十字公爵董
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【疑问】隆庆开关只开了一口,不就和乾隆闭关锁国一样吗? 我查了下相关百科和引用的文章资料 浅浅的了解到 隆庆开关只开了一个港口,其他地方仍然是闭关状态 甚至其他地方的船只要远洋也要到开关的月港办手续 这种开关,不就和乾隆的闭关状态一样吗? 那么这隆庆的开关也是相对于明朝之前海禁的进步,纵向来开还不如清朝闭关的时期,更不用说唐宋元的对外贸易的黄金时期了。 就这种情况有什么好值得吹嘘的?
【埃及篇】主要内容我估计是这样的 新角色是艳后的侍女,时间线是艳后和安东尼好上后对抗屋大维的时间线。 传说埃及艳后最后是被毒蛇咬死的。那编排下,最后就是因为年龄和境遇的跌落,艳后没法通过悲戚之种净化灵魂宝石,然后命令新角色或者新角色自发,将艳后杀害。因为敲碎灵魂宝石,直接身亡,艳后才被旁人认为是毒蛇咬死。。。
明粉有什么脸拿万历碰瓷康熙 我真的事服了,各种平台见过不同的人各种乱洗。万历不上朝都能洗成嘉靖那种掌控全局,掌控全局导致全国各州府官员缺员? 万历早期的那些功绩还不是张居正搞的?张居正去世后,万历立马就变脸废除了。 更别说万历难道不对萨尔浒之战负责?雍正和通泊之战后,立马就更新火器淘汰旧式火器,万历萨尔浒之战后干了啥? 明粉越来越不要脸了,只要不符合他们的思维,全部都是是带清篡改历史。。。
晒贴,感觉好强大
三国志11萌化mod《少女☆割据》1.02正式发布 《少女☆割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的综合性大型mod。主要的特色为: 玩家与AI都显著受益的自适应智能组队系统。AI现在可以识别并掌握原有的三百多特技效果和新增的一百个特技效果,并组出战斗力最稳健的队伍;玩家也可借此一键配队,在记住特技效果之前就能顺利游戏。 AI“外挂”大幅度减少,超级AI除了征兵略多之外无任何其他加成,与玩家完全一致。 AI智商革命性优化,整体谋略更加高效合理,能用五分之一于原版的资源打出五倍的推进效率,综合实力提升数十倍。boss学会了恰当的经济建设与运输方式,实力与体量成正比。玩家在游玩的前期更轻松,到了中后期难度明显增加。 全新的架空世界地图,整体上契合本作大军团正面碰撞的设计理念。不同城市有着不同的作战风格,不同区域有着不同的地貌特色,地图上还有许多彩蛋剧情等你去触发。 全新的抽取武将系统,舍弃程序化背板一样的原版武将招募,改为靠“氪金抽卡”来补足你的阵容。每一次重开游戏,你抽到的少女们都会完全不同——当然,这不需要花费人民币! 大随机剧本(所有势力的所属城市与少女全部随机生成)、军团长模拟器(只需要管理直营的一两个城市,剩下的全部交给老大)、收集信仰(跟boss进行py交易)、救济者(随机选择一位魔法少女与你一起拯救世界)……等颠覆游戏思路的剧本特有机制。 走路带火、炸弹人、攻击附魔、帮队友承受伤害……海量新特技、新战法、新计略等作战要素等你在游戏中探索、应用。 封印了绝大多数不适合存在于战略游戏中的奇技淫巧。我们的定位是战略游戏,你能找到的适合战略游戏的各种阴招花招我们要鼓励,还要帮你发扬光大;不适合战略游戏的奇怪套路就要打压。比如说你千里奔袭boss后方的粮道导致她前线断粮就是适合的;你造几个火种ai的千军万马就看不懂地图了是不适合的,游戏中不可能出现。 下载链接见评论区,以下为游戏手册。
三国志11萌化mod《少女☆割据》1.02版本 正式发布 《少女☆割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的综合性大型mod。主要的特色为: 玩家与AI都显著受益的自适应智能组队系统。AI现在可以识别并掌握原有的三百多特技效果和新增的一百个特技效果,并组出战斗力最稳健的队伍;玩家也可借此一键配队,在记住特技效果之前就能顺利游戏。 AI“外挂”大幅度减少,超级AI除了征兵略多之外无任何其他加成,与玩家完全一致。 AI智商革命性优化,整体谋略更加高效合理,能用五分之一于原版的资源打出五倍的推进效率,综合实力提升数十倍。