LosakCaka
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求个pc版全英雄存档 115个英雄齐了的那种
3代climax第二章不落地怎么实现空中瞬间召唤机甲? 看了老汉的视频,魔术仗空中hold回魔,可以空中瞬间出机甲,怎么做到的
龙鳞要复活?!光头的性福生活来了
不知道有没有发过,这魔女3爆料真实性很高
scalebound被微软取消开发了,神谷病休 今年开年第一新闻
青葱的岁月 原来神谷以前是有头发的
大家有没有遇到一个bug? 某些关卡遇到打大螃蟹的战点,攻击螃蟹有分数但不掉血,必须retry一次才正常,难道是我的个例? 还有火山关王子战,偶尔出现打完后战点分数计算不正常,有一次我估计应该得了上万分,但最终结算只有几百分,非常奇怪,这种情况至少出现了2次
神谷骑单车无视信号灯被警察抓了
人在大阪 这是白金工作室总部大楼么?
12级了来水一贴 期待E3光头的新作
wiiu乐高都市,消防局开遥控车救猫卡关,求解 有谁知道吗?
乐高都市 消防局开遥控车救猫卡关 什么方法都试过了,都过不去,求解
转一个:猎天使魔女系统解析录像中文字幕版(强烈推荐!) 这个猎天使魔女系统解析视频原本是出在you、tu、be上面的,原作者saur,XLHGadiator等,都是动作游戏达人,这套教学录像的制作也得到了白金官方的支持,算是个半官方作品吧。目前出到了第二集,还在持续更新中。 视频中文字幕版由国内网友dora制作并发布,感谢! 个人认为这套教学录像是非常值得一看的,制作水平很高,讲解得很细,很全面,无论你是新手还是老手,认真看完之后肯定会有收获。 第一集:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1676954%2F&urlrefer=44549a50c3546d696dad1c12562a2418 第二集:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1707634%2F&urlrefer=060a34fd8ccc3b20f7857e236e2984ba
猎天使魔女2 the eyes of Bayonetta 2 资料设定集发售了
这绝对是真爱,白金工作室目前所有出品游戏在列! 居然连最冷门的无限航路都有! 还有最新的科拉传奇。 左上:征服、神奇101、猎天使魔女1+2、猎天使魔女 中间:科拉传奇 左下:无限航路、合金装备崛起复仇、疯狂世界、极度混乱 说起白金的作品,除了无限航路和疯狂世界因为平台的原因未能一试以外,我都小有涉猎,每一款游戏的水平虽有高有低,但凭良心话讲每一款都绝对值得一玩,不玩终生遗憾! 征服(三上真司),三上离开白金前亲自操刀的TPS力作,将以往TPS扎堆躲掩体放冷枪的传统一举打破的创新型作品; 猎天使魔女(神谷英树),神谷在创造鬼泣的神话7年之后,又一突破自我之作,白金工作室也因为此作而名声大噪!魔女也是白金历史上销量最高的作品。 极度混乱(稻叶敦志),单机无聊,网战模式花样巨多,白金的网游试水作。成绩一般。 合金装备崛起复仇(稻叶敦志),本是小岛工作室烂尾之作,交给白金后起死回生!虽说游戏本身问题不少,但无疑取得了商业上的成功。 神奇101(神谷英树),限于平台和风格的原因销量惨淡,但无法掩盖游戏本身的非凡灵性和超强游戏性。系统与魔女红侠大神一脉相承,另外这款游戏有可能是有史以来利用右摇杆程度最高游戏!(第二高的是神之手) 猎天使魔女2(桥本佑介),白金的首款续作,万众期待,虽然站在了巨人的肩膀上,但魔女2并没有吃老本,而是大胆尝试了另外一种风格和思路,玩起来的感觉和1代很不一样,可谓各有千秋,整体或许不如1经典,但绝对是合格的续作! 科拉传奇( Eiro Shirahama):知名动画改编游戏,系统和MGRR类似,不过相当完善,虽然是小成本制作,但绝对诚意满满! 期待明后年光头的新作scalebound,祝愿白金今后的发展越来越好!
