炼精术士 炼精术士
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坦克世界的一般打法 【卡好点守一波,干掉对面几个带头冲又没有得到后方接应的,取得一定数量优势后再反扑。】双方水平不差太多的情况下,这种守株待兔的打法肯定赢面大。特殊情况是先攻方水平有压倒优势或者先攻方一波流,那么先攻方赢面会增加。喜欢冲的,比较热血的但实力又不超常的玩家相当吃亏。坎伯利亚这个图让这种打法的优势非常明显,于是乎大伙不用人教都会选择蹲,再于是乎平局成了理所当然。接着坎伯利亚在大伙眼前消失了。那么别的图用这种打法优势明显不?回答是不明显,但绝对适用。随着大伙场数增加,这种打法就会慢慢成了所有图的常规打法。好处自不必说,缺点呢?造就蹲B和黑枪流,坦克世界这款本来很热血的游戏多了阴险狡诈的一面。谁先出错谁倒霉,为了不出错,那肯定是蹲着什么也不做。所以我觉得每局战斗时间应该缩短,惧战、蹲的结果是时间不等人,进入游戏过了一段时间什么也没干,毫无收获原样回到车库,徒增战斗场数浪费大家时间。同样,全歼党也越来越没市场,迅速取得胜利才是最终追求。为了照顾爬得慢的重坦,火炮取消了吧,就算不取消,鹰眼要拿掉。 字数有点小多,总结一下我理想的坦克世界玩法:集群突击,不惧战不恋战。有训练战斗,有正常战斗,加个快速战斗应该不难,不管效率高低,大伙一起冲,感受真正的钢铁洪流。
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