南冥天道 南冥天道
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随便复盘一下昨晚的比赛 对没错,说的就是阿根廷1:2沙特 事先声明:我是球迷不是人迷,你罗也好你梅也罢都跟我没啥关系,我看的是球不是人,人迷非要来碰瓷犯贱的别怪我问候你祖宗十八辈。 阿根廷整体展现出的竞技面貌很差,上半场尽管制造了一个点球罚进,但是面对沙特球员全场贴身拼抢和快速封堵的时候没有展现出一个世界级强队应有的办法。 锋线球员,34岁的迪玛利亚,35岁的梅西,就算劳塔罗马丁内斯也30岁了,对于世界杯这种高强度比赛,这三个锋线应该说已经相当高龄。 这场比赛可以说是阿根廷战术刻板和板凳深度太浅的直接写照,左边路的洛赛尔索和冈萨雷斯的先后伤退导致整条左路进攻线被完全封死,下半场梅西从右边路的位置逐渐向左、中场附近移动,应该是试图补上左边路的空缺。不过梅西应该掂量一下自己的年纪,面对沙特队球员的逼抢梅西不要说过人了,出球的极其困难,基本上只能拿球回传。 而阿根廷的其他球员似乎依然是按照原定战术,从右边路、右路中后场得球之后习惯性传到左中路,或者干脆传给梅西指望梅西作为梳理发动进攻。但是还是那句话,看看梅西的岁数吧,35岁打90分钟全场还要面对沙特队这样贴身逼抢和快速封堵,那是不可能有所作为的。 沙特球员就连阿根廷后卫之间的倒脚都会毫不留情的上去贴身逼抢,丝毫不给阿根廷留下短传渗透的空间,直接在下半场压死了整个阿根廷的进攻。而连扳两球领先后,沙特球员的思路更加清晰,全队后收,一度形成了7-3-0这样的阵型,全面封死阿根廷边路突破的节奏。 结果在这样落后的情况下阿根廷没有沉下气来寻找战术上的变通,反而越发急躁,甚至最后二十分钟开始频繁的起大脚向左中路传球试图打长传冲吊。你阿根廷是打长传冲吊的球队吗?你又不是隔壁的英格兰,既没有高中锋也缺少足够强的中路发动机,而且身体对抗还全面劣势的情况下这种长传冲吊没有一次第一点是争到了的,这就仿佛是在明摆着告诉别人——我急了,但是我没办法了。 不客气的说如果不是沙特队在最后二十分钟全面回收成了7-3-0这样的阵型意图锁定胜局,但凡再浪一点继续发动进攻灌阿根廷一个3:1都不成问题。 阿根廷如果继续坚持这样的战术不做出变通,下一场踢墨西哥基本可以宣告再见了,沙特这样的贴身逼抢和封堵都束手无策,面对一贯以团队足球和全攻全守为风格特点的墨西哥基本就要被按在地上摩擦了,不知道主教练能不能痛定思痛做出一些战术上的变化,起码小组出线吧。
新赛季嘛,刺客嘛,接着讲历史咯 首先是刀,意淫明朝的可以歇了,无论哪一种明朝都没有这么窄且薄的弯刀,意淫戚家军的可以百度中国国家博物馆馆藏登州戚家军刀,戚家军刀的刀背也是直身,只是弧尖大于传统的朴刀。 由图看应该是大马士革弯刀,那么时间就缩短到了阿尤布王朝被推翻后到土耳其奥斯曼崛起前,如果加上绳镖的话八九不离十是尼查里派的故事。时间大约是在1080~1124年之间。、 尼查里派就是早年间国内营销号传的神乎其神的所谓阿萨辛派,实际上称呼该派系为刺客是严重的贬低了他们。尼查里派的建立者创始人哈桑.本.萨巴赫(也就是所谓的阿萨辛和山中老人)是一位穆斯林伊斯玛仪派的“胡加”大体上就是次于伊玛目的统治者,相当于伊玛目和哈里发的使者、传话人的地位。 尼查里派之所以称尼查里派是因为萨巴赫拥戴法蒂玛王朝的哈里发穆斯坦绥尔和其长子尼扎尔,穆斯坦绥尔去世时指定长子尼扎尔继位,但是首相艾弗达勒篡权拥立了穆斯坦绥尔的次子穆斯塔利,并且毒杀了尼扎尔。萨巴赫闻讯后派出军队救出了尼扎尔年幼的儿子,并且宣布永远拥护穆斯坦绥尔的遗诏和尼扎尔,于是将自己的派别就此改称为尼查里派。 PS:艾弗达勒在十字军时代的名字写法作 er·fu·dealer,根据这个名字写法这货很可能是一个埃及托勒密王朝时代遗留下来的希腊人后裔。
DIY一下中国赛季(1)——战国篇 反正这游戏也不会再出中国相关的赛季了,游戏我也卸载了一年多了,DIY一下权当是娱乐。 战国尽量保证七雄每一国两种兵,不过如果真按照这么做一口气十四个新兵种算是巨型更新了... 1.韩国 韩国利剑士 韩国地处中原腹地,四周被魏、齐、楚、秦四国包围,毫无发展空间,国力敝弱。为了坚守国土,韩国发展出高潮的武器制造技术,其中韩国利剑便是其中之一。 史载韩剑“陆断牛马”,“水截鹄雁”,“当敌则斩坚甲铁幕” 定位:快速爆发剑盾兵 左手持有小盾,较低的格挡值和较高的格挡率,快速灵活 技能:持盾冲锋 特殊技能:利剑厮杀——抛下小盾,完全放弃格挡,持剑向前突进并猛烈攻击接触的敌军,在突进过程中获得150%的伤害、攻击速度和索敌欲望。技能持续15秒,冷却时间40秒,技能结束后获得技能捡回盾牌,必须用这个技能才能捡回丢掉的盾牌。 星级:22人四星步兵 韩国精锐弓弩手 所谓“天下之强弓劲弩皆从韩出”,韩国的弩能射800米之外,“远者括蔽洞胸,近者镝弇心”,韩国公元前403年立国到公元前230年亡国,地处中原腹地之所以不被周围列强所吞,皆仰赖其强弓硬弩。 定位:高射程高伤害/高破甲远程 拥有两套远程武器系统,能够兼具远程火力打击和近距离爆发射击,更换武器时兵团无法移动。 技能1:长弓抛射——韩国精锐弓弩手更换强弓进行作战 额外获得技能:抛射箭雨——精锐长弓手锁定敌方,获得一定的自动索敌和高穿刺伤害,抛射大量箭雨杀伤敌方,技能期间获得额外15%穿刺伤害和射程。持续20秒,冷却时间50秒。 技能2:劲弩近射——韩国精锐弓弩手更换劲弩进行作战 额外获得技能:劲弩破敌——精锐劲弩手进入专注状态,对于指定区域内任何敢于接近的敌方发动致命的射击,射击带有极高的穿刺破甲并且带有击退效果。技能期间获得额外30%穿刺破甲和击退。持续20秒,冷却50秒。 通用技能指定射击 星级:16人五星弓弩手
