吟游の詩人
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有擅长打伏击战的吗 感觉全战系列的伏击战一直是个坑……三次元中伏击一个是上来一波造成巨大杀伤,二是让敌人陷入混乱无法组织有效抵抗,如果运气好把指挥官打死,敌人短时间内无法确认该听谁的很容易崩溃 但从中2到拿战到罗2,敌人被伏击时都只是被夹在地图中间,开战后要利用优势就得赶紧冲上去进行大规模肉搏,无法有效利用铁砧、霰弹炮等低损高杀伤战术,自己的损失反而很可观;当然玩家被伏击时更搞笑,AI被伏击还会装一装瞎指挥,玩家一直上帝视角一个侧转命令就是正常横队正面接敌 所以一般来说全战最欺负AI的一直是拒河……不过有人伏击战比较溜战损比能控制比较好的吗?
其实吧 郎女神作为教练有个大BUFF【复仇】 之前越是稀烂的队,越是打不过的对手,最后翻盘就越猛。所以先后三次把泥坑里的中美两队拉起来。最经典的还是里约大冒险,之前女神当教练二十年搞不定的巴西在家里被打崩连奖牌边都摸不着,进到半决赛里剩下仨对手之前小组赛都输过……嗯于是就这么稳 这几年比较顺风顺水,结果怒气值不够了……土耳其俄罗斯都是在咱们这没讨过啥便宜的,漂亮国基拉里很贼之前联赛送了个0:3,于是这次对这几个都不给力。唯一一个之前世锦赛把咱们拦在决赛外的意呆利小组连胜后转身就吃了咱们一个3:0,阿根廷本身比较弱没BUFF也能拿得下
收集各类三神操作 原版三神是一种,但在非官修复、各大MOD和整合包作用下这件事好像变得有点复杂
【名言】中2过场名言中英文对照及评论 全战的过场名言一直是一大特色但好像网上认真讨论这个话题的不多……之前整合MOD时看到了引文文件就一直想写这么个东西,结果拖了几年一直拖到现在 首先致敬左贤王汉化组 翻译一般讲究信达雅,但不同的人侧重点各有不同。有些人会像机翻一样只求意思莫得感情,另一些人——比如最近仙逝的许老——则喜欢自己发挥一些。就个人看来,语言文字本就有传达意思和宣泄情感两层功能,如果原作的重点只在第一层面,那么中规中矩即可;如果原作本身就有大量的情感元素,翻译的才华就会变得重要,甚至能提升作品的味道 左贤王就是这样,充满了令人眼前一亮的东东。【此人驽钝无匹,执行秘密工作甚至不如一具尸体】【这个可怜的女人和木棍区别甚微】第一次看到这些时差点喷出来不过汉化组精彩(到有点放飞自我)的语言在引人入胜的同时,也让人好奇原来的文字到底是什么样。实际上,比如这个0星间谍的描述是【So naive and innocent is this one, he lacks the cunning to sneak up on even a corpse这货如此天真纯洁,连溜过一具尸体的狡诈也没有】可以说翻译在保持甚至发扬了原文灵魂的同时,意思上还是有点出入 但这并不能说汉化组的工作就有问题。如果没有他们的精彩语句,甚至不会有人有兴趣看原文。所以这里试图把左贤王版、英文原版和直译版贴出来比较一下并进行说明。需要注意的是,LZ也并非专业人士,写的东东也不一定对;而且全战的英文引言本身也是由各种语言的原文翻译而来,这方面制作组有多严谨就不得而知了,LZ也没工夫逐条考证那些中古文献 总之,游戏大家图一乐就好
之后会不会这样 最新两话正方战损有点太大了,有点超出了一击男的常规范围,而且感觉这些战损的积极效果没多少 既然垫了能够吸人给回血,欧尼酱本来就瘦成那样但好像也够给背心用的了,那么之后吹雪有猪神这个大蓝包会不会直接搞出全员满血复活 顺带也搞个帅锅你谁
试着写点小短篇 把戏里戏外一些情节写出来
【经济】简明行省规划指南 之前那个写得太啰嗦而且有些问题,于是重开一楼 暴露吧龄的古典式献祭
【讨论】奴隶时代与广义封建时代背后的生产力特点 刚想到的一个观点生产力决定生产关系这个原理真是好用 个人理解,广义奴隶时代——包括古典时期的欧洲、秦统一前的中国(虽然可能有些地方奴隶没多少)——最主要的背景之一就是人类第一次大规模部族冲突,无论是希腊城邦、商周列国还是诸蛮夷。在那个时代,掠夺对于部族来说是一种很常见的“生产”方式(虽然从全局意义上好像没生产什么),而奴隶的来源虽然有债务等多种形式,总体上主要还是以战败部族为主 部族冲突中,战胜者强迫战败者去做日常那些苦活累活,这是战胜者的福利、战败者的惩罚 所以很明显,这种部落冲突下诞生的制度,在和平时期缺乏可持续性。由于恶劣的生存条件,奴隶人口会自然减少,这个罗2玩家很清楚,就算造奴市也就是缓解下降速度,想要补充的话还是得打胜仗然后点中间那个按钮。或者就是像斯巴达人那样保持一种离谱的生活方式,这样几千斯巴达人能压得住上万希洛人,不过后来斯巴达人自己也坚持不下去了 中国的奴隶时代在秦汉一统天下中解体,欧洲的奴隶时代也是在罗马一统天下中解体。