好想要这个抱枕
随手打了一关,感觉找回了点感觉 全程手枪打的,没有嗑药,其实2代手枪也不算废,伤害虽输出不高但稳定,不容易断连,用起来灵活。唯一拼人品的是打盾兵,不容易打破盾,如果盾兵只顾防御不打你的话就很容易断连,V8就是因为盾兵导致断连,分数不够。 另外手枪貌似真的是老爹克星,手枪PKP打,注意闪避,少开大(趁WT可短暂开下打几拳,不要贪打),紫月不难 总算找回点状态了
你妈啊贝2无限难度是人玩的? 无限难度比3rd难的不是一点半点,难度至少差10倍 1、2、3难度就是陪你娱乐娱乐而已 无限难度才是玩真格的 2代难度阶梯变化比1代夸张得多 无限难度和其他难度比就像两个不同的游戏,没玩这难度就等于没玩过贝姐 正常怪的攻击力堪比1代C难度狂暴敌人的水平,摸几下就要你空管。。。有些战点时间、分数要求苛刻,评价很难打高,比较无语 这难度下容错率很低,就是想让你玩无伤用的,怪不得2代吃药不减评价,原来你妈就是为了阴你的 感觉2代无限难度比1代C难度还难得多,我基本每关都要死个几次才过得去,在之前根本无法想像。。。过关评价差得很。玩1代C全程挑衅都没这么挫。。。难以想象现在居然要不停嗑药才过得去。 还有2代怪那诡异无语的出招,攻击模式和速度都比3RD变化很多,还多了很多兵种配合,居然让我有了砸手柄的冲动。 在无限难度下手枪基本成废物,很多秘密任务用手枪打难于上青天,没有了回魔快的优势,hold威力又被削弱得一逼,1代神奇的手枪现在就用来打鱼和小飞头了。。 很多怪的出招速度很难靠反应去闪避,几乎只能靠运气和预判,而不像1代怪那么明显,有点神之手的feel,桥本不愧是做过godhand的人,从三上那偷师不少嘛 好样的桥本你比神谷还狠,靠你 这难度下如果加一些限制条件比如禁用时间手镯、汪汪什么的估计逆天了
刚玩了一阵冰火棒槌,烧怪那叫一个high啊 推荐手脚都装火,伤害较高,分数还可以,装冰的话伤害弱一些,容易打超时,但用冰能把人冻住。冰和火出招速度都一样的,动作帅气,近战打击感强爆。 推荐ppppp或者pppkkk主战,前3下p都是双手烧人,hold攻击时间很久,用offset错开攻击很方便,最后那一下魔力攻击很猛,有爆发的感觉,hold住是360度无死角烧烤大餐,非常爽。 例如实战中用ppppp,视情况前4P可择机hold1-3次,出到4P时,集中精力等闪避出WT,5P魔力攻击+360度烧人,这样。 魔力解放也非常夸张,基本清屏,看着满屏的火龙在穿插,非常刺激。 冰火棒槌比较适合打巨型敌人和较集中的敌人。
自从开始玩贝姐后电脑就没开过了 打到第十一关了,除了开头几章流程设计得略有些流水账以外,从第八章开始,流程越来越给力,剧情也逐步进入正轨,很抓人。给人焕然一新的感觉。 魔界的敌人设计得一个比一个猛,存在感完全压倒了天使一方。 系统方面有太多太多的调整了,一下子也说不完(以后有时间会系统的总结一番)。 总之和玩1代相比是很不一样的感受,可谓各有特色。 2代敌人出招速度更快更隐蔽而难以捉摸,AI也更高,也更耐打,加上极短的WT,虽然只是2st难度,但玩起来的刺激感和心跳加速的感觉甚至比1代的C难度更有过之而无不及,绝对是设计得非常出色的系统。 目前的感想就这么多,还有非常多值得研究的东西等待挖掘。
求助:弓箭的RB前XXXX这类的招怎么发 怎么试都出不了,奇怪
今天就可以拿到了 一年多的苦苦等待,就为了这一天!
鼻血福利图一张
全是神谷的游戏,那贝2欧版限定真是口水
福利:贝姐贞姐的同居生活
这收藏~~~屌爆
《猎天使魔女2》fami通攻略本10月23日发售!