聊聊最近热议的二星和三星——看完足球之后水水贴 游戏卸载很久了,第一次是开那个什么雪暴赛季,王朝赛季回来玩了一下,王朝赛季结束再卸 估计我印象中的兵和现在的差距还是蛮大的了,随便侃侃水个贴 二星步兵: 1.清徐 曾经一度被玩家要求直接加个防火送去四星顶掉当时没有移动拒马就没法玩的光荣算了,唯一可以单线加点点出拒马伤害+1和拒马硬直的枪兵,而且还有究极老流氓冲矢阵,没记错的话冲矢阵S0最早还要更密集一些,被玩家吐槽多了才削了一波阵型。 2.狼山 小狼曾经一度是个娱乐兵种,和瑜伽枪类似,一波冲锋号称城墙波兰翼,缺点是身板很脆,没记错的话血量应该是海没有前置的义务团练多。娱乐性蛮强的,而且冲锋计算钝伤,比起完全没有破盾能力的瑜伽枪略微有那么一点点破盾,但也就顶多破个其他小盾,大盾是完全没指望的。 3.河煌 基本没人带这玩意,倒是有一个游戏里唯一的投矛冲锋,一秒梦回罗马全战。但是坑爹的是本身属性很烂要伤害没伤害要承伤没承伤,而且投矛冲锋的相关技能给在了下线,也就是大世界这个垃圾加点线路上,基本没人点,也基本没见人带过。 4.巴伐利亚蛋糕 看到巴伐利亚先想到黑森林布朗尼然后想到巴伐利亚白香肠...比上面的兄弟更没存在感了,河煌好歹有个特色,这货连特色也没有,就是弟弟版拉戈,唯一的亮点是走上线弹药非常多,没记错的话上线不是百分比给弹药是直接多丢两轮,上个弹药军魂一共能丢最多七轮还是八轮,但是***属性太烂从来没见到人带过。 5.藤甲小盾 这货属于看起来不咋样但是用起来还不错的兵种,当然说的是当年。上线加强冲锋,下线加强绞肉,但是伤害面板完全不够看所以上线意义非常小,比小狼肉很多,进了人群起码能扛一会,缺点是这货攻击欲望奇低,不给指令就原地挨打。 6.藤甲长枪 带毒枪兵,反正我是没怎么见人带过,伤害很低,低的发指,甚至不如弟弟长枪兵,虽然据说中毒效果有奇效,但是我感觉是没啥用,反正当年也是个冷板凳兵种,有这点统御都去带清徐了,再不济带队小狼也能冲死几个。 7.马耳他盾矛 没记错的话应该是二星以上人最多的兵种,上线第二还是第三点就点出来人数+5了,点了之后是40个人,虽然本身属性很烂...对真的很烂,作为一个大盾切防还没有小狼高,但是架不住人多,到了大家高星部队都拼的七七八八的时候拉一队出来40个架盾往那一站还是很能拖延时间的。缺点是统御太高,125没记错的话二星步兵里应该是最高了。
由于疫情在家无聊带来的史诗级水贴——战马与骑兵 很久之前就有了大体思路的一个系列水贴,主要资料来源于从各个马匹交易网站公布的马匹数据以及一些马匹选育场出版的相关书籍,还有对马匹考古发掘研究的相关报道和资料(discovery付费观看) 由衷的感谢我来自呼和浩特以及伊犁的几位朋友的大力帮助,并且由衷的希望他们不会看到这贴,因为我寄给他们的苏州特产其实是我在采芝斋128块买的特产礼包,我连看都没看里面到底有啥。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 切入正文,要了解战马与骑兵的演变和发展,首先要从马种谈起。 目前世界上存在的马匹分为两个大种类 纯血马种——选育马种(混血马种) 先从纯血马种开始: 目前世界上受到科学认证的纯血马种有三种 1.纯血阿拉伯马 2.纯血英国马(纯血马) 3.纯血阿哈尔捷金马(汗血宝马) 但是这里必须要先说明一个前提条件 这里所说的三大纯血马种之中只有阿哈尔捷金马符合一般人心目中所认为的纯血概念,即保持单种繁衍,没有进行过其他杂交,而另外两种皆是杂交选育后进行纯血育种繁衍。两者之间各有互相优劣,文后会详细讲解。 阿拉伯马:阿拉伯马是阿拉伯半岛沙漠中孕育的马种,阿拉伯马的原始起源至今没有明确的权威认证,因为在考古发掘的研究中不断有新的证据推翻之前的论调。 但是在漫长的研究中依然确定了一件事,阿拉伯马最初由公元前3000年左右的贝都因人饲养繁育成为家马,于是根据贝都因人在公元前3500年~2500年之间的迁徙过程中,目前暂定阿拉伯马原始种至少包括了肥沃月湾北缘到幼发拉底河地区的原始马(伊朗马)和土耳其南部到叙利亚北部的中亚林地原始马(现在一般称之为中亚野马)。 阿拉伯马可能还包括一定的北非野马以及尼罗河原始马的马种,但目前缺乏确凿的考古发现提供支持。 这里顺带插一句,阿拉伯马的命名远远早于阿拉伯被用于一个地区的名字,最早为这些马命名的是闪米特人,他们用“Arab”来称呼这些卓越的战马,而“Arab”一词在闪族语中是沙漠中的居民的意思。 阿拉伯马详细体格参数: 体高(肩高):144~152厘米 体重:400KG~500KG 母马平均参数: 体高(肩高):141厘米 体长:147厘米 胸围:165厘米 管围:18.4厘米 需要特别注意的是地球上绝大多数的马都是24节脊椎,但是阿拉伯马只有23节脊椎 另外特别说明有些可能要质疑为什么要把母马单独列出数据的,因为从古至今都不会使用公马作为军马,军马/战马只有母马和骟马。 