这个事情感觉很好理解:当一个地方长期臣服后,就不好意思再天天大量把这里的平民征为奴隶了吧……罗马前中期不断对周边部族进行征服战还能保证充足的奴隶供应,后期疆域稳定,外族渐渐以更高的身份——比如雇佣兵——加入到罗马生活中来,结果他们的话语权越来越大最后把帝国瓦解 到了广义的封建时代——包括欧洲的贵族分封制、中国的职业官僚制等——征战掠夺比以往平息,农耕种地成为了主要生产方式,相应地土地制度成为时代第一核心,这也符合封建二字本身划定土地边界的涵义。在内部相对统一稳定程度比较高的中国、法国、英国,农民去奴隶化的程度也更高(英国农民对战争贡献大所以地位更高,因此后来也成为第一个平民向贵族发难的西方国家),在长期分裂征战的中东欧则保留了农奴制(好像主要区别是农奴还是没有独立户口,必须挂在领主名下)。至于生产方式一直没有太大改变、以部族为单位的征战烽火不息的中亚到蒙古地区,奴隶制就还一直保持着 另外从这个角度看,所谓封建时代都快结束时为什么会冒出三角贸易这种返祖奴隶制也就很好解释了——在欧洲文明进入非洲时,熄火多年的部族冲突再次被点燃,只是这次双方规模都比较大,是欧洲人作为整体对非洲整体的征服,被征服者仍然延续古法成为奴隶。相比之下咱们的确比较文明,很早就放弃了我胜你败的征服思维,代之以共同过日子的和平观念 在西式文化中,即使是现代人写的科幻故事,提到星际文明冲突时也经常带着互相奴役的设定。可以说,就算现代人自诩已经走过奴封资的阶梯,如果将来真的出现星际部族冲突,奴隶制再现江湖也是正常现象
【抛砖引玉】尝试解读一下汉密尔顿的旋转门 看了一些简单的资料,尝试脑补出前前后后大体是怎么回事。欢迎专业大佬来纠正~ 现代经济和金融各种眼花缭乱盘根错节让人摸不着头脑,但实际上金融的本质规律几千年来没变过:借债还钱付利息,由此诞生了利率-风险-信息的铁三角。嗯本来是利率和风险的一维二元博弈的,问题是闯进来信息这个小妖精,让金融的世界一下变得变幻莫测 比如,如果穿越回1805年的法国,那么可以做一件什么事呢?砸锅卖铁拿出所有家当买拿哥的债券。在大家眼中拿哥的未来具有巨大的风险,因此当时法国ZF要发债利率就只能拉很高,但穿越回去的话就知道三皇会战一定是拿哥赢,这样做不仅能赚个盆满钵满,运气好还能捞个勋章甚至贵族头衔当当。或者就如百万英镑里写的那样,股票大涨主要取决于男主作为大佬的背书下人们的投资情绪,至于那个矿山到底出不出货倒没太大关系
恋人射杀之日 有人还记得这首老歌吗 大家的各种分析已经很充分了,也不再添乱~不过从自己的观感来说,进巨还是蛮可以的。很多动漫到了最后就是刷BOSS,BOSS肯定扑街最大的悬念就在于主角团有谁陪葬反派有没有反水洗白。但进巨到了现在反正我是想不到有什么标准完美结局的套路 主要是作者之前把人性的复杂阴暗铺垫太多了,而且到现在双方也只有一些个体的互相认同,大规模和解甚至连契机都没出现。但如果不和解的话,艾族全灭就是主角团全灭另一方胜利,这也就蔷薇少女那种作者怨念烂尾能搞出来;马族全灭看起来不太可能(人太多了),而且除艾伦外的主角团立场比较尴尬 现在重要伏笔里就希斯特利亚的孩子这张牌还一直悬着没打,还是看作者怎么收尾吧,写成这种临近完结还猜不到终局的效果已经很成功了 另外关于两派的争论,感觉其实牵扯到几乎所有文艺作品里都有的【主角效应】:因为对主角以及主角群体的刻画最丰富最全面,主角的做法也是最合理最容易被观众认可的,而且作为虚构故事观众也很难去想反派的立场。很多作品都把这个问题简单话,直接通过各种方式赋予反派【无理由的恶】,这样一切就很容易通顺;现在还有一些作者故意让主角各种坑蒙拐骗还摆出很酷的样子,读起来就感觉有些毁三观;像进巨这样放出很多颇具现实感的两难问题和无解矛盾,甚至让主角团内部由团结走向分裂的剧情,敢这么搞的还真不多可以说现在站两边的争执不休说明作者其实已经成功了,从这个角度讲的确比那些正反分明的作品耐看
(争议话题)关于英语 争议话题,随时准备炸楼 有提出各种各样的提议也挺不错,但感觉有问题的东东获得山呼海啸的支持又是另一回事了 取消英语必修,降格成选修……最近不知怎的这个声音越来越大。看了一下,支持者的理由真有些…… 因为自己没考好的:这就不说了。不过还得吐槽下那些觉得不算英语分自己就能窜上一截的,高考看的是排名不是分数,能上一截的可不止一两个,相应其它不好只有英语好因此被拉下来的可没几个 要同时学德语、法语、西班牙语……:事实是,遇到这些相关国家的人,由于语言不通双方基本都拿英语比划 优秀人才被卡住:说实话,这种情况有,但得看行业。优秀的艺术家、运动员等的确跟这个没太大关系,但只要是科技相关行业,都躲不开这个硬要求 将来用的少:提议中用的理由,很多人也支持,但是这样吗?那个【大学毕业只有10%用到】不知哪算出来的,实际上大家在工作生活中多多少少都会遇到些英文,最近就遇到有同事因为啃英文资料困难而在新项目上遇到了麻烦(可不是什么高大上的前沿科研单位,就是一般小公司而已),反倒是因式分解、三角函数乱七八糟的变换、不定积分这些工作后真没见太多用,以这种标准的话数学最该砍 不说别的,当年就有同学声称,学好英语最大的动力就是看懂游戏…… 听说读写要求造成教育不公平:当地说不好普通话也会造成教育不公平,把语文取消好了。