月光秒杀 月光秒杀
关注数: 1 粉丝数: 27 发帖数: 510 关注贴吧数: 17
关于PC版游戏攻略设定和游戏崩溃的一些解决方案 玩了两天晚上,基本没遇到过闪退或者掉线问题,除了第一天晚上排快速战死活匹配不上去,基本没遇到啥大问题,游戏帧率我特意开了垂直同步锁了60帧,这样可以避免帧率忽高忽低的玩着难受 先说这个报错让我们到游戏目录里反复启动这个文件即可,小蓝熊一般是网络速度问题,重复启动几次即可然后是这个报错可以按照这个帖子的设置来操作https://tieba.baidu.com/p/8224956464 还报错的话,请搜索百度,小蓝熊不仅仅是这款游戏使用,还有APEX之类的游戏也在用,一样的问题,同样的解决方法 顺带一提,这游戏如果进入基地以后,开菜单栏看到自己的信号栏是问号或者只有一格之类的,可以考虑开启加速器了,但是加速器开启必须在进入游戏以后,具体设置可以参考这位B站老哥的设置【紧急加更,高达激战任务2如何绕过小蓝熊开代理】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14T411m7xc%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Df23ee2c88e5ad2bdbc5cf3476c8dd7eb&urlrefer=22c873b91ea37548d325a49be38b2670 接下来是游戏键位设置这个方法适用于手柄按键设置,自己记得哪些按键是用来干啥的就行了,左边有标记具体按键,键鼠是按左边的,顺带一提,宇宙和地面设置是拆分的,要分开设置 然后是日文语音调节,相信各位已经听腻了弯弯配音,可以点这里设置修改的
正好升上了宇宙A-,大概来讲下我的玩法思路吧 首先说下官方的思路,官方之所以要把游戏奖励拉到只有A-才能得到最新出的机体,很简单的一个原因就在于需要更多的游戏玩家熟悉宇宙的玩法,这从他们送出的几台机体都有关,甚至可以说是游戏中好用的宇宙机体,我怀疑是不是游戏官方还想让玩家去练习滑步定位狙击,才把第二款机子用高性能扎古来做奖励,但滑步定点射击其实在全装甲高达TB用起来才合适 我是用小号升上来的,我个人感觉,650C比较适合D+到C-阶段,而从C-阶段,500以上有好机体的推荐去玩,否则不如不要去,01FB要到B+才能得到,所以不用考虑了,至于03,小号就不做考虑了,我来说下必得的机体,就是那个升到C-必得的机体,截击吉姆,这机体在我的心目中算得上是350C的T1级机体了,350C好的宇宙机不算多,唯独他拥有双火箭筒加格斗面积较大的后格,甚至能在一些反应有延迟的机体上取得第一次后格就打到对面玩家的效果,使用这台机体我玩的最多的地图是新出的月球轨道,相比于空间站之类的地图,它有着较小的地图面积和较多的遮挡物,不论是跑路还是进攻都能取得较为良好的战果,截击型吉姆虽然没有滚,但是在宇宙模式下,还有个急速上升和急速下降,根据对应的敌人来袭方位,可以自由选择是用上升还是下降 截击型吉姆的玩法其实比较适用于强袭的玩法,就是不停的穿插寻找敌人的薄弱点,找到一个落单的,上去打停加后格,如果敌人的队友没有反应过来,就用光枪喷两下然后再后格然后跑路,接下来是就是继续循环这个过程,碰到队友被打的时候记得上去帮忙,由于后格是前突式的格斗,所以有的时候也能用来当射击玩,就是距离近了点,建议用红机特拉杰来试试,它的后格也是极快,有的时候我看到队友没选红机,我也会用这台机体,格玩就跑相当刺激,吉姆如果有的时候敌人的队友还在旁边而你想格第二下,那么不妨喷射起来,这机体有战术甲,格斗冷却完毕再格一次,是十分舒服的,选用的武器最好选原装的筒子,另一个筒子的冷却时间较长 