阿拉伯马的主要特点和优势 阿拉伯马背腰短而有力,四肢较细但同时肌腱发达,长跑速度快且非常耐久,官方阿拉伯马的耐力赛数据为1600米——1分46秒。同时阿拉伯马还具备极高的耐粗饲性(毕竟沙漠里成长的马种),在饲喂条件很差的情况下也能忍受,至今都陪伴着贝都因人生活在中东沙漠当中。同时作为人类目前已知最古老的驯养马,阿拉伯马非常温驯,对人类亲近,甚至适合向儿童展示。 而且阿拉伯马的遗传性质稳定,繁育能力强的同时寿命也较长,适龄服役可长达20年。 阿拉伯马的劣势和缺陷 阿拉伯马短距冲刺速度不及英国马 阿拉伯马非常不耐寒 阿拉伯马体型过轻无法用作挽马 我国曾从1934年开始陆续引进过几批纯种阿拉伯马,饲养于贵州清镇马场,并且通过与蒙古马杂交获得了性能优越的一、二代杂种,但是在新中国成立后由于该马种体格太轻无法胜任挽马而逐渐被抛弃,最终在中国绝种。现在我们所看到的中国阿拉伯马,是在1993年后重新引入的。 伴随着阿拉伯马的发展,西亚中东地区诞生了绵延数千年的骑兵文化。由于其体型轻,长途奔跑速度快耐力好,使得以阿拉伯马为主的骑兵非常适合长途突袭和长距离游击。 其中最具典型的则是轻骑兵和弓骑兵 弓骑兵的表率当属帕提亚帝国,其中最经典的一战则必然是卡莱会战。 帕提亚人十分充分的利用了阿拉伯马的速度和耐力,在卡莱会战中游袭于庞大的罗马军团外围,不断的用手中的复合弓将箭矢射进罗马士兵的身体,这些在步兵对阵中极其强大的罗马军团只能绝望的举起盾牌试图抵挡,然后被箭矢刺穿盾牌和他们的手脚。而罗马军团雇佣而来的高卢骑兵对此也无能为力,高卢人的战马具备阿拉伯马所没有的高大体格和极强的冲击能力,但是他们要么追不上这些快速的阿拉伯马,要么就是干脆在冲锋的路上就已经被射倒在地。 轻骑兵——那就必然是阿拉伯帝国数百年征战扩张的骄傲,阿拉伯骑兵。 阿拉伯骑兵不同于后世更著名的奥斯曼西帕希,阿拉伯骑兵极少装备重甲,他们的作战方式有些类似罗马骑兵,装备一面左手圆盾和一柄骑兵枪,但是阿拉伯骑兵的骑枪较之罗马骑枪要短一些。阿拉伯骑兵的作战方式依靠阿拉伯马的速度快速奔袭,持枪突刺命中之后他们并不会像罗马、高卢、日耳曼骑兵那样持枪发起二次冲锋,而是立刻松手,然后拔出大马士革钢打造的长剑进行砍杀。 对,这里要说的就是剑,实际上阿拉伯军队最喜欢的格斗武器是长剑而非大众模式化印象中的弯刀,大马士革弯刀在阿拉伯军队的广泛装备已经要到公元11世纪左右,而在公元6-8世纪阿拉伯帝国扩张初期使用的主要都是长剑,著名的征服者哈立德.本.瓦利德的外号就是“真主之剑”。 疫情管控政策实在是太无聊了,本期水贴可定期更新,想看下一期的尽管催更,目测在3月21日更新下一期,下一期更新一期混血马种——蒙古马
我们来说说现在的攻城环境问题吧 目前主流的步兵就那么几种,至于骑兵么...除了血战估计也没人专门带骑兵,毕竟陌刀多如狗,随便撞上一队就白给了。 于是乎现在就成了主流步兵互殴大赛+远程扎堆对嫖大赛,无聊之余不妨闲扯几句。 这里我抓两个典型:老头军和小铁人 老头军堪称有史以来设计最完美的步兵兵团,有肉有输出有速度,打得了阵地扛得住破阵,必要时刻转移速度在眼下绝大多数都是龟速步兵团的时代也可算一枝独秀。老头军可说是充分实现了五星之下我无敌,五星之上一换一,要知道这里的一换一换的是铁浮屠陌刀队这样的强势兵团,类似女武神这样的BUFF机甚至不是一合之敌,也难怪有人戏称陌刀队是赛季之子老头是赛季之爹。上线老头强化输出,下线老头强化生存,我个人感觉老头在一技能秒接2技能之后伤害已经颇为溢出,故而选择了走下线。这里需要额外说一句,老头的专属三伤和血量军魂可以和森罗万象的三伤血量共存,非常之离谱。 然而在下线和血量军魂加持之后的老头,已经超越了老头,达到了一种老头中的老头的境界。我特喵在说什么......简单形容就是,我的老头已经可以脸接守城床弩而不死了,而且玩过老头的朋友应该知道老头击倒后的归位速度有多么离谱,这就造成了老头挨了一床弩还剩个血皮的情况下可以立刻转移保证不死。更进一步的说,这种情况下的老头遇到刀盾或者关刀试图强行破阵,不仅破阵之后很难被杀,而且极有可能12连击直接把破阵武将给蒸发了。一定要说个弱点的话....如果被高级骑兵背冲或者被两队铁浮屠、陌刀军围殴的话还是有可能的。 ——————这里是小铁人的分割线—————— 如果说老头是全能的代表,小铁人则是把阵地战玩到了极致。下线小铁人坦度炸天,上线小铁人尽管牺牲了一些坦度换来了伤害,但是可以通过满后置的方式来弥补,两种点法都尝试之后我还是选择了下线+满后置——因为实在是肉的太离谱了。满后置满下线+三防军魂之后小铁人的穿、切两防已经破千的同时还减少了受到远程伤害。如果说老头可以脸接床弩剩个血皮的话,小铁人就是脸接床弩之后还能再让长弓点上两下才到血皮,当然了,开了的就不要非来杠一下了。尽管输出层面无法与老头相比,但是论绞肉能力小铁人无惧一切,即便墙下遭遇骑兵,只要原地一屁股坐下,不仅免疫击倒还有极高的格挡(而且***举盾居然会自动转弯掉头你敢信)。骑兵一轮冲脸掉个血皮,然后再2技能站起来一顿盾击骑兵就该跪下叫爹了。 