boss学会了恰当的经济建设与运输方式,实力与体量成正比。玩家在游玩的前期更轻松,到了中后期难度明显增加。 全新的架空世界地图,整体上契合本作大军团正面碰撞的设计理念。不同城市有着不同的作战风格,不同区域有着不同的地貌特色,地图上还有许多彩蛋剧情等你去触发。 全新的抽取武将系统,舍弃程序化背板一样的原版武将招募,改为靠“氪金抽卡”来补足你的阵容。每一次重开游戏,你抽到的少女们都会完全不同——当然,这不需要花费人民币! 大随机剧本(所有势力的所属城市与少女全部随机生成)、军团长模拟器(只需要管理直营的一两个城市,剩下的全部交给老大)、收集信仰(跟boss进行py交易)、救济者(随机选择一位魔法少女与你一起拯救世界)……等颠覆游戏思路的剧本特有机制。 走路带火、炸弹人、攻击附魔、帮队友承受伤害……海量新特技、新战法、新计略等作战要素等你在游戏中探索、应用。 封印了绝大多数不适合存在于战略游戏中的奇技淫巧。我们的定位是战略游戏,你能找到的适合战略游戏的各种阴招花招我们要鼓励,还要帮你发扬光大;不适合战略游戏的奇怪套路就要打压。比如说你千里奔袭boss后方的粮道导致她前线断粮就是适合的;你造几个火种ai的千军万马就看不懂地图了是不适合的,游戏中不可能出现。 下载链接见评论区,以下为游戏手册。
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渠道的APP今天下午开始各种闪退,重装也不行,到底什么情况 你们本体APP见过这种情况吗?怎么处理
DA组织有那么FW吗? 先不说手枪打重武器。后面甚至被围杀。情报是干啥吃的? 一直很好奇这组织的情报来源到底是啥。。
好久没玩了。无尽大师及后面都没碰。求纣王姬发妲己配队配装 如题。今天回来试试没打过的精锐无尽+悬赏。100多波就寄了。。。求给方面的配置打法
这代大名的特效太坑了,说的就是那些金特性 各种要求大名才能使用。他们当别人将领的时候就灰了无效了
下一场人类方当垫子的明了了吧?说的就是你。列奥尼达一世 然后垫给阿努比斯或者那个日本神。。。
战斗图书馆活动,进不去 进去后显示网络异常,听别人说要重新下载数据。我也下载了整合了。还是进不去
后期最大的问题,sy相关 这游戏没有怎么模拟第三产业啊。就只有铁路,城镇中心和艺术学院。。。
属性有点一般了
回天还是交给飞碟桌吧。SHAFT真的不行了。 先不说剧情了。我也不指望叛逆后的;老虚能怎样 现在SHFAT状态。魔寄这动画前天甚至昨天才做好。 虽然画面上崩的不是很多。但可以肉眼看出完全没时间打磨脚本了。 SHAFT后面还有几个作品要赶工。还能指望抽人力做回天? 还有要说的,人员流失问题。这次魔寄动画这么整工期爆炸,还做成BE.人员流失肯定严重。 在这种情况下做压抑的作品谁受的了。
【吐槽】动画VER。有意思吗。难道还有什么难言之隐吗? 虽然游戏的确在走下坡路。但天上的卫星还是那么多啊。来各种组合拳也比动画VER来氪金吧。 到底是出于什么情况,让F4各种出这种卡。 这次TV七海。的确漂亮大家也认了。但氪不氪估计倾向于不能。 单抽试试水就行了
【笑死】这就是什么【和天下】老大果身爬墙进畜圈做龌龊事 观州郡临县(1809)和天下老大夜愿,他们家的鹿已经满足不了他了。
发现了一个问题 哈迪斯怎么和波塞冬一割样? 只会戳戳戳?
【日服】新活动战斗博物馆求助 有没有什么攻略或者万金油组合搭配什么的
今天被苟SHAFT和苟曼联气炸了 人都不好了。睡觉。MD约好了气炸我吗? SHAFT这集做的什么玩意?8集能讲完什么? 曼联踢的什么玩意?内鬼还有青木搞毛?BF真的行不行啊? 锁你为啥只是看着?
近来来ACG圈的“文艺复兴”式出续和重置大家怎么看 感觉这几年的文艺复兴内容有点多 各种动画续作,炒冷饭甚至有重置的 还有各种游戏重置的 原本以为重置重做绝大部分只会出现在电影电视剧行业(像国内新三国新水浒那种) 但现在ACG圈这类案例越来越多了 这些的出现代表什么?创意缺失?竞争内卷原因?还是怀旧复古思潮真的存在?
新手求助后面我应该打什么? 无尽255通过了。后面我应该打什么? 秘境模式怎么开? 精锐无尽怎么开?
