浪子龙渊 临渊浪子
浮生却似冰底水,日夜风流人不知。
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3.18平衡性简单翻译 【装备部分】 九头蛇挽歌 物理强度30→40 额外增加一个被动效果:每损失10%最大法力值,增加2.5Mp5(这次终于能用用了) 守护者鞋子 相对于3.17版本大削弱,略(3.17增强太多,这次感觉又削过头了) 虚空之盾 价格+100,物理防御50→40(反制性装备适用性太强,削) 女巫之刃 物理防御60→50(反制性装备适用性太强,削) 【神明部分】 阿格尼 烈焰波 火焰持续时间0.5s→1s(先2后1又能连上了) 丘比特 爱心炸弹!(╯‵□′)╯•••*~● CD 10s→12s 爆炸半径20→30 增加了爆炸范围显示(清兵和团战效果增强,单挑效果削弱) 爱的分享 不再消耗被动层数(对于1和4的使用是大增强啊) 振翼飘动 被动提供4/8/12/16/20%攻击速度,施法时不再增加攻速 CD 19/18/17/16/15s → 16/15/14/13/12(大增强啊) 爱之领域 被动影响改变 没满被动时催眠1.5s,满被动时催眠 3s.(机制改变) 伊西斯 双翼阵风每一下的加成30% → 40%(又改回来了) 伊邪那美(连续加强2个版本的弱鸡adc) 普通攻击现在打出去造成 75%伤害,回来造成25%伤害(原来是来回50%,回来基本打不中人) 基础攻速从 0.85 → 0.95(终于不是最慢adc了) 消失(钻地)现在钻下去的时候就隐身(不会被看到往哪里钻了) 黑丝 神圣审判 伤害从当前目标生命的 30/35/40/45/50% →20/25/30/35/40% 速度虚弱从全等级 25% →15/15/20/20/25%.(前期又不行了,老老实实做个后期吧) 鸣雷神 雷兽伙伴 伤害降低 80/125/170/215/260 → 60/100/140/180/220. 雷霆降临 伤害加成 40% → 20%. (谁让你SS级了,被削了吧) 泰拉 破碎大地 站在中间的人不再被减速 方尖碑 定身时间降低 1.5s → 1s. 泰拉祝福 CD 90s → 110/105/100/95/90s. (各种控制能力大虚弱,泰拉本来伤害就不高,没了控这下成废人了)
一个老pc玩家对于加强玩家交流互动以及充实等待时间的几点小建议 本人95年开始接触电脑游戏,01年-03年混电竞圈,05年参加wow内测入坑8年。 前不久偶然知道了smite这款游戏,就很快被其“wow战场+moba+守望先锋”的独特模式以及神话人物设定吸引住了。 平心而论,撇开恶心的匹配系统和可怕的掉线浩劫,smite在战斗方面做得还是很赞的,身临其境的操作感远非wow和各种2.5d moba所及。 但是作为一个玩wow很久的玩家,最不能忍的就是游戏内简陋无比的玩家交流互动系统。玩家之间交流的不便,严重影响了游戏的团队体验感,也很难让玩家通过这个游戏结实新的朋友,让人感觉一直是在玩单机游戏。这与玩wow时通过线上活动认识发展到线下朋友聚会形成了鲜明对比——而wow作为一棵网游常青树能存活这么久,也是和优秀的玩家交互系统分不开的。 瞎扯了这么多,说几条具体建议: 1、改进“聊天系统”、“神明选择界面”时的玩家信息UI,最起码可以用鼠标点击发言玩家的姓名来快速回复(私聊)以及查看玩家信息(等级,神力等级,精通的神明,皮肤数量等)。 2、改进进入战场后的好友聊天系统,可以方便与战场外的好友交流。 3、改进单人练习模式,可以在单人练习的同时匹配战斗排队等待;同时可以在单人练习时打开神明编辑器。 4、增加双人1v1练习模式,就像wow的决斗模式一样,方便玩家之间的交流学习。同时也可以在1v1练习的同时匹配战斗排队等待。 1、2实现非常简单,3、4技术上可能需要支持,但对比网游来说应该也不算难事。
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