其实之前英语只考读写,似乎就是被人们煽乎加的口试,现在又说不公平了……而且说实话,对比一下语文就知道,现在对英语的要求其实是非常低的(语文作文:运用修辞富含深意体现情怀……英语作文:语句通顺表达清楚就行) 降为选修,不是不学:按照如今的教育体系,选修基本等于不修 如果已经工作了,很多人都会有这样的感慨,就是很多人都会英语,但遇到真枪实弹要跟老外交流时能打的没几个……自己就遇到过这样的场景,施工检查会对面坐着个老美,翻译mm专业词一概闹不明白受液盘不给翻成平底锅不错了,旁边同事抓瞎,最后靠自己搬出久疏战阵的英语才对付下来……毕竟没有语言环境啊,大家都吭哧吭哧学了十几年也就这个水平,如果不学的话岂不全抓瞎了? 将来有机翻,翻译会淘汰:把文章直接扔进翻译器是当下的一大笑料来源,尤其是将来自己工作涉及到的专业问题敢信这种么 孩子负担过重:导致这个问题的原因主要是竞争而不是教育。跑步谁都会吧?想象一下,如果高考以跑步成绩定排名,孩子们怕不是个个都得练到吐血外加猝死几个 先吐槽这些,坐等炸楼,当然也欢迎其它意见~
问下有没有爱穿披风的 现在N网上的HDT披风就找到俩,一个Illustrious HDT Cloaks of Skyrim,一个Capes with HDT physics 前者静态看起来比较气派,但甩的动作比较怪,关键是骑马会穿模 后者甩起来比较帅气,骑马也不会过分穿模(马尾躲不开就算了),但形象有点简陋就像个布条挂在背上 问下有没有办法能把二者结合起来……或者有啥好用的物理披风吗……
复原药bug大概是目前见过最诡异的bug 所有游戏或者说程序都免不了有各种bug。很多bug的产生机制比较容易理解,比如溢出、缺判定负数变大数、3D与物理演算相关问题,依靠意料外的途径让东西出现在不该出现的地方,或者干脆就是MOD做出原本框架外了等等 但是复原药这个……就是所谓不正当三神,就是【强化复原术】这个效果附带了一个增强所有装备效果的作用导致随便搞个炼金装备然后反复嗑强化复原药水就能把数值搞上天 之前以为这个已经被非官方修了,后来搞了强化法术附魔发现好像还在谁来解释一下这个毛病到底怎么出的……
这个季节,又想起斯卡德和老乌鸦 剧情+适度yy就成了自己的滚5 晨星城主斯卡德这人非常自大,其实倒没和他接触太多,但他说龙的出现是背弃塔洛斯的神罚、只要恢复信仰龙立刻消失,那副言之凿凿的架势真是有把根宝恶心到。的确,塔洛斯的信仰减弱会让奈恩星出问题,但且不说这和奥总出现有多大关系,那些到处喷人的龙可是根宝提着脑袋一条一条宰的,合着最后辛辛苦苦干掉奥总到他这也是信仰之力大放光芒 游戏里自大的家伙不少,单是口气带B格或者自觉了不起的有时还挺萌,但这种什么都不懂却总装懂的……没想到在天际见到了懂王粉丝 而且想起最近对感恩节的吐槽:一切恩惠归于上帝,然后转身对恩人想怎么搞就怎么搞,真够方便……总之这番话直接拉低了对风暴斗篷的印象,再加上晨星的旅店就给单人床小随从没地方睡,想想直接离开去风盔城,拜会一下老乌 然后就是一布莱顿小法师站那看着一桌诺德蛮子权贵一边大吃大喝一边狂贬外族 【一个老太太总有办法脱身】对于老乌鸦,欣赏的反感的都有。虽然私生活好像有点乱,但的确是为睿智的领主:安息任务,全城(村)人都对赫鲁加和阿尔瓦这对X男女不爽,连根宝第一次见到阿尔瓦都觉得不像好人,但就算大家堵着悬月大厅的门她也不会草率处理——如果今天判了,也许明天就有人跳出来翻案,更何况拥有先知体质她可能知道背后有更大的问题(做任务时就在想得留下什么证据才能防止多年后有人硬说吸血鬼是编的根宝谋财害两家) 之后根宝几乎是在老乌鸦的指示下一步步接近真相,毕竟作为外乡人不会知道萝莉会在北边墓地,更不会知道莫萨尔n年前出过个没死透的吸血鬼。结果大家气势汹汹冲到洞口立刻就都怂了,只有被夺去妻子的东尼尔还算是条汉子(也许只是面子上挂不住),根宝摆摆手说算了吧,我自己会治愈术,你们下去被咬伤得上吸血热还拉不下脸来找人治咋办,莫萨尔岂不真要成蝙蝠窝 看看大家的样子,想想老乌那些带节奏的嘴炮和梭莫的暗中支持(相信老乌是知道的——这种助益基本都是默许犯不上说no,老乌嘴上狂热心里精得很),如果任他把天际割裂出来,到时候没了帝国框架真和梭莫对上搞不好直接跪给你看……连精灵和布莱顿人都分不太清的诺德憨憨们,可能自古以来脑容量就只够放自己眼前这点事。说起内战,老乌鸦只说大家要团结否则恐怕大难临头,根宝能理解她,她治下的人们没法理解,甚至还在密谋换人。他们可能永远不知道,在莫萨尔这个曾被吸血鬼蹂躏的沼泽边地,如果不幸染上吸血热还稀里糊涂3天没治,到时候全天际救得了自己的可能就只有那位来历不明饱受猜忌靠老乌鸦特批才住下来的法利昂了——看看卡拉库斯神像前许愿的那群就明白,一般人得上这个有多绝望 到了今天再看这些故事,总觉得别有一番滋味
