rochet rochet
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曰: 剑掠韶光鬓凝霜 三舍避退一诺偿 衮衣龙飞昭四海 丹阳咫尺笑轻狂 江湖相逢留一笑 天涯缘会饮三杯 烟山暮气紫 霪雨晚风低 九阴和魔力的某些地方非常像 除开画面和战斗系统 最大的不同就是 九阴只需要玩1个人物 完全可以做到我就是他 魔力的可玩性却建立在体验养成更多更不同的人物和宠物 以及以此为出发的各种技巧性玩法 是的 看错了 然后,从常识和RPG游戏的游戏性上来说 装备必须具备属性 即使有后技术高到可以通过物理表现来体现各种装备材质、品质的差距,从实质上说还是具有装备属性的特点 从我玩魔力宝贝的经历来说 本来魔力宝贝里 在人物养成和玩法方面没有什么系统限制 可以任意追求 挑战BOSS 探索世界(地图是随机的很多迷宫入口也随机,可以进去找宝箱等等) 养成各种类型的人物宠物 研究组织剧情(魔力的世界观和剧情做的很精致丰富的) 或者主要玩与人PK 的各种玩法 但最后多数玩家 一方面在论坛里不断地询问怎样才能迅速练级 怎样的加点是正确的(但这个正确恐怕只是少数伪专家YY出来的迷信), 另一方面又有人开始抱怨这个魔力玩到现在这么多年已经没多少乐趣,除了和亲友团一起练级 不知道还能干嘛 向他们推荐各种略带点“钻研精神”的玩法的时候 好玩的来了 “我们是来玩游戏的 ,不是游戏来玩我们”(整天就知道练级练宠,练来怎么加点还翻03年的资料走别人的错误的老路,完全抹杀了魔力宝贝养成上面的自由度,到底是谁被游戏玩了?) “我们是休闲玩家”(休闲个妹子,五开练级、连续三四个小时烧技能这种流水线一样的重复劳动也没见这些休闲玩家少劳动了。) 1、理性思考严重缺失 2、盲目相信已经“作古”权威,同时盲目否定任何“看不顺眼”的权威 因为第一条 3、玩游戏 消磨时间、发泄情绪 和这游戏本身多有乐趣 其实关系不大 尤其是自由度高的游戏! 魔力练级点 满地的魔石 魔石=钱(主要经济来源) 怪物卡片 水晶碎片就不计算了 虽然也是不少钱 一个字 贪。 给你感觉这成很古老就是好事吗 历史背景是明朝永乐年间 到底是要仿古还是要做古 做古 是文物贩子用来骗人的的手段 反正九阴在你眼里什么都不好了 空一点就像陵墓 城墙、建筑完好无缺 颜色鲜明 就是现代粉饰的感觉 很好 你的主观感受都在那里了,我再说也是无用的。 这贴的意义就在于 楼主展示一下一个带着负面感情的玩家可以对游戏挑剔成什么样子 以及 一堆人不断找个垂直的大树、柱子、城墙去 比试哪个游戏的视角最强悍最能穿透一切 3D游戏是追求相对真实 还是追求无限幻想? 两种追求都有道理 适合自己的游戏题材就最好 玩家挑选游戏 多数也不是把 某个方面单独列出 进行选择的 合适就是最好的 九阴很合适。 大剑三的增值服务怎么能是 垃圾免费游戏 的增值服务能相提并论的呢 大剑三的白发 自愿购买 买不买都能玩 不影响游戏平衡 垃圾九阴 的激活码是搞传销 不买不忠 买了就是坑爹 九阴必黑 大剑三相应玩家对200元白发的需求出增值服务 九阴圈钱 激活码都卖 大剑三一切为了玩家 时间收费 品质保证
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