉高整个二游市场对于游戏动作设计要求,你就比如这次赞妮他的动作设计和爽感完全可以媲美单机。 2.剧情演出:从最开始站桩对话到现在的一句一个分镜,能看出来鸣潮一直在进步,在我看来最进步的有两点,1.当所有二游都在以大量文本去塑造角色的时候,鸣潮反其道而行之,抛弃冗余的词藻,用演出去刻画角色性格,比如卡提西亚梳头发短短几个动作就能刻画出卡提西亚还是小姑娘,以便于和后面卡提的成长做出鲜明对比,让观众心领神会2.鸣潮勇于自我革新,各种风格都会试一次比如这次赞妮半星,首次加入漫画元素,而且还加了与玩家打拳交互,达到拳拳到肉的感觉,略感不足的就是太短了要是能多来几次交互让欧拉感更强就好了 3.关于厂商,很多人会认为kl训狗什么的,说实话在我看来,能有回应的厂商已经很难能可贵了,上一次我玩的游戏中回应玩家的厂商的还是拳头(因为美国人发起情愿要辞了拳头CEO),很关键的是kl内部相对宽松的创作环境,上过班的人都知道当一个公司大到一定程度难免会僵化迂腐,公式化做游戏,这是不利于创作的,kl内部相对宽松的创作环境可以保证优质资源的产出,但问题就是整烂活,我猜测就是一堆人商量一个人挑起氛围其他人也就半开玩笑似的附和同意了,在我看来我宁愿你做错都不要什么都不做,毕竟游戏外的节奏很难杀死一个游戏,但是无聊真的会杀死一个游戏
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