年终小吐槽 这里都系老人了(字面意思),就稍微写下对近期热点滴看法……有时候自己观点和大众情绪不一致挺郁闷的 一位钢琴家去世了,然后一大波(量)喷子开动中……不说别的,那个时代古典艺术被压制到什么程度,后来花了多少年才渐渐恢复。什么,国家需要科学家而不是艺术?听着有点耳熟,之前这类好像也喊过国家需要wcjj不需要科学家、知识越多越fd,一脉相承 说他们尊重科学吧,之前一副想让TP俩大学关门的架势。也不知谁编的统计数说这俩大学毕业僧什么90%甚至99%全留国外打洋工,偶知道的咋就绝大部分都回来了呢?退一步说,人才去哪其实和行业情况有很大关系,早先搞生物的很多都留国外,近几年回来的越来越多,还不是因为国内生物产业起来了机会变多了——如果条件可以谁不愿在自己家门口过日子…… 说实话,越顶尖的人才要求的周边配套就越高,不给条件的话搞不好产出还不如一般人,拿个电脑砸钉子肯定没锤子好用。人家不回来骂人家hanjian,人家回来恨不得让人家搬砖种地,然后说看看这干的还不如自己呢。人家在国外至少还能继续搞自己的领域,回国连个岗位都找不着(国内科研位置这些年内卷蛮严重的),人家咋回来 说他们爱国吧,ZF推个男孩子想带动下旅游,这铺天盖地的黑……那些黑点放别人身上也没见他们计较过,难道走的都系爱国反ZF滴套路?有人说的好啊,换成冰冰黑点再多一堆人跪舔。最近看一些游戏美化MOD,发现人气最高的都是前后塞俩气球、穿着比基尼迈着猫步扛大斧子砍人,不管违和感爆了多少个表总之往J女上搞就是了。不禁感慨可能大众品位也就这样,怪不得那些看着超无聊的直播和忽然蹦出来的美女诈pian号那么有市场 今年倒是出了个可爱男孩子多的游戏,人气不错骂声也不少,仔细一看好像都是传统网游套路而已,之前打星际时都怨念神族老被削,也没见有这么多骂的。后来崩崩崩据说给了鹅厂,看到个说原神给鹅厂是不是就好了得到一片赞同声,嗯好像明白了什么 洋节刚过。其实所谓不过洋节限制的也就是当年相声里那种人,嗯就是巴浦洛夫纪念日也能出去搓一顿那种。结果又演化成了运动……去西化的话礼拜天自愿加班啊,穿回长袍马褂啊,在人家商场门口大小便啊。辩称礼拜天不去教堂,生蛋节也没见几个去啊,倒是老外过节吃中餐好像还挺开心 负能量满满,也许一会把楼炸了,把不愉快的记忆留在今年明年好补充新的
问下现在原版的K-ENB在哪有 好像Nexus上给删了
【印象】大家更喜欢历史上的塞琉古还是托勒密 以前一直好奇,从亚历山大大帝去世到古罗马统御欧洲之间到底发生了什么,毕竟中学历史课本没细讲。之前只听说亚历山大的将军们还是hold住了帝国,直到上手罗2才知道【继业者】这东东,然后在全战历史综合征的驱使下…… 历史上亚帝死后,他的部将们进行了眼花缭乱的继业者战争,最后基本上是三分天下:安提柯(在子孙的努力下)终于占据希腊和马其顿,托勒密稳坐埃及,塞琉古统治自叙利亚以东的广阔领土。看下塞琉古和托勒密的个人经历和王朝风格感觉很有意思,好像在很多地方都很不一样…… 个人感觉,塞琉古可能是继业者里最“像”亚帝的一位:爱造城并自己冠名(塞琉西亚、安条克等);总是东征西讨(据说整个王朝只有两位死在宫里,其余全部死在征战途中);塞琉古一世本身还是苏萨婚礼唯一一位白头偕老的。塞琉古一世这人本身的经历也很好玩,和其他将领相比他的地位其实一直不算高,小时候可能都不是亚帝圈子里的,履历表里亮眼的似乎也就银盾指挥官,不过既然苏萨有他那肯定还是核心层了。然后这个人自己感觉其实一直是小富即安、当个巴比伦总督老婆孩子热炕头的类型,无奈亚帝殁后的局势让他安稳不了……之后他就好像天选之人一般,经过一连串的战斗、逃亡、结盟等等,最后各路豪强都互相消灭得差不多大位莫名其妙就落在了他这,连【胜利者】这个称号也是先安在了他头上,一段时间后他才感慨啊我终于配得上这个称号了 如果说塞琉古是天命英雄,托勒密就是人智的代表。从某种角度来说他可能是最“不像”亚帝的:不爱造城;继承埃及治理体系大搞内政,对外感觉总是用雇来的佣兵;最有意思的是,亚帝死前匆匆留下遗嘱【最强者继承】,而托勒密是一心自保谁强打谁,感觉就像后来英国对欧洲的平衡(搅屎棍)战略一样结果从古文明时代一直到安东尼艳后双双自尽,古埃及似乎就没什么拿得上台面的对外武功,这点倒是和同为农耕民族的汉族在衣冠南渡后的情况有点像。曾经看到有人问托勒密为什么没有抓住机会出来称霸,实际上从他之后的行为来看,我怀疑像他这样的聪明人可能心底压根就不相信亚帝那一套——他心里可能很清楚,以那时的交通信息水平来讲维持一个多民族广域帝国是个不怎么现实的任务,相比之下经营好埃及一亩三分地才真正实惠 游戏里塞琉古的兵种是希腊世界最霸气的,装甲战象、卷镰战车、银盾卫队、铁甲圣骑(嗯好像和中2里拜拜的那个是一个词)、阿扎特骑兵、叙利亚重弓,相比之下埃及总感觉怪怪的,名字带埃及俩字的战力大都不咋地,看背景介绍加皇这种雇来的蛮族倒是不少,冠绝全场的八桡舰上却装了200个一级兵,登船的话连四桡的120个罗马壮丁都干不过…… 个人理解,塞琉古可能更符合古典英雄的形象——性情豪爽、理想远大、天命所归,而托勒密这种天天窝在自己地盘上算计来算计去的往往在故事里会作为反派出现更不用说托勒密王朝利用自己的智慧和较为成熟的管理体系对埃及极限搜刮……至于二者的结局,塞琉古领土逐渐失控最后力战不敌,埃及则是艳后部下临阵投降(之前一直以为是艳后自己逃跑,还纳闷是为什么),也算是十分符合二者的特色。但从现实的角度看,的确是托勒密的思路更加合理一些,而且他对于知识文化非常重视,亚历山大图书馆等对世界文明的贡献还是蛮大的 所以大家更喜欢哪边呢~