有谁关注白金的新作《科拉传奇》吗 看过这动画的第一季,动作场面相当精彩,剧情紧凑,满溢着东方文化,制作水准几乎无可挑剔。 动画目前貌似出到第四季了,还在播,在欧美的人气很高。 看了游戏的试玩,画面普通,但连击蛮爽快的,招式很多,游戏玩法系统有魔女+MGRR的味道,有闪避有防反,4种元素有各自的招式,可任意切换。 这游戏是否佳作不得而知,但肯定值得一玩,白金的实力,你懂的。 游戏21号就发售了,登录全平台就是没有wiiu,今年白金就是魔女2+科拉两款游戏了。一大作+一小品,perfect!
fans制作的贝姐贞德主题sneaker
一张图尽看魔女2全球各大媒体评价
魔女2怎么样快速跳过过场动画?? 注意,是快速!有没有组合键?
迟来的魔女2demo试玩感受 最大的感受就是三个字:不习惯!键位变了、招式变了、画面变了、手柄也变了!总之玩起来感觉是和360版1代是很不一样的。这些不一样的感觉主要来源于这几个地方: 画面: 有种很拟真的现实感,亮堂堂的感觉,色调很饱满,过场画面的人物、场景建模比1代好得多,但画面整体而言和1代相比进步不算太大。另外2代的动画过场似乎很喜欢弄人物大特写。 操作: 键位有调整、不太习惯,换武器和开大经常搞混,pad太大,玩久了有点手酸,pad上的4个主按键偏小而软,我这种大手也需要适应。 武器招式: 手枪的正面三射彻底消失······,这个是最最最最大的怨念。手枪的很多招式最多给你个正面双射就不错了,绝大部分是单射·····。好不容易来个三射那“射”的方向还相当的诡异,诡异到让我觉得贝姐是在乱射,专往没怪的地方射。 手枪hold攻击的威力、分数都和1代不可同日而语,弱的不像话,可有可无的感觉,好像就为了让你攒魔用的,难道这是逼老子和怪近身肉搏的节奏吗? 另外手枪的每一招用起来都感觉差不多,没有特别强的招,也没有什么废招,可能制作人故意把招式性能调整得趋同化,就是不让你总用同一招,而是让你用不同的招,充分挖掘每一招的潜力吧。 现在我基本都用PPKKK这招,1代的神技PPPKKK改得面目全非,不算特别好用但也不废,其延伸技能PPPK*KK在你开大的时候用效果还是很华丽的··· 好彩通关后还能用回1代的红枪。 系统: 2代的系统有非常多的调整。 很多人说2代攒魔速度慢,但我没发觉,可能是demo的关系,有待考证。 被打不掉魔,这个可以改。 WT的时间短的不像话(3秒左右),根本出不了几招就没了,又变成了可有可无的。我分析可能制作人的想法是与其像1代那样先让你对WT产生很强的依赖性,而后一下子没了WT适应不能;不如在normal就先给你来个自我阉割,削弱WT的作用,让你逐步去过渡、去适应,进而学会offset。这个改变的想法其实很好, 但具体出来的效果有待考察。 连击分数没有衰减了,是好是坏有待进一步考证。 敌人: 狂暴后的敌人比较变态,魔人攻击都几乎打不出硬直。有些怪还会连续攻击,比如双刀大天使,躲过第一刀出WT,刚放松警惕,WT一结束立马中招,非常恶心。贝姐中大招会被吹飞得老远,起身慢,导致断连。 其他: 序章的V1紫月分数要求有点变态了,据我估计要拿到20W以上combo分数才有可能白金,反正我打了23W多才得白金,不懂为什么游戏的第一个战点就搞这么高的分数要求。这个战点你用正常方法打的话,就算不断连,死命打,分数都极有可能不够白金。用正统方法的话,推荐用手枪,挑衅敌人,让敌人狂暴加分,魔力够了有大就立即开大打,中间几波敌人出场的间隙务必要用挑衅保持分数不断,只要你中途断了连,那分数就基本不够了的,可以重来了。 写的有点乱了,请见谅。
