科长金
哈茂名刀神
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关于联机难度的讨论 各位绳匠,听说下个版本就要实装联机共斗模式了!组队闯空洞肯定比单打独斗更有意思,但Boss的设计方向会极大影响联机体验。想和大家聊聊:你更期待哪种类型的联机Boss挑战? 1. 高攻脆皮型 · 怪物伤害高,但血量较低 · 优点:速战速决,考验闪避和配合,失误可能暴毙但通关快 · 缺点:容错低,队友躺平容易翻车 2. 厚血刮痧型 · 怪物伤害低,但血量超高 · 优点:容错高,新手友好,能慢慢磨 · 缺点:可能拖成“膀胱局”,缺乏刺激感 3. 阶段变化型 · 血量降至一定比例后进入新形态(如改变攻击模式/属性) · 优点:战斗有层次感,策略性更强 · 缺点:流程固定,多刷可能腻 4. 机制配合型 · 需要队友分工(如同时破盾、踩机关、分摊伤害) · 优点:强化联机协作,野队可能坐牢 5. 随机词缀型(参考肉鸽) · 每次遇到怪物携带不同能力(如加速、灼烧、霸体) · 优点:重复可玩性高,每次体验新鲜 · 缺点:可能词缀不平衡导致难度爆炸 追加讨论点: · 你希望联机奖励更侧重“首通”还是“重复刷取”? · 是否该有联机专属机制(如队友救援、合体技)? · 如果太难,会希望出“逃课道具”或难度分级吗? 欢迎畅所欲言!理性讨论,勿引战~ —— 说明:调研框架已覆盖核心争议点(血量/伤害倾向),同时扩展联机特有的机制、奖励等深度议题,适合贴吧抛砖引玉。
新人想买人生第一辆车,求大佬给点建议 预算23w,想买辆b级豪华车,ct5,A4L,三系,奔驰c,哪个好点,想要一点排面,颜值好看,配置不要太复古的,目前我觉得ct5还不错
喝个茶,看个书,画个图,悠哉悠哉
不懂就问,咱吧的这个AI名字是在骂我们吗 rt,名字叫:全加时完的米椰✓,这怎么能上架的
问下各位体验完1.6的同志,剧情过完大概几小时
有木有steam双影的,我有本体,随便来个 有人没
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