贴吧用户_aDe2A4X
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98之后无拳皇,以前是,现在是,将来亦是 打像素画质以后的那些版本的人,无法看到拳皇的全貌,根本不知道拳皇这游戏烂到了什么程度! 给这群井底之蛙解释一下拳皇到底有多烂,拳皇烂是因为他的竞技性太差,而他的竞技性有多差? 拳皇13是个什么游戏?13的竞技性还没02um高!嘴炮云13是02um的加强版,实则13是02um的难度下降版,然而02um是个什么游戏,02um和以前的98对比,02um就是个无脑怼无脑砸的,竞技性差的要死,然而98是个什么版本,一个劲基础罢了,98的竞技性方面还有很多地方都需要调整,所以拳皇的竞技性只要在98以下统统都是腊鸡游戏 把02um放13面前02um都能是一个玩立回的版本,14的难度居然还在往下降 什么样的游戏孕育什么样的玩家,打竞技性高的好游戏的人,他对什么系统好,什么系统烂,什么游戏难,什么游戏简单一清二楚,而打拳皇13这种下三滥版本的人,他对游戏根本就没有理解,连分辨系统好坏的能力都没有,张口闭口97平衡性差,然而他们连平衡性是用来干嘛的都不知道,观念就是,反正新做一坨翔,我也要接受,老版本再好,都不行,游戏好不好看的是能不能看清角色的脸 拳皇15什么zz游戏,角色要有可玩性首先是他用这得有爽感,而15的角色有爽感吗,所有角色千篇一律的刮痧,导致整个游戏枯燥乏味,又臭又长,只有用ex 技和bc才能打出伤害,也就是说这游戏根本不是玩角色的,角色可玩性为0,而是要bc和ex技的,玩系统的,系统丰富角色变成了角色在丰富系统,而竞技性就角色操作难度大跌,是下b点到就能开启大连段,对局时长很大程度靠刮痧 一个个nt儿连游戏的质量都看不明白,放着什么什么模型进步了的屁,所以我说这个不是为了说服你,我没打算说服你们,因为你们太sb了! 拳皇这腊鸡游戏如果不是当年一大堆人再打9798,国内就是一个主流街霸地方,是9798把这腊鸡游戏救了一命,所以当别人骂15渣渣游戏时,别再让人家买游戏了 如果这贴被删了,那我就发街霸吧,让街霸党把这腊鸡游戏往死了喷
拳皇为什么会产生遗老!(三) 因为97,99,2000三个版本问题太大,拿98举例,我们98玩法丰富,立回,差合,偷帧,放帧,比街霸还多了个穿裆,因为拳脚强而产生的立回,因为立回衍生出非常精细的操作。 例如草薙近b,前走放帧近b下b,近c然后放帧6b,坂崎良跳cd打低点保持较远距离,下b,然后6a,以及近c偷帧,然后远a接波,克里斯跳cd,前走下b,下c然后放帧的6b。 这些操作太难,新人根本玩不来,因此后期的拳脚被削,轻攻击给出的硬直变短,同样的放帧节奏,98可以打乱动,后期就有可能挨打,重攻击维持时间变短,不好偷帧,这么做目的就是为了不让你这么压制,就是让你怼这压,强这玩的,因此那些后期的版本对基本功的要求再也比不上98了。这就是我们98到现在依然可以经久不衰的原因!98才是最接近成功的版本,也是唯一一作能吸引街霸党的版本。当然98的连击确实比97差了很多。比如山崎只能跳c站c接升龙拳,连击没意思了。 但话说回来这些也只是一个格斗游戏该有的东西而已,所以98只是一个基础版本罢了,拳皇应该在98的基础上增加难度。 拳皇15难度下降到和现在的98一样,14党骂15太简单玩这没意思了,就像街霸4党骂街霸5一样,这才是拳皇正确的发展轨迹。 然后说一下13,那些13喷子因为bc连对新人不友好就说13难,不打13是因为9798遗老玩不来bc,我呵呵了。 打拳皇的谁还不会个bc连?有基本功的分分钟就能学会,13那不用66的bc,重拳bc之后第二个重拳啥时候按都不知道,这么简单的节奏都玩不来,也敢说自己有基本功?13的bc根本就没有能力增加可玩性,单纯的降低玩家水平差距的玩意。 因为新人不好练叫难,格斗游戏什么地方新人好练?我们评价游戏难度是站在不会玩的新人的角度上还是现在我们格斗玩家的角度上?aaa连只适合高难度的游戏,新人根本玩不来,给他们弄个aaa连,14的难度下降成了🐶,直接摸奖的🐶shi游戏,还tm弄个aaa连完全就是恶心玩家的,而一大堆13党居然觉得aaa连很好,可能就是因为他们玩的13那给外行准备的萌新游戏,所以对格斗游戏的理解都是畸形的。
拳皇为什么会产生遗老? 盘点被snk玩坏的好系统 一:空防 虽然97的空防很恶心,但在有空防的版本中,97的空防是最有价值的,98削废了,失去了可玩性,而98um也根本没理睬 二:cd反 以前的cd反相当有价值,使用率相当高,从而衍生出了骗cd的操作,使打差合的操作变多,增加了游戏可玩性,但强过头了,一碰就cd很烦,但cd反带来的利端明显>弊端,正确的削法应该是保留住利端,降低弊端,但后期的cd反被削严重,使用率大幅度下降,骗cd的操作也没了,这一系统的可玩性下降也让让游戏的可玩性下降 三:bc连 从02到02um因为bc连耗气量的下降,打完百分百以超杀收尾,不需要考虑剩不剩气,让bc连变的非常枯燥,失去了可玩性,从02um到13也是无脑加强,13可以将手中的所有气全部用上,直到将对手连死为止,同样是抓到破绽,老版本打对手一套之后双方接着拼基本功,而13直接将对手带走,这就是可玩性上最明显的差距。而且13为了让每个角色都有连击,让每一个角色都“变成了草薙京”,让角色千篇一律的打进攻打连击,使游戏的可玩性进一步下降,甚至可以说这游戏就是给萌新和外行准备的,从13到14的bc又是一次无脑加强,直接变成了摸奖游戏。 bc一代一代的无脑加强,使立回越来越少,立回的消失无疑会让游戏的难度大幅度下降,难度下降可玩性,竞技性自然也会跟着下降,同时因为立回而产生的一系列高意识操作也跟着消失了。如果和老版本的一样,bc和立回保持4:6的比例,那bc说不定还能增加游戏的难度 而这些原本可以有这“大好前程”的系统,却被snk逐渐玩废,背后的原因无非就是snk的懒
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