【历史水】东西方的叠印 之前以为东方和西方从一开始就走上了不同的道路,从而构成了大相径庭的文化。但最近发现其实在很长一段时期里大家都经历了差不多的事……
【精打细算】关于堆建筑的不完全研究报告 与前作相比,罗2的建筑系统可谓复杂得多。以前只要国库还有银子就拼命往上盖,反正到后期收入一定会上去,但在罗2里如果不谨慎规划,达不到最佳效果事小,被惩罚搞得焦头烂额就麻烦了。这其实对人类比较有利,因为AI一般都是乱造一气,当然也得考虑到高难度下AI的各种作弊加成 总之对于偶这种喜欢考虑规划布局、厌恶无脑暴兵的来说,这次算是又得到了一个研究对象。之前上手时翻了一下,这方面似乎没见到详细的说明,很多老手好像也在凭感觉建设。因此按照说明制作了一个算表,对这些建筑的效果进行了比较详细的计算,发现大家大部分的经验基本都对路,不过也有些值得注意的小地方 以下研究基于帝王2.4版泛希腊派系,别的还没搞,只是基本原理应该都差不多。另外注意其中很多内容其实偶也没做过实验,因此出现以下误算实属正常 1. 偶对建筑效果、收入的计算方式理解错误 2. 偶滴理解正确,但仍然有一些因素没考虑到 3. 偶滴理解正确,该考虑的也都考虑到了,但程序有bug没按说明来
萌新提问:【XX产值+Y%】和【XX建筑产值+Y%】 二者有什么区别没 比如振兴商业法案写的是【商业建筑产值+20%】,那么和直接加贸易的有啥不一样呢……
事务官有bug吗 偶这里滴版本,感觉2.4里的贵族有点问题……部署减招募费的技能,实际部署之后招募费没见少 当然还有其它的……
话说2.4的经济省做法有啥变化没 翻了一下关于经济省的讨论都已经是老版本了,有些神殿都跟现在对不上…… 2.4似乎粮食没那么紧了,那么哪些行省投资回报最大?另外除了工业之外辅助建筑都搞啥……
萌新入坑小感想 从拿战入坑,后来萌上中2尤其是钢铁咆哮MOD,无奈中2内存还是显存管理有问题,地图复杂的大战、城战几乎必崩想体验下欧洲辉煌的古典时期所以过来了 序章,嗯,土伦被打白、阿尔赫西拉斯遭击沉、洛迪n遍拿不下、黑斯廷殿后队覆没、开极品飞车因走错路被bug卡死的延续了教学关辉煌战绩——守城要崩?哦,一定是因为主力没按说明渡河…… 重打,这次主力按说明渡河,怎么还是要崩……哦,有援军啊 继续,【我会以支援卢卡尼亚盟友为荣】然后原地补兵坐视毕克苏斯被屠 最后……锡拉努斯乃咋就介么膨胀了呢萨莫奈人到最后也就扣着鲁图路斯没咋样,真等到保民官一来反倒悄悄捅了当然客观滴讲,按剧情鲁图路斯挂了好歹也算为国捐躯,要是真救回来的话,卡普亚活下来的都被什一抽杀了,他这坑了三军又被敌人用来要挟赎金的得多尴尬……没准元老院都递过只要烈士的条子
最近小感想 要攻一个城,专家A说直接进攻代价太大,最好围住困死;专家B说测算城内物资非常充足,困死怕是要打十年,还是直接进攻;专家C说应该效仿XX战役,在城外累个土山看看情况顺便居高临下直接射击;专家D说,当年YY战役就是城外土山被夺导致失利;专家E说,可以尝试挖地道…… 问题是,无论最后采纳了哪种方法,都不能证明其它的路线是不是更好。没被采纳的专家会一直说,如果用了我的建议就不会***而会***了 那么如何能做出让专家们都信服的决策呢?因为无法搞清城内守军的确切情况,对这种不确定性强的问题,最好的办法可能还是双盲试验:准备100个差不多的城,每个城都用随机的方法去搞,保证每种方法的样本不能太小;每个城的守军都不知道进攻方会用什么方法,统计耗费的人也不知道用的是什么方法;当所有行动结束后,把各个方法的成功率、消耗等数据汇总起来,嗯,大家就明白该怎么进攻了
话说谁研究过那些坐骑MOD 方便的马,可以让随从骑,可以召唤,还可以配上全套行头当移动储物箱 但是好像对新加的坐骑不怎么管用……黄昏烈焰只能自己骑,独角兽不管怎么搞都跟不在坐骑表里一样
品一品这个剧 精英律师看起来属于收视不错、但目前网上评价不太好的类型。说实话我挺惊讶的。这些年一般电视剧我都是一边敲电脑一边听,有些剧甚至听都听不下去,而这个属于极少数能把我从电脑前拎到电视前的作品,上次这种情况可能还是北平无战事呢吧 也看了一些黑这剧的,但总感觉……黑得也不到点上。这里写一些我个人的感想吧,希望能和觉得这剧还可以的人交流交流 不喜请按退回键 不喜请关闭网页 不喜请点击右上角×