《猎天使魔女2》制作人带你了解怪物模型如何设计(有删节) WiiU平台独占大作《猎天使魔女2》已经发售一周之久,游戏独特的世界观和怪物设计风格深受玩家喜爱。而在发售一周之后,白金工作室在《猎天使魔女2》的官方博客上更新了游戏的开发日志,游戏的角色建模师高桥刚想大家介绍了游戏中结构复杂的怪物是如何做出来的。 首先就是不管你做什么3D模型,你都需要要画一张原画,你得有大概的概念知道它是什么样子的。设计不同的东西都需要很多张不同的原画,不过今天高桥就给大家先看了一副原画。 当你有了一个大概的印象之后,接着就是制作角色建模,用不同的多边形来勾勒出它的形状。给大家展示的这个角色是一个敌方角色,我们需要制作他移动的样子,所以可以理解上文提到的需要多张原画图的原因。从角色形象,我们来决定他的每一个动作,这也就需要设计师充分了解每一个角色的细微之处。 渐渐的看上去是不是有一点雏形了。 然后就是上色了,这也是相当耗费时间的工作。 最后大功告成,和原画对比一下看是不是很像。
白金9.20玩家见面会照片,魔女主创齐聚一堂畅聊感想 左起神谷英树(魔女1监督、魔女2监修、剧本)、桥本佑介(魔女2监督、魔女1制作人)、黑田晶子(魔女2制作人)、稻叶敦志(魔女2制作人、白金社长)
TGS贞德骚照一张(cos的有点显老)
日版已偷跑! 不说了,看图
神谷英树纪录片:在家里玩街机果然土豪 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fb%2Fp%2Fv%2Fb0137j4akpv.html%3Fstart%3D183&urlrefer=59b94555dc9cb0b9b198ab1cd0987fc1 《猎天使魔女2》9月20日就要发售了,本作的开发商白金工作室和明星制作人神谷英树也再次进入了人们的视野。日前,IGN制作了一段11分钟关于神谷英树的纪录片,神谷英树在纪录片里讲述了自己是如何从一个街机男孩经过《生化危机2》《鬼泣》《大神》《猎天使魔女》《神奇101》的洗练成长为一位知名游戏制作人的,看完以后会发现神谷英树对街机游戏才是真爱啊。视频自带英文字幕,一起来看一下吧!
魔女2帧数测试,非全程60帧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FE-kJzYkFWW8%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=1c03504b90464ac519c5ecb9a7f36bb4 60帧不锁帧,部分激烈场景帧数40多
贝姐脚上装双刀让我想起了雷电 贝姐脚上装双刀有一招动作和崛起雷电的4连重攻击一模一样,不愧是一个公司做的
自己打的两个魔女练习录像,第一次发视频,望大家捧场 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzgwNjYwMjgw.html&urlrefer=b3e10f5d542c9120b650af49a0fd6317 玩魔女有两年了,最近心血来潮想录下自己玩的录像,于是买了采集卡,录了几个视频玩玩。第一次录视频,打得不好,发出来只是想与大家分享、交流,还请各位多提意见。 这两个练习录像都是第五章的V8,无限刷爪子,C难度,限定四手枪,饰品只佩戴绝望的眼差,全体敌人狂暴状态。大家可以看到C难度挑衅状态下的爪子受身有多变态,对玩家的压制力也很强大,稍有不慎就会受伤。要想压制住敌人,我目前只能用铁山靠或者女王踩,不知道还有没有其他办法。我感觉在高难度下,要想压制住敌人是很困难的,因为缺少强力直接的魔力输出手段,2代的魔力解放系统我相当的期待,有了它,在高难度下也能轻松压制敌人。 优酷的标清画质太差劲,请大家选择超清观看,谢谢。
《猎天使魔女2》新杂志图,新敌人及新武器公开! 白金工作室打造的超人气动作游戏《猎天使魔女》系列正统续作《猎天使魔女2(Bayonetta 2)》,很快就要跟玩家见面了,相信玩家们早就期待这款新作的带来。 今日外媒为我们带来了该作的最新情报,将会有新敌人和新武器出现,看贝姐是如何拿着新武器收服新敌人的。 新敌人 正体不明——女恶魔 拥有强大力量的女恶魔,潜行在魔界。可以操控魔界的植物来获取和杀死猎物进化掠夺者——Resentment 可像巨蛇一样将玩家卷起的恶魔,攻击范围非常广,需要边保持距离边战斗。新武器 阿露娜 像是有生命的还在活动的魔性之鞭,被它攻击到的话,会一直听到曾被封入其中的魔人的诅咒。 武瓮槌 将雷神武瓮槌的神剑“布都御魂”熔化加入铜后重铸的魔导器,剑的形态就已经很不错了,改造成槌形态纯是因为洛丹个人的爱好。