下赛季肯定过渡赛季,多半全是晋升兵,不一定纯西方 昨天图里的英雄之城,和今天图的头盔 没想到埃及或者阿拉伯,别被金字塔误导了 而是S0时装那种略浮夸的黄金风格 这次增加了沧桑感。暗示着混乱之地的主人归来(大雾) 盲猜3个晋升兵 马耳他,匈牙利,弗朗吉 3个5星中的一个晋升 4星兵力 拉戈,4星东方刀骑(名字忘了)榆林 3个中的一个 三星兵 里 的右卫 马耳他剑盾侍从 2个中的一个 也许是一个二星兵晋升? 可能把神机营赛道这新赛季。
沙发套是不是缩编严重啊 万策尽了 而且感觉沙发套的工期爆炸就是没人。网上也看到很多SHAFT招人的告示 MDWSM,人散了还好说,。但补不齐人也是怪了。
玩了几小时,发下看法 城市是不是需要人口待业区?既然后期都有污染了,再来个待业失业人口减少安定度也不是挺好吗? 然后给个什么人口迁移功能啥的。 科研槽是不是应该随时代增加?越到后期科研越多。一回头才发现很多古代的科技还没研发。。 现在资源太散,应该保持资源分布多样性,而不是集中一个地方。
帝国4 3V3 人带AI打AI膀胱局感想 基本上打到所谓后帝王了 没开占领圣地和建造奇观胜利。所以必须把地方地标全部摧毁。。 我选中国,后期发现。前排骑兵加后排攻城器械是基本的打法,中国是蜂窝+手推炮。偶尔中间配火枪兵(AI也差不多这打法,德里前排战象后排攻城器械也很生猛,但德里没风琴炮也没蜂窝车只有轻投就比较不行了。轻投清前排强,但蜂窝清后排强速度快)AI有时候带巨型投石机,那架设速度太酸爽了。 玩家之间市场贸易刷钱还是有 地标被摧毁后剩下地基(很重要)可以被抢修修复 这代城防塔楼之类还是比较不行的,城墙倒还是赢。普通城门占一个格子,中国地标长城城门占3个格子,但门还是一个格子大。 中国的朝廷官员还是挺废的。后期建筑宝塔也挺废的。 感觉中国的地标太多,但效果不是很强。 AI如果地标全毁没有城镇中心和农民会被打败。但残存的军事单位仍然会自动攻击,而且玩家军队A地板不会自动打这些单位(很坑) 蒙古的AI似乎没法打后期。当场上石料不够的时候,蒙古AI似乎就自闭了等死了。。
刚才打了把帝4测试AI。简单说下感想 我自己打的很差,。自然输了。。 感想如下 节奏很重要。 不同民族差异很大先找AI练手很重要。 侦查骑兵很重要。 现在的羊机制有变化。侦查骑兵能拐羊的范围,羊变色会跟着侦查骑兵行动。羊单独行动会减速。羊跟侦查骑兵行动有速度加成会和侦查骑兵保持同步。 中国机制似乎有问题还是宣传有问题。只能按照唐宋元明的来。 不同民族地标要求不同。中国侧重黄金和食物。而玩教程的时候英格兰是木材和黄金
帝国4什么时候发资格啊? 大概什么时候发?好关注下自己中没有
【更新相关】必须开新档?才有新的同伴营救? 看到贴吧里讨论这些。我就来问问是不是这样? 旧档没新同伴和新地图?
直接无军魂和削军魂都不可取。让我来说说该怎么办
帝国时代4可以说是,未出引起了很多争论了。 不光是UI和画面问题。 还有印度人对德里苏丹国反感(现代印度人主要信仰印度教,而德里苏丹国是MSLZQ) 甚至有人反对金矿的样子。 希望制作方别顾着顾那。东西没个定论
帝4首发剩下4个民族猜测 法兰西 神圣罗马帝国(条顿) 撒拉逊(马穆鲁克)拜占庭 日本什么的感觉后续DLC或者更新出(估计是更新,首发8个,靠DLC加民族也不太厚道) 关于机制的猜测 法兰西 :和英国差不多,但相对英国的防御,法兰西侧重进攻。强大的冲击骑兵和手推炮(这次视频演示没看到手推炮这种,但有部署的类似乌尔班的那种炮,估计手推炮给法兰西) 神圣罗马:和帝2条顿绝对不同,估计有类似帝3亚洲国家大使馆机制,可以雇佣OR招募各个神罗成员国的特殊兵种(对应中国不同王朝的特殊兵种) 撒拉逊 强大的贸易能力和低廉价值的人海战术以及消耗高黄金的精锐部队(马穆鲁克),由于有德里苏丹国的存在,估计科研能力不会太强 拜占庭 更传统的帝2民族搬到帝4 。想不出啥特殊机制了。估计有更强的建筑防御 ,特殊兵种甲胄骑兵 希腊火喷射器
帝国4发布会的资料站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fageofempires.com.cn%2F&urlrefer=d514dc1443ec977aa851de7c29141009 有几个小程序,和这次公布的文明的介绍(包括机制和特色)
水签
新更新不支持旧存档?怎么打着打着就没了 重新进照样没。。不知道啥原因
【询问】江临和克莱门斯在战斗中是用的什么地图? 就是原先他们自己的图还是找别的图充当的?