在下线盾阵极密集阵型的帮助下,小铁人冲锋进兵群之后瞬间坐下,然后只见满屏的伤害数字乱跳和小铁人那一丝一丝往下磨的血线。虽说伤害数字不高只有一千左右,但奈何阵型密集且小铁人坦度实在丧病,实际打出来的杀伤十分可观。盾阵小铁人坐下之后除非孤军被包围且有三四个或以上武将不断破阵(好处是小铁人不可能把重甲武将蒸发),才可能被清理干净,否则就只有投石才能制裁了,但是我实测之后发现炸到第三下投石也仅能杀死一些不满血的铁人,如果是满血的则需要第四下。攻城战场里一些城内的地方投石能砸到两下都已经算谢天谢地了,要砸满四下实在是有些强人所难。于是乎一队小铁人进去,就好像狗皮膏药一样甩也甩不掉,杀了半天之后即便 伤亡惨重也还是有那么几个蹲在地上逮着谁凑近就戳一下,极其搞人心态。 备注:给萌新看的。 小铁人2技能坐下之后获得一个极高格挡和免疫大多数常规控制的状态,在这个状态下小铁人会和拒马一样只要任何敌对进入攻击范围就戳他一下,只要你不再按一次2技能让他起来他就能一直蹲着,而且这样蹲着他的CD还是自动在转的,蹲满30秒之后再起来你就发现他马上又可以蹲下了。小铁人的2技能是一个专门针对骑兵的反制技能,在利用蹲下后的超高格挡和免疫击倒扛住骑兵冲锋之后立马接2技能起身盾击,可以获得小铁人迅速自动索敌并且把骑兵打出惊马大硬直(波兰翼的天神也会被打出惊马),然后你就能看见数量和绞肉呈绝对优势的小铁人围剿骑兵了 。所以可以理解为,一技能坐下之后不起来适合人群绞肉混战,坐下之后接二技能起来适合墙下对抗骑兵。 ————————想讨论的分割线———————— 实际上我想讨论的点,随着版本的不断更迭,赛季兵的不断加入,属性膨胀这个问题已经到了不得不谈的地步了,老头和小铁人只是两个眼下比较突出的例子。在现在的版本中这两个家伙已经开始脸接床弩、脸接投石,那么再过两个赛季是不是新的赛季兵团或者加强兵团属性要膨胀到站直了给你紫炮打也打不死的地步??(实际上紫将军炮和臼炮还真打不死铁人和老头)。于是乎到那个时候大家打攻城看见了这些兵团的时候,想起器械?抬你的乌尔班和飓风弩再来聊过,这么玩的意义何在?赛季兵团强度较高,这是合理的,大家也都很能接受,但现在的问题是真的只是强了一点嘛???新赛季兵团的过于强势导致老兵团强度被碾压——》于是老兵团中的一个被加强——》被加强的老兵团成为碾压者之一——》被碾压的老兵团无法登场——》再出一个新赛季出一个碾压兵团——》再加强一个被碾压的老兵团。 感情您这是准备完成一个完整的闭环电路吗?战意的CH们原来是电工??与其不断的在新的碾压、旧的加强、太强的削弱然后出一个更强的这样不断让玩家流失的闭环里打滚,为什么不能好好的坐下来真正的仔细思考一下怎样完成一个相对合理的平衡。 武将的这个点已经做的相当之失败了,真的要玩第一视角无双割草我为什么不去玩三国无双??论打击感和流畅程度三无6远超这游戏,要感受第一视角飞天遁地满屏乱飞我不如去玩鬼泣或者怪物虐人,手感比它强太多。 扯远了,言归正传。既然武将已经无法成为这款游戏的亮点,那么为什么不能静下心来认真的思考一下兵团之间的相互平衡,思考一下造成眼下这种极其畸形的战场环境的根本原因是什么,究竟是什么导致了这种畸形的生态和法拉第看了会沉默特斯拉看了会流泪的闭环电路的产生? 往前数两年我刚进这游戏那会大家操着一队队的农民和民兵,武将进了人群就白给的时候,那会玩家抱怨的声音可远没有现在这么多,那会我们玩的都很快乐,哪怕是在一局一局的农民互殴和一次又一次的武将白给。 好了,水了这么多,实际上昊京赛季是由于我T4阶段清完格鲁尔、玛胖、卡拉赞的CD之后实在太无所事事的时候才想起来才有这个游戏又找回来玩的。刚好P1的T4阶段持续也是三个月左右,懂的都懂,不多赘述。 正好CD更新了,借个楼许愿明天毒蛇瓦丝琪出海巫外衣吧,祝夜安。
水贴——冷门历史漫谈 郭昕:公元732年前后~公元808年前后(推测) 唐肃宗上元元年(公元760年),刚刚经历了安史之乱的大唐帝国还没有恢复元气,一直雄踞青藏高原虎视眈眈的吐蕃政权就开始入侵河西走廊,到唐代宗永泰二年(公元766年)吐蕃大败河西守军,河西节度使杨志烈奔北庭募兵,被伊西节度留后周逸串通沙陀所害,其堂弟杨休明继河西节度使率部退守甘、肃。朔方节度大使、中书令郭子仪上表奏请朝廷遣使巡抚河西、安西等地,于是郭子仪之侄郭昕加左武卫大将军受命出巡(1),大历二年(公元767年)吐蕃击破甘、肃两州,继任河西节度使杨休明战死,河西走廊彻底被吐蕃截断,安西都护府和北庭都护府与唐朝朝廷失去联系。 时任安西都护尔朱某(2)以郭昕为安西参赞、安西四镇留后,尔朱某大约在公元大历十三年去世(公元778年),临终命郭昕继任为安西都护,此时距离郭昕使团被困安西已经过去了十一年时间,期间安西都护府和北庭都护府采取分化瓦解,对原本就持观望态度且被吐蕃胁迫出兵的回鹘采取联合态势,最终成功在唐德宗建中元年(780年)与沙陀、回鹘达成盟约,随后在唐德宗建中二年(781年)安西都护郭昕与北庭都护曹令忠一起派出使者借道回鹘回到长安朝廷上表奏明情况。 唐德宗根本没有想到安西、北庭两都护府会在孤立无援道路完全被截断的情况下苦守十三年,大受感动的唐德宗下诏任命曹令忠为北庭大都护兼伊西、北庭二镇节度使,并赐姓名李元忠,册封宁塞郡王。