恐虐没选 -
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突发奇想,玩法拓展。 这里就不废话了,玩法上有点不成熟的看法和各位分享一下。 战斗方面什么合作模式、求生之路都快成日经贴了。 我以为重点还是基地玩法,灵感很大一部分来自荒野大镖客2的营地系统。 1、新添娱乐室,项目包括 a、老式投币的腰杆街机。里边有像素风格的小游戏像是街霸、雪人兄弟、魂斗罗、坦克大战、小蜜蜂。引入积分榜(当然仅限玩家和NPC) a、牌桌(斗地主或德州扑克)参考荒野大镖客2营地扑克,分析员坐上牌桌触发牌局,然后随机和三个老婆凑一桌牌,中间可以穿插小彩蛋。比如猫希尔作弊被旁观的172抓包。 b、台球,黑八就行斯诺克很多人玩不明白。肴、凯茜亚、恩雅、芬妮限定。 c、象棋、五子棋、跳棋、飞行棋、大富翁。(围棋之类太复杂的不考虑)辰星、晴、苔丝。限定 d、枕头大战,小吉处设置一个“集体打地铺”的选项。点击后娱乐室变更为集体大通铺的场景。操作分析员拿起枕头扔向任一老婆触发枕头大战,被砸中三次出局。 2、开放基地庭院 a、加入捉迷藏游戏、123木头人等游戏。 b、加入篮球或排球项目。参考NBA2K分别设置1v1 2V2 3V3模式。顺便可以退出运动系列的皮肤。 c、基地后院加入游泳池,反正已经有泳装皮肤了。 d、基地加入时间变化系统,晚上可以在基地庭院进行篝火露营。 e、庭院加入花圃、菜田。 现在很多人觉得不好玩内容单调,我觉得重点还是玩家和老婆们的互动太少。另一个原因就是反馈不够。 举个例子,玩家离凯茜亚足够的近凯茜亚就会看过来,这个过程可以看做一次简单的互动,但是展现出的效果过于单调。而且整个过程凯茜亚的表情没有变化,这就叫缺乏反馈。 当然以上我的建议就算要落实,那工作量确实非常的大,短期不可能实现。 所以我这里有个更讨巧的办法,工作量不大,效果拔群,而且短期就有实装的可能。 就是,在老婆们的对话选项里加入一个“一起散散心?”的选项。点击之后画面加载,BGM换成悠扬一点的,之后就是玩家和老婆手牵手在基地一楼慢悠悠的散步(最好能自己控制方向),中间可以穿插点小动作和表情。不用加什么新家具,不用改变场景,不用换皮肤,甚至不用加新语音新文本。这互动感不就来了。 这里大伙儿先过过目,等下了夜班我就去填工单。
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