罗马文化的条件是啥? 我今天自建帝国吞了拜占庭变罗马帝国了,但我发现我的文化还是原先的意大利文化组的山南文化 也没有变罗马文化的决议啥的。。求教各位。。。
晒签贴 感觉还行
没有新楼? RT
什么狗屁兵种挑战,完全不如战功灵活 策划尼玛自己想一下 完成这个炮兵的所有挑战。 能获得的战功10W了 更别说这些狗屁挑战的难度。 这种所谓挑战就是对玩家的恶意 玩家只有一个肝,尼玛策划也只有一条狗命。不爱惜玩家的肝,总有一天**的狗命也得没了 懂不懂? 这种挑战就是辣鸡页游的捆绑玩法,辣鸡页游的捆绑玩法都没那么难。
新版本的“标尺”效果是什么? 看见很多科技改成了增加“标尺效果”的效果。就找不到这东西在哪有什么用。 顺便问一下圣物放在圣地只有该省有效?
卫营天下第一?太NB了。还能攻防同时指挥的 卫营拿下城后,进攻方还是卫营。两边都是卫营指挥。太NB了。
战吧P社群解散了??? 什么情况?有新群没?
现在的版本,整第一公民是不是太难了 萌新求讲解。。民粹支持提不上去。。60多极限了
CK3什么时候发售啊,有消息么? 隐约记得这个月?是不是我的幻觉?
决定版玩着玩着单位没语音击杀攻击也没语音是怎么回事? 背景音乐播放还在啊。求帮助
转贴:魔法纪录 魔法少女小圆外传:第1话 喂喂,你知道魔法少女的这... 魔纪第一集出了. 魔法纪录 魔法少女小圆外传:第1话_番剧_bilibili_哔哩哔哩转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fbangumi%2Fplay%2Fep307335%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D44358B5A-E64B-4D45-B05D-E72CAA6C7CB0190971infoc%26ts%3D1578200023705&urlrefer=86592430c4a742e71b2a8a0a16d7850f
巨婴玩家真分不清轻重。 移动拒马满后置全橙军魂的光荣好对付还是匈牙利好对付?更别说步兵增强,那高级军魂的步兵会指数形增强,巨婴玩家依然不爽还是玩弓箭白嫖普通玩家弃坑会更多。
测试服不是封闭服。数据应该能公开就公开。 魔兽世界知道吧?nga知道吧?魔兽世界每次ptr时候,nga就开始各种搬运整理ptr数据。ptr数据更新什么都会公开,玩家还会挖隐藏数据和彩蛋。战意没啥彩蛋就不用管了。数据好歹公布一下吧。你测试服玩的200人加上外面的讨论才能有更多数据参考。光200人平均同时10局不到2天能测试啥,
受不了。睡觉(¦3[▓▓] 再不睡早上要迟到。。。。希望策划多动脑。既然要修改游戏。为啥枪口对准万户侯?万户侯碾压局远远少于左卫白嫖局。因为万户侯强削了骑兵,伤害从万户侯到平民五星骑兵都有伤害。
策划,我教你怎么搞平衡。 匈牙利两个冲锋共cd。波兰弩骑根本不用削。关宁马耳他还得加强。两星刀骑削速度。弓骑削精度。
骑意是没了。以后都是拒马意,枪林意 左卫意还是左卫意
教你们如何报复策划他们。 找客服开发票。不开发票可以找相关部门直接告。之前某地下城策划飞妈,就靠玩家们找客服开发票施压。
策划,马耳他是不是惹到你了? 这数据削的。和其它几个差不多。而且起步又慢。那么特点和强度呢?这数据还不如四星得几个重甲步兵,人家还要增强。那怎么打
骂骑兵强的都是现在环境的受益者些。而不是受害者。 平民骑兵一队青徐生吃。就因为被土豪虐了两局就无能狂怒。排除土豪。左卫嫖狗无疑环境最强。武将上房顶嫖,左卫补给点乱射。
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