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还在为卡点发愁?闻香教你算士气 相信每个玩家在过图的时候都会遇到无敌卡的卡点,在这个时候很多玩家选择了模仿,很多玩家选择了让别人帮忙,也有很多玩家自己停下来,升级装备,等强化足够了再推,在这里,小女子研究出了一种计算士气的办法,这种办法一旦形成习惯,将能很好地帮助我们推图,尤其是推那些传说中的卡图。 这里我们举寿春前锋二这个图为例,这个图防守的NPC为长蛇阵,2个铁牛,3个舞女,号称180的超级拦路虎,也是十佳坑爹图排名前3的图,很多玩家会因为无法较好地控制士气而卡在这里,也有很多玩家为了过这个图,把前年难得一用的蓝张宝招出来,甚至花费巨额金币把钟会给招出来。今天,我们来分享一种我们的过图算士气的办法,首先我们列出双边的对阵,并赋予其代号: 我方:A=孙权、B=华佗皇廷弓、C=周瑜鼓、D=小乔鼓、E=枭雄胖子 敌方:A=铁牛、B=舞女、C=铁牛、D=舞女、E=舞女。 列出双方的排阵表: 攻方(方圆) 守方(长蛇) 小乔 孙权 铁牛 舞女 华佗 铁牛 舞女 枭雄 周瑜 舞女 一、排士气前先确定的因素。 由于对面是长蛇,物理输出会比正常状态高42%(175级的阵加成),因此我方需要选择物防较高的阵,如方圆,此外,铁牛输出是全面的物攻,因此,需要补充物防。 二、熟悉各方的技能。 鼓每敲击一次是含自身在内的25点士气,舞女输出直线减少45点士气,被攻击的那个对象仍然有加成25点士气,即第一个被打的减少20点士气,后面的减少45点;铁牛攻击全体减少5点士气,直接被打的加25点士气,即直接被打的提升20点士气;皇廷弓攻击对方不增加对方士气,回复自身50点士气,胖子也如此。天命鼓提升自己方75点士气,降低对面15点士气,枭雄提升己方55点士气,降低对面15点士气,提升25%攻击。在此特别要注意的一个不可控的因素是反击,反击对方每次会增加25点士气。 根据这些基础技能的熟悉,我们为第三步做好基础。 三、计算士气。 这个环节有几个关键点:1)我们需要分轮来计算,每轮计算每位武将最后的士气;2)技能激发后,计算对方的士气动态;3)找到控制士气的节点,如遇到无法控制士气的,则可以更换武将;4)评估输出,如果可以通过调整补充,则不变阵,如果不行,则考虑换阵。 最后得出如下运算结果: 第一轮,华佗已经达到士气激发技能的状态: 甲第一轮 乙第一轮 A=25+25+25+25+25-5-45-5=65 A=25 B=25+50+25+25+25+25-5-45=125 B=25 C=25+25+25+25-45-5-5=45 C=25 D=25+25+25-5-45-5=20 D=25 E=25+25+25+50-5-5-45=70 E=25 第二轮: 甲第二轮 乙第二轮 A=65+25+25+25+25+25-5-45-5=135 A=25+25=50 B=125+25-100+145+25+25-5-5-45=190 B=25+25=50 C=45+25+25+25+25-5-5-45=90 C=25+25=50 D=20+25+25+25-5-5-45=40 D=25+25=50 E=70+50+25+25+25-5-5-45=140 E25+25=50 第三轮: 甲第三轮 乙第三轮 A=135+75+55+25+25+25-5-5-45=285 A=50+25-30=45 B=190-100+145+75+55+25+25+25-5-5-45=385 B=50+25-30=45 C=90+75-5-5-100+25-45+25+55=115 C=50+25-30=45 D=40+75-5-45-5+25+55=140 D==50+25-30=45 E=140+75-5-5-45+25-100+55=140 E=50+25-30=45 本轮我们可以发现,所有的武将均能达到技能士气满足激发,对方士气也逐渐递减,而由于有枭雄和天命激扬,因此我们可以初步判断第4轮即可实现士气循环和完美的压制。 以上计算后,大家即可发现,原来过寿春图,只需要有一个输出鼓即可,这个鼓可以替换成诸葛、周瑜、郭嘉等。 这个士气计算办法不局限于本图,,希望能帮助大家形成良好的士气计算办法习惯,节省军令,高效过图,有更好办法请不吝指教。
分享一些练孩子的经验 很多人仍然在迷糊或者跟风,接下来我以血泪经验告诉大家几点出孩子的经验: 1、各个国家需要的孩子不太一样,优先度也不同,从实际经验上看,如下排序是较为值得借鉴的: 1)魏国:文官或奇兵天命、统领地刺娃、文官擂鼓或伏龙,建议都完美; 2)吴国:雄狮枭雄、完美擂鼓、雄狮天命,建议完美; 3)蜀国:完美地刺、雄狮枭雄、完美擂鼓或雄狮天命,建议完美。 很多人问,为什么无辜不需要地刺?其实吴国的本土将相对强力,尤其是配备了神皇、新策攻军印的周瑜、钟会、周泰,基本上能过185前所有图。 2、各个国家需要孩子的时间不同,如果真心出地刺的孩子,建议尽量在165级前出,越往后,地刺的作用越下,尤其是到了180后的图,地刺应用非常少。而蜀国本土将非常弱,建议过了吕布无双后,既可以刷吕布,有了吕布,即可形成吕布钟会流,可以撑到185。至于吴国,枭雄则是越快出,越好过图,很多图,枭雄策攻,都是烧过去的。简单总结下,地刺、枭雄、天命都是过图利器。 3、练孩子的办法各种各样,其实主要看RP,建议金币不多的踏踏实实卡技能。而各类技能中,最难出的排序为:雄狮枭雄、文官天命、统领地刺。 4、如果不卡技能,RP又正常的话,全红一般是3-6次会出你想要的技能,够坑吧。 如果大家有其他问题,欢迎继续提问。
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