贴吧用户_aDEQC8S
水怪
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如果进阶发生改变,会不会更有“趣味”? 我发改动,你来打分,轻喷,自我感觉属于有点弱智的diy,主要是看到安÷的改动有感而发,也设计一个“趣味”进阶,平衡性可能不会很好。 1无聊透顶 2有点无聊 3平庸之作 4有点意思 5夯,比安东尼会改 变异a1更改部分路线,每个路线都会强制精英堵路(精英一定会在第一个火堆后的位置,如靠前则后移至火堆后,不增加精英数量,但每层至少吃一个精英)。 变异a2先古之民不会回满血,但每层第一次篝火睡觉降低4最大生命并回复全部生命。(第二次及以后睡觉就跟原来睡觉收益一样,同时不会再扣最大生命) 变异a3删牌涨价20%,遗物价格波动调整为百分之20(第一次删牌75×1.2=90,第二次120,第三次150这样的变化,遗物价格波动即某遗物定价200,出现时可能是160到240之间) a4跨层药水定向变2(当省药高手全留好药别想了,留三药可以保一个好药,变化其他两瓶药,无药跟1药水也会给你变到2瓶,药水栏位还是3) a5加入进阶之灾(变异版,固有且虚无) a6每层第一个火堆(即只移动最靠前的那个火堆向后一格,原位置由下一格路线代替,如果“第一个火堆”有复数个一样移动,其他火堆位置不变,与a1可能有某些奇怪的正面combo)生成时后移一格 a7小怪普通牌出现概率提高,稀有牌出现概率下降 a8a9所有敌人血量/伤害提高(与原版一致), a10你可以在一或二层选择挑战一个额外boss,中间提供增益,否则在三层时你将与3个boss轮流战斗且无增益(即一二层选boss连战中会加一个无负面火堆兼商店提供回复,如果你的每层初睡交在这里不会降低最大生命,打赢双boss自然有双倍奖励,你可以看第二组金卡,并且三层将只用打一个boss,理想情况感觉是二层双boss挑战替代三层赤石三连战)
原来飞天小女警是因为博士意外战未来才产生的 如题,水一水#哪个遗物能成为全吧高光#
闲的没事打一下某个弱智diy,除了鸡煲都随便打#紫皮人究竟是不是最弱角色#
抽象完了,连连看卡组说是 我说开局变二出战歌操控,二楼发叶子,打完精英发勤学,后边又来一张叶子,boss是蹲起直接日晷开信刀唐氏无限了,战歌打完二大层跟暴怒一块卡我启动了直接删,最后一个操控是祭坛变化防御得来的,直接农完
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