北浒沙 北浒沙
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再发长贴求精,怎么修正减伤防御,如何开升更高等级以及其他 很显然,由于减伤的BUG设定,游戏已经到了生死存亡的边界。两人对战时武将已经彻底可有可无化,kaixin001出现了第一位只身不带武将的朱雀冠军,职业平衡性也到了Q3有史以来最差。同时,由于加减伤害都是百分比的计算,所以继续开更高等级也越来越不现实,因为加伤害的武器/技能都已经开始溢出,再升级没有任何意义。 其实综合开来,主要问题就是: - 老问题,无限嗑血瓶导致极度不平衡,会完全抵消职业之间最初设定的血量合理比例。 - 也是老问题,血量无限增长,导致毒技能在对战中的功能极端化,同时也使得无复活/恢复技能且血量高的白虎在毒技能面前沦为彻底鱼肉。 - 减伤和防御导致主将之间伤害极度龌龊化,上千的伤害经过减伤和防御之后,变成了笑话般的几十甚至十几。而朱雀的高出手高技能触发,让唯一还具有高伤害的毒技能在朱雀手里变得逆天。 怎么解决呢? - 老答案,嗑血瓶增益有差别:+10血瓶,白虎增益13,青龙玄武10,朱雀8 - 毒技能在玩家PK时伤害封顶,比如+9的毒技能每回合毒伤害最多造成伤害的20% - 提升武器加伤封顶,和减伤一样升到80% - 开放全职业忽略减伤的被动技能(比如:9级忽略对方10%的减伤) - 所有职业的主动攻击技能都提供一定比例的忽略减伤,但是不要每升一级就增加忽略减伤,而是几级增加一次。0-1级不忽略减伤,2-4级技能忽略3%,5-8级技能忽略6%,9+级技能忽略9%。也就是面对一个技能+9的玩家的技能攻击,极限减伤是(80% - 9% - 10%) = 61% 怎么才能开新征战? - 其实开新征战的唯一问题就是掉落什么有价值的物品,又不会破坏平衡性,也不会让RMB玩家不爽。很简单,掉落中/高级技能书,也就是突破+9的技能书。中/高级技能书只能用于+9的技能上。中级技能书在困难难度掉落,可以将技能升到14级,高级技能书在噩梦难度掉落,可以升到19级。不同的新征战掉落不同的高级技能书。 - 不是所有的技能都需要突破+9(即使魔兽世界,也不是所有的技能最后都有相同的等级),专属技能依然是9封顶,勾引/恐吓技能依然9封顶,其他主动技能可以升到19级。 - 把铁甲护体和武器专精位置对调,第一排所有的被动技能可以升到19,其他被动技能依然9级封顶。 怎么才能继续升级武器? - 武器的升级是最麻烦的问题,因为加伤和减伤封顶的存在(也必须封顶),导致武器的主副属性都无法继续升级。 - 9级以上的武器成长继续提升武器伤害,但是不再成长目前的主属性和附加属性 - 9级以上的武器成长会产生武将加成(和逃杀的天赋类似),比如杀生之爪10+会给武将增加伤害百分比,恶魔之手则增加武将的武力之类,等等。这样武器也可以开放到20级。 既然技能/武器都可以继续升级了,又有了新的征战了,那么等级可以开到200级,基本可以到Q3倒服了吧? 至于大逃杀的高级屠宰场怎么办? 除了合服逃杀然后区分更多等级,我实在想不到别的办法了,不过这个技术难度太高,我严重怀疑其现实性。
对黑暗之门失望吐槽之余,最后给9C提一些建设性建议 首先还是要继续吐***策划锈逗了?无限嗑红瓶子已经把平衡破坏得一塌糊涂了,还整出个无限嗑血魔石,你们脑袋里到底想的是什么?! 好吧,用我对游戏的最后一点点热情再发点建设性建议。 1) 无限嗑红瓶子如何补救? 无限嗑红瓶子对于这个游戏来说基本就是个死缓,假如初始设定朱雀6000血,白虎10000血,朱雀是白虎的60%,游戏是平衡的,两个人各嗑4000之后是什么情况?朱雀10000, 白虎14000,朱雀是白虎的71%,平衡呢?没了。 现在直接取消无限红瓶子,对后来的玩家是极大的不公平,所以不可能取消了。 补救方法:不再是+5, +10的红瓶子,而是大红瓶子,小红瓶子,嗑大/小红瓶子,不同职业加血范围不一样,比如嗑大红瓶子白虎可能随机出现+11,+12, 青龙可能出现+9,+10, 玄武可能出现+8, +9,朱雀则可能出现+7, +8。当然,具体数字有待商榷,只是一个建议。 