破晓の狮子 破晓の狮子
王,您的骑士永随您畔。
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简单说说这次年限定池的事情吧。 首先是YJ。 我举个很简单的例子,我有几千万存款,一个人生活,我显然可以随意支配这个金钱来为自己服务。假如我开的是一个公司,甚至好几个公司,公司是几千万流水,那公司估值肯定得有个好几亿,尤其是互联网公司,水分更大,那这种态势下基本就是钱在支配你,而不是你在支配钱。回到本段话的开头,不是yj流水高,好几亿,是别的手游好几百倍,那么第一要务就应该拿出对应比例的质量了,对于资本而言,产品质量根本不重要,因为绝大多数消费者根本搞不清如何衡量消费价值和产品价值之间的平衡,参考某华字头x机天花板,重要的是资本本身的质量,参考某万字头x地产天花板。YJ现在要解决,而且唯一需要解决的是,yj的资本质量在直线下降,公司估值的下跌速度远超流水的下滑速度。流水几百亿的公司关门起来和流水几百万的公司在速度上没啥区别,为啥?因为预财政报审的比例是类似的。 关于用户。 首先要搞清楚mrfz消费者和一刀999冲钱满级类手游消费者的区别,然后再搞清楚手游消费和普通的电子娱乐消费的区别。首先前者是一个自我意识认知度的问题,说白了消费者对于自身智能娱乐的下限要高,不想玩“**”游戏,但这不代表它上限就会高。手游消费存在一个渐进内容消费的认知错觉,就是你每玩一会,下一个内容其实就是要钱,你明知这一点,但你之前又花钱了,不想跳船,这是绝大多数中阶消费者的想法。因为不充钱从一开始就不会冲,重氪始终都会氪。但这仍不是问题所在,为何手游玩家被核心玩家瞧不起?从最关键的一点就在于消费的概率浮动性,也就是你不能确定为了得到某个特定的内容,究竟要花多少钱,而且这个最终付出的成本大多时候都是远远超过你的“预估成本”和实质的“市场成本”的,这点可以参考债款,股票,基金,甚至c票。但是手游抽卡仍旧凌驾于这样玩意之上。 在这一点上我觉得,在喷“双角色单限定混池”和喷“这游戏抽卡概率怎么这么低”亦或者“歪6星概率云云”在本质上没有什么区别。因为从你开始玩这个游戏开始,你就已经是被初始概率所筛选而留存的韭菜了,如果游戏突然调整概率也不过是二次筛选而已。没错,虚拟消费不存在所谓消费者关系,更不存在实质性的消费者利益(你要说卖号那又得长篇大论),本质上就是一个类似 只能冲钱但不能提现的“赌局”,和胡出特定牌型的虚拟满足品。那问题又来了,这和买断制游戏的区别又在哪里呢?除开买断制游戏“冲钱 一定 能获得指定的游玩内容”,还有一个更为核心的问题,这才是手游韭菜一直时而想起但大多数时候忽略甚至根本不在乎的问题。 这才有了林语堂的 站在主人的角度替自己卖身数钱。 那就是,手游的消费内容和消费力远远不对等。我之前说过,手游公司,亦或是任何流水上亿的资本,它们脑子里就只有资本质量了,而用户就应该去寻求消费内容质量。 这就好像 年是混up,玩家在骂,是因为想要年又抽不到。但假如反过来,有一天yj送了一个贼华丽贼可爱特效多表现力吊打6星自带live2d又会说骚话的3星干员,玩家肯定又要真香——实际上这两种做法从经济学的社会关系上是同源而可笑的。 如果说yj究竟该不该喷,那肯定该喷,一个公司赚了十几亿,不想着做内容,却天天x钱开皮包公司,搞资产再重组,就想着怎么把1kg的蛋糕切成100个300g的蛋糕(你没看错,想更加详细了解可以天眼查),那就应该喷它。隔壁fgo,锁链战记池子再辣鸡,一个限定搞一万个护法,还每个月一个限定,可活动质量也是yj远远不能比的,哪怕是游戏主线的体验和表现力,也是吊打yj这种好像几个人的小工作室做出的同人游戏一样的内容。 mrfz至今我觉得只有危机合约算得上半个活动,其余的根本就称不上是活动,只是“附加内容”而已,因为其本身没有改编游戏游玩的任何实质方式。舟游开服至今已经过去了3/4年,可游戏活动产出可能还不及小作坊手游2个月。这才是玩家最应该担忧和需要解决申诉的问题。 最后是策划,即将就是年终财报了,也许你们觉得“哇yj已经赚了这么多钱了”,可实际就是“这个流水再下跌策划就gun吧”,这种情况在资本市场里才是铁血一样的现实。一个员工它***功劳再大,只要干不动了,一个月就没它了,这才是社会本身的残酷和需要用户去改变的地方。 开公司一年后各种社会上的体会和想要说的也就是这些吧。至于用户本身的想法,说实话,那些大财团,真的不在乎,因为用户真的比资本更容易“控制”。
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