大家觉得超长枪方阵到底咋样 在中2吧,我们甚至可以讨论中2 原版超长枪阵接敌后会拔剑肉搏,结果只有甲很厚的冒险者能跟步封打个平手。记得有人提过如果把副手武器改没就BT了 然后钢铁咆哮真就把副手改掉,实战效果怎么说呢,比较……奇特 首先,在步兵大阵的野战中,超长枪线列虽然并非无敌,但就算最后打不过也能撑非常久的时间,仔细看地方步兵想穿过前排长枪近身都很费劲。要知道整个全战中仅凭线列互拼都不是个好主意,亚历山大的铁砧战术——线列步作为铁砧顶住,骑兵当铁锤绕后**——才是大家的惯用手段。这种体系下线列部队的关键不在砍赢而在于撑够久,这点超长枪很好 超长枪面对骑兵时……得分情况讨论。历史上班诺克本战役的记载,英格兰重骑士正面直冲苏格兰长枪大阵的结果是【像撞在树上一样】,但SS里长枪能不能顶住取决于骑兵的冲锋能力和长枪的护甲,最精锐的重甲长枪能顶住超重骑冲锋,比较弱的民兵长枪就够呛了。另外中2里的超长枪方阵只有一面能立枪林,而且摆好阵型的速度很慢,不仅对方骑兵绕后或侧冲很麻烦,就算对方阵线拉得比较宽、侧面被几个兵包过来都会损失很快 最搞的是超长枪守城是神器,但是攻城……一言难尽。如果地形占得很巧对方近不了身,曾经出现一队长枪民兵干赢一队步贵的情况。但大部分情况还是需要主动出击,这种时候……超长枪的肉搏能力总是不敢恭维…… 不知道大家都是咋用的
CG打LN似乎是二次元的一个套路 感觉早以前都是G打E,后来觉得脸谱化太无聊,所以反派渐渐往中立发展。后来就形成了一个套路,反派代表着一种社会秩序,这种秩序维系着大面上的稳定,但也明显有残酷的一面。而主角往往就是被残酷一面虐的人之一,当然更多可能不是自己直接被虐,而是身边的亲友被搞死或搞得生不如死这种。然后主角出于人性基本的善良向秩序发起挑战,反派则出于各种原因——包括既得利益、被洗脑、绝望、迫于无奈、认为颠覆秩序会导致更大的混乱杯具等等——尽力维护这种秩序,最后被主角车翻或被拉到主角一边去 以九宫格来说这是个典型的叛逆善良打守序中立,这么写可以避免那种纯粹的坏人,让作品显得不那么快餐化 这种去邪恶化在费伦的痕迹感觉也蛮明显。最典型的崔黑系列,一开始冰风谷是善良阵营的崔黑菜刀团对邪恶阵营诸敌,包括开锁、丹帝巴、恩崔立等等,黑暗精灵三部曲CG的崔黑对一群NE的亲戚。记得假拉锁一开始是明显的NE,到后来作者加戏越来越多,佣兵头子也渐渐变成CN了,其实诸如和札克的JQ之类设定感觉都是作者为了去脸谱化后补的……
话说浦科特的M9PeGn到底咋样 看大佬说好像温控和760P差不多都比较凉快,但也有不少人黑抛却不兼容问题的话到底咋样呢?
【观后感】几原你个渚薰! 啊~终于把这个补完了。然后来这里发现好冷清,果然追冷番是我的宿命么 看了大家的一些感想和分析,嗯……怎么说呢,和我个人的看法相比呢,感觉很多人似乎都把注意力放在那些细节上。当然几原老贼各种细节暗示捏他6得飞起,列文虎克一下肯定能get到更多点,但是似乎还有很多盆友对这番到底在讲什么都有点懵逼的样子这里扔些我自己的观点,希望能给感觉没太看懂的盆友们一点启发~ 一楼,古典式献祭
萌新求问,1T的970PRO和2T的760P哪个比较好 如题,还是有点介意TLC的缓存问题 另外据说三星的比较烫台式可以搞,浦科特的那个温控比较好适合本子?
火星技巧-如何膜拜赛沃·劳德神 赛沃·劳德(Save Load)神在很多位面都有其存在,然而根据位面情况不同展现的力量也不同。大体来说,该神的主要能力是允许位面干涉者(玩家)以牺牲部分生命(肝)为代价,将概率事件转为必然 要达到这种目的,必须设法让赛沃·劳德的神力触及位面的概率核心【随机种子】。就算在同一位面,触及的方式也有多种。对于中2来说,最简单的方式就是直接召唤赛沃……即可改变除间谍偷城外的大部分种子(间谍偷城的机制据我猜测似乎应该是这样的,每回合每个城都有一个定值,这个定值可能在几轮前就注定好了,该回合中偷城几率超过此值的话就会开门成功)。值得注意的是,一次赛沃可影响本次及一次召唤劳德后的结果,从第二次召唤劳德起就和随机种子似乎就不会再出现变化;另外表观可能性低于10%的事件由于代价太大,不建议强行扭曲 另外一个问题是召唤赛沃的时间。在很多称为MOD的次位面中,召唤赛沃·劳德神干涉跨回合事务往往耗费需要位面干涉者的巨大代价,但似乎很多位面干涉者尚不清楚的是,赛沃其实在回合的自动流逝阶段也可以召唤
实际战斗中被**有多严重 从罗1到三国,**好像每代都是最经典的战术之一。三次元其实也是这样,从亚历山大的铁砧战法,到李世民的洛阳战役(记得吧里有战报,李世民的骑兵一冲一个对穿,后来窦建德的部队看到菊部一堆地方旌旗导致崩溃),甚至八女投江那场战斗也是背后开火敌人一下就不敢再追主力部队 那么问题来了,全战系列一直有一队兵只能朝一个方向的问题,现实中似乎可以马上抽调一部分人转身顶住,但实际上被爆的一方就算兵力占优也经常崩,这是为什么呢~
非勇士系职业的攻击次数 好像只有勇士系职业的攻击次数会受武器掌握加成,请问有大佬知道有没有方法把其它职业也改成有加成?