任命郭昕为安西大都护、四镇节度观察使,并且诏令四镇将士按等级破格提拔七级。但由于安史之乱后唐王朝一直处于动荡时期,加之节度使割据此起彼伏,最终唐德宗还是无法派出任何支援给予安西、北庭都护府,使者领诏书返回安西、北庭。 此后安西、北庭都护府继续与吐蕃保持对峙,期间联合回鹘、沙陀数次击退吐蕃攻势,并持续保持与中原朝廷的联络。唐德宗兴元元年(公元784年)五月,德宗遣册立使加封李元忠为尚书右仆射,加封郭昕为尚书左仆射、四镇节度大使并册立武威郡王,此时李元忠所率北庭都护府和郭昕所率安西都护府仍然实际控制西域五十七国和十姓突厥,并据此上表谢恩。 唐德宗贞元二年(公元786年)李元忠病逝于北庭治所庭州,赠司空。唐德宗以北庭节度留后杨袭古继任为北庭大都护兼伊西、北庭节度使。同年,吐蕃绕过安西、北庭都护府,猛攻沙陀、回鹘等汗国。 安西都护府实际上最后一次与唐朝朝廷的联络在唐德宗贞元五年(公元789年),中国高僧悟空回国,途经疏勒镇,见到镇守使鲁阳;到于阗镇,见到镇守使郑据;到龟兹,见到安西大都护、四镇节度大使、武威郡王郭昕;到焉耆镇,会见镇守使杨日佑,说明这时安西四镇仍为唐军镇守。 唐德宗贞元五年(公元789年)葛逻禄、白服突厥投降吐蕃,吐蕃调两部兵马合攻北庭,回鹘大相颉干迦斯(3)率军救援。至贞元六年(790年)五月,北庭、回鹘联军战败,吐蕃攻陷北庭治所庭州,杨袭古率所部2000余人退守西州,吐蕃再攻西州,未下,吐蕃转而攻破安西四镇之中的于阗。 贞元六年(790年)八月,颉干迦斯再率数万人出兵,意图复北庭,杨袭古也率其部出西州,再次被吐蕃击败,杨袭古欲退还西州,颉干迦斯诱杨袭古至牙帐伏杀,北庭都护府遂告彻底覆灭,安西都护府彻底断绝与唐朝廷的联络成为了大唐西域的孤城。 此后安西都护府失去记载,唐朝也彻底放弃了对西域的控制,现代学者通过对安西治所龟兹古城的一些考古发掘,找到了当时安西铸造的最后一批建中通宝(4),就此推论安西都护府应该陷落于唐宪宗元和三年(公元808年),同时对吐蕃的文献考古亦从未发现有记载郭昕于吐蕃生活的记载,就此推论郭昕应当在龟兹陷落时战死或此前就已去世。此时(公元808年)距离郭昕率部困守安西都护府,已经过去了42年时间。 21世纪后土库曼斯坦、吉尔吉斯斯坦内出土的回鹘汗国文物,发现龟兹城以安西军祝贺汗国可汗的拓文,因此学者们提出龟兹城并无陷落的新考古说法。新说法认为安西都护府随着840年回鹘汗国分裂、龟兹城独立建国才最终消亡。 括号中的数字为史书记载有所出入之处,具体内容如下 (1):永泰二年(766年)郭昕受命出巡的时候,旧唐书仅记载受封为左武卫大将军,而新唐书载郭昕为云麾将军。 (2):时任安西都护旧唐书记载为尔朱某,明本《大唐西域考传》记载为尔朱光,新唐书记载为朱某,此处采用旧唐书记载,且记载属实的话则时任安西都护为鲜卑族人。 (3):回鹘大相颉干迦斯在旧唐书中记载为白婆帝,但有关回鹘汗国考古发现白婆帝可能是曹令忠与回鹘签订盟约时期的回鹘大相,与颉干迦斯为两个人,故此采用新唐书记载。 (4):建中是唐德宗曾经使用的年号之一,从建中元年算起一共使用四年,唐朝政府并没有发行过建中通宝,世界上仅有安西都护府发行过建中通宝,因为在被困十三年之后安西、北庭终于在建中二年恢复与唐朝政府联络,安西大都护郭昕为鼓舞士气下令铸造发行了建中通宝,其中一批在新疆吐鲁番出土发现的建中通宝被证实铸造于建中十一年,实际上建中仅使用了四年,此时实际的唐朝年号应当为贞元八年。 这份历史资料要特别鸣谢一位网易云小说平台的非常不出名作者,笔名为笔墨纸砚,我曾经在无聊翻各个小说平台的时候翻到了他的一篇关于安西都护府和武威郡王郭昕的小说,随后通过联系该作者获得了这份历史资料,这份资料是他通过查阅了新唐书、旧唐书、全唐文、明本大唐西域考传、宋本吐蕃寇掠考、清勘定三朝河西史本以及相关诸多地区的考古记录汇总而来,咱不能做了伸手党还不记别人的好,由衷感谢这样热爱中国历史文化的人做出的奉献。
关于天之痕的一些有用无用小知识的碎碎念 一些个人感觉还蛮好玩的奇奇怪怪的小知识,有些有用有些无用。 1.卢家渡外面也就是过桥之后的那个小岛可以遇到一组前期经验很离谱的怪物组合,冤魂X2+怨灵X1,这组怪经验值高达71点,附近地区遍地都是三四十点经验的组合,而且冤魂可以狂暴(就是变红),狂暴之后可以额外加8点经验。这组怪只在卢家渡岛上可以遇到,过桥就变成俩怨灵了,这俩货竟然只有三十几点经验.... 2.魔王寨密道会遇到两只黏怪的组合,先打死上面那只之后他会分裂成两个,然后打死下面那只会再分裂两个,全部杀死一共获得22x6=132点经验,在这个等级来说也是离谱了,不过这个打法因为杀的多辨识度涨得非常快,实际上杀不了两组就经验减半了,需要读档再来。 3.游戏里许多怪物都会狂暴(变红),其中个人感觉比较好玩的,怨灵需要在一次攻击中受到两次伤害,也就是说只有靖仇的二连和玉儿的三连击能触发。穷奇在受到任何木象伤害之后狂暴,用千月星痕砍也能触发,穷奇和云生兽那组怪在穷奇狂暴后提供足足164点经验,比很多赤贯星怪物组合给的都多。干麂子必须被靖仇砍到残血才会触发狂暴(不知道和靖仇有什么仇)。 4.山鬼王是目前我已发现的本作等级跨度最大的劳模,在寒音刹就出现了(30级左右的地图),一直到魔界大地图他还出现(45~48级的地图),堪称劳模典范。当然了你要算上丁格剧情死了之后的那个冤魂,那他也是劳模,月河河洞下层(8~10级)江南大平原(22~25级)还在出现。 5.最适合拿来偷的几个怪:穷奇(五色石南叶)、山鬼王(玉山佛甲草)、雪女(长生不老泉水)、尼梅森狮(蜂王浆)、当扈(活灵芝),可以反复偷来回偷连裤衩都别给他们留,反正这些东西永远不嫌多。 6.黑蜈蚣这个怪只在那个坑爹的大禹水道出现,其他地方就是没有,但是更坑爹的是大禹水道遇怪十次十一次是那个坑了大爹的红蝙蝠。 暂时就想到这么多,也许过两天又想到别的了再补上