大家留意9月13号任天堂树屋直播内容,有贝姐2 第一项内容就是贝姐2的试玩直播内容
刚看了新试玩,手枪360Y/B变得强悍了不少 摇杆转一圈Y/B,俗称枪弹巅峰,这个在1代有点被边缘化的技能,在2代被强化了不少,伤害高,下血快,分数多,使用中还会消耗魔力,不管你是BOSS还是杂兵,一条魔就能干它一条血 还有新衣服星际火狐装,我觉得这套服装可以说是最酷的一套了,更换后居然连序章的战斗机外形都能一起改变,还有贞德也能同时变装,神奇
靠,我才发现美版日版魔女2直面会内容是不全一样的 最大区别:美版有任天堂树屋员工的访谈,日版没有;日版有制作人两个进秘密任务里面挑战的实机演示,美版没有 其他还有很多地方不一样的,只是都不是特别重要,就不说了 话说2代的秘密任务场景变得挺诡异的,幽蓝幽蓝的背景,整体框架没有大变化,就是色彩场景变化较大,也算是和2代主打色BLUE相辉映吧 秘密任务条件也增加了不少,像什么不中断连击、无伤全灭敌人、赚取时间的同时打倒(?)这些都是2代新增加的 最搞的就是对恶魔的低级杂兵用拷问技了,蝴蝶夫人打地鼠,恶魔都被虐哭了·····
刚看完直面会的视频,心情激动不已,热血沸腾! 直面会视频内容丰富到爆,曝光了很多新敌人,新场景,锤子终于登场,天使敌人设计还是那么欠扁,恶魔敌人设计得够猎奇,还能开高达打架,还有群众喜闻乐见的导弹关、骑摩托(怪兽?)关重出江湖,后期地狱场景很有鬼泣DMClimbo的味道,贞德果然变坏(造型来源于101里面的那个女人?),卢卡变娘炮,老爹吐便当,还有迷之人物,欠揍小屁孩,还能和罗丹并肩作战,空战水战陆战全包,总之这一作的娱乐性和可玩性都将创白金历史最高纪录,可悲催的我还要等到10月·····
《猎天使魔女1+2》容量高达32G!建议买实体光盘版 WiiU《猎天使魔女1+2》日版将于9月20日发售,美版将于10月24日发售,今天我们在也《猎女2》的直面会上见识了这款游戏精美和流畅的画面。 和WiiU上的其它游戏不同,《猎天使魔女1+2》的数据容量较大,而且下载版和实体版一样钱,所以还是建议大家买实体版。《猎天使魔女2》的容量为14.6G,而《猎天使魔女》初代和《猎天使魔女2》的容量加起来要32.2G如果不用扩展硬盘的话,WiiU硬盘最大的型号也装不下。
有谁用过HDMI一分二分离器?求解答 本人想录制xbox360游戏视频,但用的采集卡略有延迟,不爽,因此本人想购买一个HDMI一分二分离器,一路输出端接采集卡录制视频,另一路接显示器玩游戏,理论上应该可以完美解决延迟问题,请问有哪位高手用过这种分离器,效果如何,求推荐,感谢。
有谁用过HDMI一分二分离器?求解答 本人想录制xbox360游戏视频,但用的采集卡略有延迟,不爽,因此本人想购买一个HDMI一分二分离器,一路输出端接采集卡录制视频,另一路接显示器玩游戏,理论上应该可以完美解决延迟问题,请问有哪位高手用过这种分离器,效果如何,求推荐,感谢。
有谁用过HDMI一分二分离器?求解答 本人想录制xbox360游戏视频,但用的采集卡略有延迟,不爽,因此本人想购买一个HDMI一分二分离器,一路输出端接采集卡录制视频,另一路接显示器玩游戏,理论上应该可以完美解决延迟问题,请问有哪位高手用过这种分离器,效果如何,求推荐,感谢。
《猎天使魔女2》美版发售日终于正式公布!10月24日发售! 任天堂今日宣布《猎天使魔女2》美版将于10月24日与初代《猎天使魔女》一同发行。
猎天使魔女1、2代UI设计对比图 1代血槽2代血槽1代商店2代商店1代评价画面2代评价画面2代游戏画面2代游戏设定界面2代装备界面
水贴:想成为光头吗?来喝白金牌矿泉水
咱们结婚吧!