女王发话了 我觉得这种事就跟心脏起搏一样,一堆心肌细胞自顾自地跳谁也不听谁的,这种时候只能出来电一下让大家赶紧复位 世间很多事都是这样也好那样也罢,唯独踌躇不动会完蛋再这么拖下去怕不是到世界末日都没个交代
【观感】终于补番完毕,来总结下 断断续续终于看完了。说实话,感觉完全没人们说的那么不堪,甚至还觉得不少地方挺不错的 先献祭~
【重发】重返地球 3年前写的文了,最近被炸个稀里哗啦不过既然还有人想看就试着再发一遍……
大家都多大呢 正吧无正太,但看起来大家好像其实也不大好多都是十几岁到二十出头
又有正太被抱摔 看新闻,这回是游泳教练 记得小时候学游泳时PP也被揍红过,家长发现后去换了教练……有趣的是后来发现那个教练就是小学的体育老师他上课时也没那么凶…… 吐槽一下~现在当这种游泳教练只看游泳水平,几级国家运动员之类的,但其实教入门且不打算当运动员的话用不着这么高……关键不是自己游多好,而是能不能把诀窍总结出来教会别人,对萝莉正太的话还得会哄现在可好,都是一帮体育大学出来的凶巴巴的钢铁直男,很多看起来也不怎么喜欢孩子,稍不满意就各种连骂带打……
话说历史上十字军的补给咋供的 建军节了~ 兵马未动粮草先行,补给问题一直是史书不太爱写的地方,也是大家经常讨论的话题 宽泛地讲,冷兵器时代的补给应该大约包括人马的饮食、武器及消耗品(主要是弓箭)的维护、以及士兵的工钱。其中工资发钱就可以,饮食则必须是能吃能喝的。目前大致能想到的补给方式: 从后方开始随军带着走:短途可以长途不靠谱,等横穿欧洲吃的早全坏掉了 带着钱,到当地买:遇到当地粮食紧张哄抬物价可不好办 直接从当地征(jie)收(lüe) 所以觉得赫菲斯提翁很NB,在公元前就能搞定从巴尔干一直远征印度的补给。看来王的男人没两下子也是当不了 游戏里加入十字军就是上来掏笔钱之后免维护,感觉是对应历史上骑士们变卖家产、自筹资金去圣地。但作为一个军团大家都自己搞好像也不太对劲,所以历史上十字军是咋补给的?
这两年日子越来越难过 别看了,没心情放镇楼图 以往每个夏天都能遇到一些元气自来熟,踢着小拖鞋甚至光着膀子跑出来玩,有些留下了很开心的回忆。但是这两年滴小盆友明显感觉不太对劲,天气热得要死一个个还是旅游鞋厚袜子甚至长裤,就差穿长袖了,性格也是一个比一个麻烦,多看两眼就能招来很不友善的目光。不知都怎么教的,原来的街边顽童不见了,正太比萝莉还矫情 社会上也曝了不少pedo案,本来这玩意的确人人喊打,但搞过的话……以后干脆都穿上那种黑色的大袍子好了。这吧也是刚劫后余生。相对的是,对小盆友暴力相向却越来越被大家叫好,再这么下去,以后觉得孩纸可爱或者碰一下都是犯罪,喜欢孩纸去当老师都是心怀不轨,而把孩纸往死里打的都是英雄,哼哼这文明物种还是绝后吧
来讨论下金融和国际贸易常识 这几年这些领域蛮热闹的,但总是感觉很多事不像第一感看起来的那样,很多说法看似有道理实则禁不起推敲 打算从一些最基本的经济定则开始,汇集一些偶之前听到滴观点,欢迎大家讨论
老阿凡 第一天,你喝下这酒,感觉味道如此怪异 第二天,你不经意间发现,余韵在口中挥之不去 第三天,你开始怀疑,之前喝的都是蒸馏水
【小随笔】当我们向神诉说的时候,我们在说什么 近来看到一些关于创造性的疑问。显然,如果有谁说我们就如通常意义上的心想事成的话,那么他被质疑也是理所应当。可以说,这世上的绝大部分人,都很难说自己想什么就会发生什么,更遑论几个人持有针锋相对的想法了 这让我想起了【荷光者】这个小册子。嗯,记得那个小册子里解释了这个问题,然而就算解释过后,我们可能还是一头雾水 记得那个小册子是这样描述一位看到一套令人兴奋的治疗方法、从而立志成为【治疗者】的人:在第一条道路中,他辞去了工作、拿出全部积蓄开了诊所,但问津者聊聊,而且疗效好像也与预期相距甚远,渐渐地他的经济越来越拮据、生活问题越来越明显,好像事情并不应该是这个样子;在第二条道路中,他什么【重大决定】也没有做,只是开始尝试在身边试用新的方法,渐渐影响力越来越大,最后虽然本职工作还在干着,但他已经是以为著名的治疗者了 想起了一个小故事。一位久经沙场的老将军遇到另一个老人…… 将军:我的刀曾经砍进过几百人的身体,想来此生真是罪孽深重 老人:这算啥,我的刀曾经给上千人开膛破肚 将军:什么?!犯下这么多恶业,你不后悔吗? 老人:我是医生 也许事情就是这个样子 很多时候我们只是简单地向神说出愿望的形式,却对其内涵兴趣寥寥。我们经常想成为一个自己压根不了解的东东 你想有钱吗?你正在照顾自己所辖的每一分钱吗?当你更加有钱时又会怎么做? 你想有地位吗?你正在利用你现在的地位做些什么?当你地位更加崇高时又会怎么做? 当神明问我们【你想成为谁】的时候,我们经常误会他的意思,说出科长、处长、总经理、资产千万……这样的东东。然而比起这些,神明问的更像是,你想成为什么样的人,你想体验什么样的生命 因为神明的一项工作就是,当我们做出了正当回答,就让周围的世界变得契合我们的答案 因此,别和神抢工作了吧,咱们抢不过的。身为人类,连自身五脏六腑的代谢都掌控不了,更何况广袤的世界呢? 记得塔希里亚故事集的那个桥段:咒魔马克罗夫一天正在屋顶晒太阳,这时他的一个徒弟向他高喊【现在就让世界陷入一片黑暗吧!】马克罗夫想了想,于是就剥夺了这个信徒的视觉 小心,神总是会用最简短的路径实现我们的愿望。而当我们的愿望太过具体、细节太多时,就很难指望它快速达成了