水贴——新赛季历史科普 游戏已卸很久,目测在魔兽世界怀旧服开德拉诺之王前也不会下回来,翻贴吧发现据说新赛季是唐朝安西都护府末期,那么就干脆用很久之前得来的一份历史资料来水上一贴。 郭昕:公元732年前后~公元808年前后(推测) 唐肃宗上元元年(公元760年),刚刚经历了安史之乱的大唐帝国还没有恢复元气,一直雄踞青藏高原虎视眈眈的吐蕃政权就开始入侵河西走廊,到唐代宗永泰二年(公元766年)吐蕃大败河西守军,河西节度使杨志烈奔北庭募兵,被伊西节度留后周逸串通沙陀所害,其堂弟杨休明继河西节度使率部退守甘、肃。朔方节度大使、中书令郭子仪上表奏请朝廷遣使巡抚河西、安西等地,于是郭子仪之侄郭昕加左武卫大将军受命出巡(1),大历二年(公元767年)吐蕃击破甘、肃两州,继任河西节度使杨休明战死,河西走廊彻底被吐蕃截断,安西都护府和北庭都护府与唐朝朝廷失去联系。 时任安西都护尔朱某(2)以郭昕为安西参赞、安西四镇留后,尔朱某大约在公元大历十三年去世(公元778年),临终命郭昕继任为安西都护,此时距离郭昕使团被困安西已经过去了十一年时间,期间安西都护府和北庭都护府采取分化瓦解,对原本就持观望态度且被吐蕃胁迫出兵的回鹘采取联合态势,最终成功在唐德宗建中元年(780年)与沙陀、回鹘达成盟约,随后在唐德宗建中二年(781年)安西都护郭昕与北庭都护曹令忠一起派出使者借道回鹘回到长安朝廷上表奏明情况。 唐德宗根本没有想到安西、北庭两都护府会在孤立无援道路完全被截断的情况下苦守十三年,大受感动的唐德宗下诏任命曹令忠为北庭大都护兼伊西、北庭二镇节度使,并赐姓名李元忠,册封宁塞郡王。任命郭昕为安西大都护、四镇节度观察使,并且诏令四镇将士按等级破格提拔七级。但由于安史之乱后唐王朝一直处于动荡时期,加之节度使割据此起彼伏,最终唐德宗还是无法派出任何支援给予安西、北庭都护府,使者领诏书返回安西、北庭。 此后安西、北庭都护府继续与吐蕃保持对峙,期间联合回鹘、沙陀数次击退吐蕃攻势,并持续保持与中原朝廷的联络。唐德宗兴元元年(公元784年)五月,德宗遣册立使加封李元忠为尚书右仆射,加封郭昕为尚书左仆射、四镇节度大使并册立武威郡王,此时李元忠所率北庭都护府和郭昕所率安西都护府仍然实际控制西域五十七国和十姓突厥,并据此上表谢恩。 唐德宗贞元二年(公元786年)李元忠病逝于北庭治所庭州,赠司空。唐德宗以北庭节度留后杨袭古继任为北庭大都护兼伊西、北庭节度使。同年,吐蕃绕过安西、北庭都护府,猛攻沙陀、回鹘等汗国。 安西都护府实际上最后一次与唐朝朝廷的联络在唐德宗贞元五年(公元789年),中国高僧悟空回国,途经疏勒镇,见到镇守使鲁阳;到于阗镇,见到镇守使郑据;到龟兹,见到安西大都护、四镇节度大使、武威郡王郭昕;到焉耆镇,会见镇守使杨日佑,说明这时安西四镇仍为唐军镇守。 唐德宗贞元五年(公元789年)葛逻禄、白服突厥投降吐蕃,吐蕃调两部兵马合攻北庭,回鹘大相颉干迦斯(3)率军救援。至贞元六年(790年)五月,北庭、回鹘联军战败,吐蕃攻陷北庭治所庭州,杨袭古率所部2000余人退守西州,吐蕃再攻西州,未下,吐蕃转而攻破安西四镇之中的于阗。 贞元六年(790年)八月,颉干迦斯再率数万人出兵,意图复北庭,杨袭古也率其部出西州,再次被吐蕃击败,杨袭古欲退还西州,颉干迦斯诱杨袭古至牙帐伏杀,北庭都护府遂告彻底覆灭,安西都护府彻底断绝与唐朝廷的联络成为了大唐西域的孤城。 此后安西都护府失去记载,唐朝也彻底放弃了对西域的控制,现代学者通过对安西治所龟兹古城的一些考古发掘,找到了当时安西铸造的最后一批建中通宝(4),就此推论安西都护府应该陷落于唐宪宗元和三年(公元808年),同时对吐蕃的文献考古亦从未发现有记载郭昕于吐蕃生活的记载,就此推论郭昕应当在龟兹陷落时战死或此前就已去世。此时(公元808年)距离郭昕率部困守安西都护府,已经过去了42年时间。 21世纪后土库曼斯坦、吉尔吉斯斯坦内出土的回鹘汗国文物,发现龟兹城以安西军祝贺汗国可汗的拓文,因此学者们提出龟兹城并无陷落的新考古说法。新说法认为安西都护府随着840年回鹘汗国分裂、龟兹城独立建国才最终消亡。 括号中的数字为史书记载有所出入之处,具体内容如下 (1):永泰二年(766年)郭昕受命出巡的时候,旧唐书仅记载受封为左武卫大将军,而新唐书载郭昕为云麾将军。 (2):时任安西都护旧唐书记载为尔朱某,明本《大唐西域考传》记载为尔朱光,新唐书记载为朱某,此处采用旧唐书记载,且记载属实的话则时任安西都护为鲜卑族人。 (3):回鹘大相颉干迦斯在旧唐书中记载为白婆帝,但有关回鹘汗国考古发现白婆帝可能是曹令忠与回鹘签订盟约时期的回鹘大相,与颉干迦斯为两个人,故此采用新唐书记载。 (4):建中是唐德宗曾经使用的年号之一,从建中元年算起一共使用四年,唐朝政府并没有发行过建中通宝,世界上仅有安西都护府发行过建中通宝,因为在被困十三年之后安西、北庭终于在建中二年恢复与唐朝政府联络,安西大都护郭昕为鼓舞士气下令铸造发行了建中通宝,其中一批在新疆吐鲁番出土发现的建中通宝被证实铸造于建中十一年,实际上建中仅使用了四年,此时实际的唐朝年号应当为贞元八年。 这份历史资料要特别鸣谢一位网易云小说平台的非常不出名作者,笔名为笔墨纸砚,我曾经在无聊翻各个小说平台的时候翻到了他的一篇关于安西都护府和武威郡王郭昕的小说,随后通过联系该作者获得了这份历史资料,这份资料是他通过查阅了新唐书、旧唐书、全唐文、明本大唐西域考传、宋本吐蕃寇掠考、清勘定三朝河西史本以及相关诸多地区的考古记录汇总而来,咱不能做了伸手党还不记别人的好,由衷感谢这样热爱中国历史文化的人做出的奉献。
大型水贴——罗马原版系列评级报告(不定时更新) 从T0排至T5,部分兵种参考派系价值评定,但主要还是以具体战场能力和战略战术价值评定,仅考虑帝国会战不考虑玩家对战因为我不玩,就这样吧,让我们——水起来! 派系评级:T0 入选派系:罗马三家、不列颠、马其顿 落选派系:埃及、迦太基、塞疏古 具体评价: 罗马:三兄贵首当其冲,作为游戏的亲儿子和历代版本之子,三罗始终是简单粗暴强大的代名词,前期的传统三列阵线就已经颇具威力,马改之后日天日地日一切,遍地20+防的钢板部队直接锤翻周边派系。谁说我罗马骑兵弱,我可以特别负责的说策划这句描述就是晃点你们的,军团骑兵在顶级骑兵中就已经能有一席之地,禁卫骑兵更是能冲能扛能打,除此之外还有漫山遍野随处可招的罗马骑兵,看的隔壁同样号称骑兵弱势派系的希腊瑟瑟发抖。 罗马后期的优势是其他派系所无法比拟的,戍卫军团+禁卫骑兵这样简单粗暴的组合几乎可以打爆其他所有派系,罗马极高的经济基础更是使得后期暴兵宛如家常便饭,横扫天下不过举手之劳。 不列颠:不列颠作为开局位置最偏远的蛮族(在岛上),仿佛给人一种与世无争的错觉,然而实际上不列颠不论是AI还是玩家都有着足以称雄天下的资本。 不列颠的强大之处自然是战车,尽管步兵阵线和高卢别无二致,但战车的价值远超区区蛮贵,放狗人头飙车一波流甚至可以直接打垮敌方士气。 而且不同于其他两家穷苦农奴蛮族,不列颠坐拥高农产区和英伦三岛贸易线,是第二富裕的蛮族派系,加之英伦三岛易守难攻,不列颠的发展难度也要远低于穷困且民安极差的日耳曼。 不列颠的精髓在于不要理会周边的**蛮族,尽快集中优势兵力杀出一条血路一路南下先灭三罗才是正经,因为尽管战车加持的不列颠战线能力十分强大,但终究很难抗衡后期成型的罗马混成军团,铺天盖地的戍卫军团和禁卫军对精选剑士为主的步兵阵线来说堪称灾难。一旦三罗平灭之后,不列颠就足以称霸一方进而夺取天下。 马其顿:尽管在AI中的马其顿是生物链底层存在,但玩家手中的马其顿不输当年亚历山大大帝的风采。原作中最完美的砧锤战术派系,马其顿超长枪方阵负责正面拖住敌人,强大的马其顿骑兵侧翼迂回完成致命一击。 马其顿的兵种也是相当有趣的一个优势,乍一看之下马其顿每一级兵种属性都算不上出彩,但偏偏将他们摆在一起之后能够拥有格外强大的战斗力。其中最为代表性的兵种就是马其顿骑兵,单看属性,马其顿骑兵在同级骑兵中属于下游选手,但其无赖之处在于出场时间格外的早,如果玩家首先攀马场科技的话仅仅开局六回合后就能实现量产,而且马其顿首都开局白送两队,足以在前期把诸如罗马、希腊等一众将卫打到自闭。 除了派系本身之外,雇佣兵也是马其顿的一大优势,坐拥优秀雇佣兵产区的马其顿加上派系的狩猎神庙将会获得远不止1+1的效果,克里特弓箭手、罗德斯投石兵、伊利里亚标枪兵,前两者获得三攻之后能够在远程对敌方造成极大威胁,而伊利里亚尽管在远程能力逊色许多,但三攻后高达12点的肉搏已经超过了绝大部分轻步兵水平,在侧翼可以成为非常有效的轻步兵补强。 总而言之,马其顿的单兵能力或许不算出众,但是整体的战线能力却是绝大多数派系望尘莫及的强大,加上非常良好的开局地理位置(宙斯神像+20民忠),马其顿可以轻松碾压巴尔干随即称霸爱琴海,一等马改迅速入侵亚平宁扫平三罗,自此天下任君驰骋。
你所不知道的瓜宁——未必就那么废柴 战场是攻城方的苏拉曼,虽然最后没赢,但是从我带的兵就能看得出我是一个非常奋(嫖)勇(天)搏(嫖)杀(地)的武将。 不过还是要奉劝一句现在就打算玩关宁的朋友们,关宁目前的强度想要打出这样好看的战绩需要很高的控兵操作和一定的运气成分,非要给这个控兵操作加个定量的话...大概就是只狼敲钟之后能满血过三年前义父这样的程度吧。 这一局的运气就来自于对面的兄弟们给力了,开局苏拉曼就开门出来冲是我想不到的操作,果断换关宁绕攻城塔,出来冲农民的一般不外乎波兰翼、双刀骑,偶尔有那么一两队铁罐头,如果是步兵那就肯定是小盾出来了。小盾关宁是完全不怕的,上线击倒出了之后的关宁敲小盾那还是爸爸打儿子那么轻松(侧面反映了小盾的强度更低)。波兰翼和双刀骑关宁切记绕攻城塔,对冲关宁胜算0:10但是贴脸XV肉搏的话波兰翼和双刀骑就完全不是关宁的对手,而且这一局有很多武将跟着出来砍农民了,等对方冲完之后在攻城塔下疯狂输出农民的时候关宁果断冲锋然后人群贴脸XV输出,很好——一血二血三血四血统统到手,顺便还搞了一队波兰翼一队双刀骑外加几个流氓军。 