猎天使魔女2新图公开,首次公布恶魔敌人设计图 由白金工作室制作的WiiU游戏《猎天使魔女2》预定于9月20日就要在日本发售了,售价为7700日元(不含税)。日前官方公布了一组新的游戏截图和设计图,一起来欣赏一下。
好货来啦!白金博客:猎天使魔女2敌人设计图公开! 来源于白金的官方博客,原文太长个人水平有限就不翻译了,只选了一些重点内容翻译。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是摘选原文翻译: 大家好,我是魔女2的监制,桥本佑介。我想谈谈魔女2里的敌人设计,和初代一样,这次的2代仍然由我负责设计敌人。 为魔女2设计敌人并不是一件容易的事情,为什么呢?原因是: 1、我要同时负责敌人设计与游戏监督的工作。 2、我在1代中使用了太多的好创意。 3、我不光要设计天使敌人,还要设计恶魔敌人。 闲话少说,进入正题: 无头天使:我把他叫做无头天使(headless),我想让它看起来有神圣、庄严的样子,并且还有点白痴·····它的脸在大剑上面,是大剑在操纵它的身体,我的想法是让它的身体在遭到损伤时可以自由更换 魔法天使(magic angel)我想让游戏中出现一些可以加强同伴能力的天使,比如加强同伴的攻击力、治愈等等,这个魔法天使就应运而生了,这也是我在初代就有的创意。 半人马天使(Centaur Angel )这是游戏中出现频率最高的天使,类似1代的艾菲尼提,我在设计敌人的时候想到,贝姐在攻击敌人时,敌人必须要给玩家一种“被贝姐痛殴”的反馈,所以我不在局限于设计人形的敌人,而是设计了这种半人马的敌人,并且把它的脸放到肚子上,这样贝姐就可以痛殴它的脸了。 铁球天使(Iron Ball Angel )我设计这个敌人的考虑是想让玩家觉得它是一个很强力的敌人,并且有两种属性,所以我加大了这个敌人的块头,并且有冰、火两种类型。 鞭子天使(Whip Angel )这个敌人最大的特征是它的身体不对称性,很容易让人联想到它的攻击方式,我想到在1代中还没有身体不对称的敌人,所以就设计了它。 鱼形天使(Fish Angel)因为魔女2的故事发源地是一个遍布河流与小湖的海滨城市——诺顿,所以我想设计一些能在水里面有特殊行为模式的敌人。 龙形天使(Dragon Angel )这是游戏中的BOSS敌人,我在一代中设计了一个龙形的BOSS——勇气,我想让这个敌人的行为模式与勇气不同,就设计了它。 限于篇幅问题,还有一些恶魔敌人没有来得及介绍,敬请期待下期! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 全文完
天使VS魔女VS恶魔!猎天使魔女2杂志新图补充 补充几张漏发的新图片,有恶魔敌人的介绍,天使敌人的介绍,还有饰品介绍 请吧里哪位日语达人友情翻译下
转:发霉通杂志公布猎天使魔女2两款新武器及三款魔导器 由白金工作室制作,预计于9月20日发售的Wii U游戏《猎天使魔女2》在新一期的FAMI杂志中又公布了贝姐的两个新武器以及三个辅助装备。 新武器 拉克夏萨:封印着鬼神拉克夏萨的美丽宝剑,装备之后身上会有来自鬼神脉轮的力量,可以轻松挥舞。双手双脚都可装备,四刀流! 卡夫卡:曾经受诅咒而变得像虫子一样丑的男子化身的魔导器,是弓箭的一部分,在拥有诅咒力量的同时还有着剧毒,可用虫之力对敌人进行猛毒攻击。 辅助装备 魔界交信器:可以召唤恶魔愚连队,使用的话可以与他们结成短期契约,可以帮助玩家攻击敌人。 滑轮守护蝶:会在使用者的周围飞翔,代替守护着而受到攻击后消失。 报酬小槌:装备这个笼手后,击破敌人可以爆出更好的报酬。