2) 武将无限嗑血磨石如何补救? 武将无限嗑血魔石看起来可能会让RMB玩家花更多的钱,但是实际上却可能让RMB玩家流失,为什么呢?想想一个RMB玩家好不容易培养出一个15000血的庞统,然后出了更厉害的诸葛亮,RMB玩家打算重新培养一个15000血的诸葛亮,却发现非RMB玩家慢慢的培养出一个30000血的郭胖子,你说谁矮还花钱去买新武将?大家都培养一个血牛得了,磨都磨死你。 补救方法:限定每个武将嗑血磨石的数量,这个数量和级别相关,也就是最后可以嗑的血魔石只能增加武将当前级别血量的一个百分比,比如50%,当然这个百分比对于不同武将可以不同,比如废才武将小李子,最多只能增加40%,比如典韦,则可以增加60%,这样既不会让培养武将成为无底洞,又给了你们平衡武将能力的第二次机会。 另外,限制每天刷新黑暗之门进度的次数,建议4次。 3)作为一个RMB玩家,再次建议你们不要歧视非RMB玩家 尼玛非RMB玩家获取石头本来就难,镶嵌的石头还不能取下来,只能摧毁,你们有人性吗?武将补血居然只能用元宝买,你们觉得有意思吗? 补救方法:银子也可以卸载宝石,银子也可以购买补血道具,另外,训练场,困难以上征战都可以获得武将补血的道具。 4)黑暗之门里面除了掉落特殊物品之外,掉落太挫了 没特殊物品的情况下,尼玛不掉落或者掉落一点经验,你们觉得有意思吗? 补救方法:掉竹子,武器卡,钱袋之类的。因为限定了黑暗之门的刷新次数,不用担心有玩家用这个刷钱。 5)何时开放新征战?这个问题问了100次了,依然无进展。新征战,是否要掉落RMB武将的武器?这是你们自己挖的坑,一开始就让人花钱卖武器,设定让压镖掉武器,所以现在不好意思开新征战了吧,因为征战里掉也不是,不掉也不是,里外不是人。我没方法,你们自己想去吧。 唯一可能的建议:高级征战随机掉落不同武将的第二技能书。 6)建议提供商店购买现在的非RMB武将,价格当然要比现在的RMB武将低,而且应该元宝和银币都可以买,3000YB左右(200-250元宝),估计不会破坏平衡。 7)还是那些老建议:第二职业技能,第二武将技能,职业平衡性,属性、加减伤溢出怎么解决,不同职业主界面的多样性,主将外形的变化,道具的多样性,逃杀新小岛(怎么个新法?这是个问题),高级压镖时间如何缩短,这些才是低投入高回报的生命力的根本保证。 总之,我不想一味的吐槽,打心眼里也不希望这游戏就此死掉,毕竟多少也投入了一些精力和财力,也希望大家能找到快乐。所以希望9C不要一味钻钱眼,你们要从玩家的角度考虑问题,只有停止玩家流失,你们才可能继续赚钱,如果非R,中小R都流失了,你还真以为几个高端玩家会一直给你们送钱?
随着魔化武将的推出,Q3会需要的一些调整, 9C潜水员进 魔化武将,就意味着武将的攻防血量大幅度的增长,随之主将也需要进行加强: - 我估计魔化武将是要求武将+9之后的事情,所以魔化武将必然会要求主将级别更高,也就是高级别升级的速度会被调整,比如新征战的经验可以直撑高级别的升级 - 魔化武将的外形变化了,主将是不是也可以在某个级别后有所变化? - 随着主将级别的升高,主将属性的边界效应将会被调整,也就是高属性的效果不应该被弱化得像现在这么快了 - 更高的技能级别,有些技能在超过+9以后怎么调整?比如勾引,恐吓之类的靠升级增加概率的技能 - 更高的武器级别,以及有些属性在超过+9后怎么调整,比如加/减伤害公式,因为现在高级别玩家的加/减伤害已经开始溢出了,总不能无限溢出下去。 - 无限嗑红瓶子导致职业的失衡,随着主将升级会被减弱,但是当再次达到边界的时候,又会出现,这个怎么处理9C需要考虑 - 是否该有一些新道具了?训练能开出来的东西种类实在太少了,雪人是个很好的例子,大家都很喜欢,是否可以出现一些常规的类似的东西,当然不要像雪人这么强悍 - 更高级压镖的时间问题,总不能再往后让人一镖压8小时吧。 - 我没怎么研究过小岛,小岛的天赋点数会不会太多而出现满天赋的问题? - 能否把各个职业的主界面做一些调整,让各个职业的家看起来不太一样?
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