进城以后倒是没用关宁,看襄阳这个击杀就知道在A点丢了多少惨无人道的投矛,尤其A点城下补给点的弓箭手。本来是考虑到苏拉曼攻城A点距离短而且高投低视野好比较适合襄阳的,但是实际打下来感觉我有点后悔没带拉戈,虽然拉戈投武将不行但是嫖远程那是非常的快乐。 言归正传关宁,关宁的第二波小高潮击杀来自于守城方老家复活点旁边的补给点,就那个无敌大圈圈旁边的,关宁本想绕后结果贴脸遇上一队同样试图绕后的波兰翼和远征(也可能是不行,混战没看的太仔细),转角遇到爱这种完全没有冲锋条件的情况下波兰翼被关宁无情血虐,小盾更是被敲的在地上爬都爬不起来,顺利无人能挡+变态杀戮,对方交出一队波兰翼和远征的性命之后前方大本营守军回防,我不幸和关宁一起被围歼(长弓脆是真的忒脆了...强烈要求长弓能穿中甲)。 关于人头,关宁实际上击杀武将要比击杀士兵来的轻松,关宁的输出机制带击倒而且钝击硬直比其他伤害类型要明显的多,武将很容易在混战中不明不白的被关宁敲死。除非有多个关刀控场(我个人目测要控住关宁无法输出大概要三个)否则关宁对武将的威胁要高于对士兵的威胁,尤其关宁非常怕拒马,就算是清徐也能拒的关宁死去活来。 总结:关宁作为五星兵种尽管肉搏非常凶悍,但是这个兵种和简单快乐这两个词基本告别,既不能无脑冲锋也不能快乐嫖人。要发挥好关宁需要巨量的控兵微操而且非常吃对地形的侦查,在任何有冲锋条件的情况下关宁都是被波兰翼双刀骑白吃,一定要抓转角遇到爱和多障碍物的小巷子地形,贴脸肉搏的关宁无惧任何兵种(铁憨憨和大肚子会被击倒)。老实说我个人也不是太推荐这个兵种,但是怎么说呢...毕竟是S0最早解锁的一个五星兵种,伴随我这么久多少有点感情在里面,这感觉就好像你头生儿子掉进了茅坑里,你嫌弃归嫌弃但最后还是想着捞起来洗洗干净带回家去,差不多就这么个感觉吧...
随手一水 弃坑也有段时间了,逛逛贴吧,看看似乎是游戏活力越来越低了,人也越来越少了,想想我隔壁WOW怀旧服这一碗十五年前的冷饭新炒但凡上线晚了还得排两三个小时的队,忽然觉得不提也罢。 从S0到S2初开弃坑,熬过了极差的优化,扛过了兵种的大削(我第一队五星是关宁),就连S1那不可描述的平衡性我都忍了下来,最后还是在S2初开的时候弃坑了。想想好像也没啥特别的,就是WOW怀旧服开了个ZUG而已,我一身T2毕业的打不打都差不多,构不成弃坑的主因、 所以想了想大概是一种鸡肋的感觉,我还是挺喜欢这种冷兵器战争题材的,虽说也不算是完全的冷兵器吧。但是后来我发现,我玩个全战也能收获快乐,而且还没有垃圾的平衡性,更垃圾的优化从中作梗,何乐而不为呢。 我是不愿意去喷CH如何如何的,我自己以前在游戏公司上过班,知道研发团队的艰苦,但是由衷的说一句,这游戏的许多改动和平衡真的很像是一拍脑门的杰作。或者干脆套用暴雪爸爸常用的一句话,因为我们感觉很COOOOOOOOOOOOOOL,可问题是人家是暴雪,他就是炒个冷饭,那也是加足了料的皇帝炒饭,您这一碗新饭,夹生不说底下还给您煮糊了,末了您还觉得这饭不行给加一勺盐。 对不住您,我土生土长苏州人实在吃不下太咸口的,您这饭煮糊了吃不了您好歹也得给颗糖不是?结果这糖没吃着还发了根苦瓜给我跟我说生吃,唉...我这真是何苦还吃您这一碗,我家门口黄焖鸡大份20味道还不错。 水也就水到这吧,真的,游戏到这一步不是没有自身原因的,S2的一些改动着实让人觉得CH是也换了隔壁暴雪阿三设计师的既视感,摸不着头脑不说,还让人**。 水完 睡觉 晚安
一本正经胡扯一下罗马从共和军政体系到军阀寡头的演变 实际上对罗马稍有了解的人都知道,在共和时代,罗马的将帅和军队能力并不能算出众,之所以能够在共和国扩张过程中取得一系列的胜利(比如对克罗顿希腊城邦的战争),极大原因取决于罗马当时较多的人口所带来的战时征召能力。 那么,这一时期的罗马将帅才能如何? 很不幸,我恐怕要用相当糟糕来形容。这不是说这一时期罗马没有优秀将领,相反的我个人还是很喜欢三代名将的西庇阿家族的(老西庇阿、大西庇阿、小西庇阿),但是共和体制下,由两位执政官中的一位率军出征,这就导致了要能够率军出征的前提是你必须先成为一个合格的政治家。 这就导致许多执政官本身在政治方面才能出众,特别善于在元老院和各大贵族家族之间斡旋,或者非常精于政治倾轧和打击异己,但是——军事才能却非常的平庸甚至极其糟糕(比如保卢斯)。 但是罗马依然无法完全避免失败,比如在公元前390年惨遭北方高卢部落入侵,最后不得不花钱赎回了首都罗马。 在这之后罗马开始更加重视对周边其他同盟城邦的利用,但本质上军政制度依然没有得到改善。但是同盟城邦和对奴隶的绝对控制力,成功帮助罗马在之后的一百年扩张中获得了一系列的成功。 但是问题总是存在的,问题的集中式爆发体现,就是第二次布匿战争。这里不过多赘述这场战争,但不得不说的是,除了一般常说的罗马羸弱的骑兵之外,作为执政官而缺乏的军事才能也非常体现问题,数次本可以被避免的失败都是因为执政官的原因才导致(特雷比亚河战役、特拉西美诺湖之战、坎尼会战等)。如果不是最后因为大西庇阿击败了汉尼拔和他的兄弟哈斯德鲁巴,那么罗马的结局就不言而喻了。
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