大家有没有遇到过游戏速度加快的现象 这种情况的发生一般是这样,当连续玩了几个小时游戏,或者长时间反复刷某些秘密任务,有时游戏就会进入一个“加速状态”,敌我双方的动作速度都会比正常的快很多,就像放录像快进一样,游戏变得异常流畅,甚至流畅得让人不适应,甚至有些判定也会发生改变,比如魔女时间内连击数猛增,按键响应时间变短,以往被判定中招的现在居然能RT躲过等等。当你退出游戏再进的时候就会恢复正常,不知道是什么原理,不过感觉挺爽的。
魔女里的敌人AI真的很高,谈谈魔女的战斗风格 C难度下装备绝望的眼差,全体敌人进入狂暴状态,这可以说是游戏里面最刺激的事情了。战斗的节奏达到了极速,敌人的攻击速度超级快,已经逼近人的反应极限,各种连续蝙蝠闪,有时你晚按了RT哪怕零点几秒都会中招从而无缘紫月,玩的就是心跳,玩的就是刺激。在这种情况下非常容易失误,对于想玩不中断一次性紫月的玩家而已,是个极大的挑战。 白金设计的魔女敌人AI水平很高,你在和敌人战斗、搏杀的过程中,其实就是一个和敌人博弈的过程,看谁先被谁诱骗,看谁的心理素质更好、更沉得住气,看谁的反应速度更快。魔女其实注重的是你的反应速度还有心理素质、临场发挥这些因素,玩家的按键操作水平放到了一个比较次要的位置,魔女不是要求你按键水平要多高多高,按键速度要多快多快,像鬼泣一样疯狂连击,打的敌人毫无还手之力,几个武器来回切换,而是要求你像跳舞一样,懂得与你的舞伴配合,懂得顺应敌人的攻击招式,将自己的攻击手段应对在敌人的攻击招式中,利用敌人的攻击动作破绽有效的打击敌人。从这一点看,魔女在ACT中还是非常特别的。 打爪子的时候感受尤其明显。爪子被扫倒后能自动受身,还能空中受身,还会一直抓你的闪避破绽,攻击你的时候出招到一半还会突然收招,诱骗你的闪避。还经常性弹反你的攻击。金爪更变态,铁山靠很难打得中他们,想打中他们还得看你的人品,有点近乎于无赖了。有时你会觉得爪子简直成神了,什么连招都不吃,一旦被你挑空或者压制立马受身逃开,打断你的连续进攻,甚至还会在你觉得自己已经压制住他的时候反咬你一口。这种战斗风格给人的感觉就是从头到尾都是一种精神极度紧张、亢奋的状态,玩家从一进入这个游戏的战斗开始就不得不120%的全身心投入,敌强我更强,绝对不能掉以轻心,不能小看敌人,否则非常容易失误中招(打无伤紫月),可以说是最最酣畅淋漓的战斗模式。当你在C难度下艰难的无伤搞死3JOY/3金爪/5火盾这样的强敌时(不用BUG技),你会突然产生一种“我靠,我是怎么做到的,太他妈刺激了”的感受,估计你的手心、额头都会冒汗了。这就是魔女的魅力,这就是魔女里的战斗,这就是紫月,刺激、爽快、零失误,令人欲罢不能。
魔女2目前已公布的武器一览 1、 名称:手枪(Love is blue) 说明:与前作类似的4把手枪,可以手脚同时装备。 2、 名称:双剑 (罗刹、 Rakshasa) 说明:2代的新武器,外形细长的双剑,用于近战砍杀突刺,可蓄力攻击,可以手脚同时装备。 3、 名称:弓箭(暂命名) 说明:2代的新武器,射程远,速度快、威力弱,近战时可用弓击打敌人,可蓄力攻击,射中敌人后还能让敌人产生不良效果。 4、 名称:大锤(暂命名) 说明:2代的新武器,在今年E3的宣传视频里面短暂出现,具体情况不详。应该是高伤害武器,内部可能暗藏火箭炮。 5、 名称:钩爪(暂命名) 说明:装有3条利刃的钩爪类武器,攻击范围大,攻击力高,hold攻击可以发射霰弹。 6、 名称:火焰/冰雾发射器(暂命名) 说明:属性类似1代的火电爪,可以自由变换,hold攻击为直线喷射火焰/冰冻,可以把敌人冻成冰块。 7、 名称:鞭子(暂命名) 说明:只看见过在脚上装备,像鞭子一类的武器,上面还有尖刺,攻击范围超大,效果华丽,贝姐施展时的动作具有犹如体操运动员般的美感。个人认为这是魔女2最有创意的武器。 随便总结了一下,目前公布的2代的武器就有7种之多了,肯定还有更多的武器没有公开,期待游戏的正式发售。
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