(水)伊甸园 创世记 1:27 神就照着自己的形像造人,乃是照着他的形像造男造女。 2:17 只是分别善恶树上的果子,你不可吃,因为你吃的日子必定死。 3:4 蛇对女人说,你们不一定死, 3:5 因为神知道,你们吃的日子眼睛就明亮了,你们便如神能知道善恶。 3:7 他们二人的眼睛就明亮了,才知道自己是赤身露体,便拿无花果树的叶子,为自己编作裙子。 3:10 他说,我在园中听见你的声音,我就害怕。因为我赤身露体,我便藏了。 3:11 耶和华说,谁告诉你赤身露体呢?莫非你吃了我吩咐你不可吃的那树上的果子吗? 3:22 耶和华神说,那人已经与我们相似,能知道善恶。现在恐怕他伸手又摘生命树的果子吃,就永远活着。 3:23 耶和华神便打发他出伊甸园去,耕种他所自出之土。 上帝:这二货偷吃禁果也就算了,吃完有了善恶分别心,第一个嫌弃的就是劳资给的身体***是劳资按自己形象造的好吗,你们这几个意思呐,嫌弃的话凭啥还吃劳资喝劳资的给劳资**去啊啊啊
(水)想到一个有趣的社会现象 一楼先祭一下,发不出就炸楼
从钢铁咆哮里看几种冷兵器的特点 传说SS这个MOD里各种武器的效果是根据实验数据来的这个说法感觉夸张了些,不过从这里似乎也可以了解一些常见冷兵器的特点 但游戏终归是游戏,和现实恐怕还是有些差距。欢迎众文艺青年讨论
发现李春秋六围爆表啊 祖峰老师看依旧一副知识分子受气包形象然鹅仔细一看,发现问题并不简单…… 力量:刺客出身,徒手压制一般人毫无压力,对专业的亦不落下风。唯一只有老婆除外…… 敏捷:在突然冲上来的汽车前秒抱自家正太并完成华丽闪躲 体质:晚上不睡觉,即使熬通宵也不会出现疲惫状态,所有判定毫无下降 智力:至少精通医学+火药学+电子电路+刑侦学等等等等 智慧:自带神探属性,迅速发现不正常的细节并避免暗杀 魅力:文艺大叔、温文尔雅、模范老公、模范正太爹 最后,还有…… 运气:主角光环,正反派主要势力总会出于各种原因决定不对其下手。至于次要势力,没用的,参见上文 PS~虽然一上来ED就剧透了一家三口是无敌的然鹅还是想看看究竟发生了什么
大家节日快乐~六一感言 很多人25岁就死了,75岁才埋;也有很多人,只是人高马大的熊孩子 有些人选择留下孩童时代那些宝贵的东西:他们阳光、爱讲笑话爱卖萌。遇到这样的人你会装作想一脚踹飞他,但你知道,他们就是移动的缤纷色彩,他们就是真正的生命。没什么人会真正讨厌他们。他并不在乎别人说他像个孩子——他非常清楚自己已经是一个成熟的人,他不需要任何人任何事来证明自己的成长,他只是以保留孩童的纯真为荣。当他收起笑容的那一刻,你会突然明白,其实他一直是最值得信靠的那位 另一些人竭力装出一副【大人】的样子。他们的内心其实还是熊孩子,同时十二分渴望向别人证明自己有多成熟。他们总是叫嚣着成年人如何如何,对一切和【幼稚】有关的事物嗤之以鼻。他们爱装,装得战战兢兢,只要觉得别人看轻了他们的年龄就暴跳如雷,哪怕只是捕风捉影或者干脆子虚乌有。他们的自尊如此脆弱,虽然他们的各方面都远不足以对这种自尊提供保护 所以你会看到,前一种人会和孩子们一起嘻嘻哈哈、一起犯傻耍赖,会在孩子们的真·手·枪面前像真的一样倒下去,会对孩子们在身边的各种肆无忌惮付之一笑;而后一种人呢,他们表面上【不屑】任何小孩,其实心中总是想用成人的体格弥补以前当不了孩子王的遗憾,觉得孩子们稍有不敬便拳脚相加。成年人的宽宏与仁慈他们根本不懂,他们遇事只知道挥舞拳头,而且得意于孩子们打不过他了 只有真正的大人才会喜欢孩子,因为他们喜欢孩子本来的那个样子——上德无为,而无以为;讨厌孩子的人无外乎心中对别人有各种各样的行为要求而孩子很难达到,其实他们自己就是个长不大的熊孩子——上礼,为之而莫之应,则攘臂而扔之 夫礼者,忠信之薄,而乱之首。愿所有小朋友都能遇到真正的成年人大朋友,远离那些披着成人肌肉外衣的小恶魔
如何控制人物年龄 稍微查了一下,记得中2的引擎是见到冬天长1岁,所以原版比较怪2年长1岁 后来很多MOD解决了这件事,比如SS大概是每回合结束后强制先发生一个冬天然后再判断季节。但不知道汉之殇10轮一年是怎么处理的。其实主要是想问下怎么搞成1年长2岁,好配合2年1轮 偶竟然在中2吧说中2
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