最后再来说下宇宙战的思路,那就是最高的进攻就是最好的防守,如果被敌人定死在一片区域了,那么基本离死不远了,看过一些高手玩家玩宇宙战的视频应该看的出来,那就是机体的移动速度远比地面要快得多,有的玩家就会不适应,所以我才推荐各位用截击型吉姆,这台机体的格斗太过简单粗暴了,对于遇到那些疯狂做机动你又瞄不准的,最好放弃跟他对决,趁着他做机动的时候跑掉从另一个方向上进攻,宇宙模式最难做到的就是上下左右的防御,尤其是上下两个角度,平时移动的时候最高把宇宙巡航做出来,靠近敌人的时候除非背对着你,最好不要直接冲上去,横着走,如果他看见你了,那么上下做波浪式移动,寻找射击的机会,两次不中最好换下目标 然后是按键,我的喷射键在L1上,L2是下降,L3是上升,如果有背键可以按照自己喜欢的来,在宇宙模式下最好熟练掌握基本功,比如上升下降起码掌握其中一个熟练运用,喷射结束进入到巡航模式,在快速的移动中击中敌人,这些都可以 尝试去演习场练习,演习场的AI移动起来还是比较鬼畜的,能熟练命中对面,那么实战中命中率也不会太差,宇宙战虽然有上下的概念,但是命中仍然是个提高胜率的关键,我个人胜率最高的是在500C用的是精神感应型扎古,这台机体可以用DP买到,他的特点是快速的切换武器,可以使用是双筒,前面截击吉姆的筒子使用经验可以对套,机枪建议补血的时候用,我看到一些喜欢在这个阶段用机枪的,只能说太浪费另外三个武器了,这三个武器的切换速度可是很快的。600C我抽到了龙飞,这台机体很适合地面的打法,因为用的是光枪而不是筒子所以适合拉开距离打,局面合适就冲上去格斗,千万不能整局都在背后游走,否则就没意义了,记得照顾好你的队友,碰到队友和其他人对决的时候记得去帮忙,多打一永远是游戏的正途,队友们正面抗线的时候看看是否有其他路可以攻击敌人,敌人如果贴脸和你站一块,又冲到你的后面,那么记得用这个移动方式,先前进,在往右边移动,然后在后退,敌人就会出现在你的眼前了 最后,宇宙战说白了就是个熟练度的问题,谁的基本功熟练,谁就在游戏里掌握优势的机会更多,350C是游戏里较好的刷分战场,400和450C因为我个人小号没啥好机体,所以一般不玩,650C的黄胖因为在350C玩多了,结果导致不习惯里面的回转速度,玩起来比较吃力
突然发现没人制药啊,那我来 首先有个很重要的问题,这群僵尸是什么复活的,如果这点能在剧情中解释清楚,那么肯定就会迎来故事中的第二个关键点,除了腐烂羞羞以外,其他人是否能够复活?如果能,那么经纪人刻意复活她们,并且让她们成为偶像,还必须限制在佐贺,并且一定要有足够多的人知道,又是为了什么 从目前的剧情来看,僵尸诞生,百分百和那位酒吧老板有关系没跑了,还把徐福这个中国人尽皆知的典故(不知道在日本是否明显,但要查的话日本不可能不知道)放在酒吧做招牌,简直就是此地无银三百两的典范了,辛太郎虽然很多时候给人的感觉很不靠谱,但确实能在关键时刻不掉链子,能担得起责任二字,那么能否合理猜测,僵尸复活实际上是辛太郎惹出来的祸,甚至于这种祸端,会波及到整个佐贺*(差点打成福岛),如果成真,那么整个佐贺死人复生就必定成为一个大大的灾难,结合那幅宣传图就有趣了,何况还有那位记者,他的存在恐怕不仅仅是为了揭穿腐烂羞羞的身份,恐怕也是为了一个目的而存在,编剧的目的 那么问题就来了,接下来就是腐烂羞羞的身份被揭穿,佐贺大规模死人复活,偶像团体的存在意义是为了给人们带去爱与希望,大家接受了僵尸的存在,然后成为佐贺的一景,这种剧情你们喜欢吗?反正我会觉得很俗套,而且剧情写到这一地步,处理不好就是一个雷,希望别被我言中吧 对了,我对于多惠的死法和是否能恢复意识并不抱乐观,制作组应该就是要让一个明显的僵尸娘存在团队中
给还没下定决心转区的一些建议 这个帖子的目的是帮助各位还没下定决心转区的小伙伴,至于铁了心要呆在一区的,这个帖子对你没啥帮助,我觉得人应该自己拿主意,该不该转,起码应该自己拿主意,别人的意见仅仅当做一个参考而已 有一说一,一区服务器的问题不可能短时间就解决,官方也确实做出了一定努力,表现就是我在开5.0第一天上线的时候频繁2002,结果第二天更新以后反而不会在出现2002了,除非我自己主动下线,否则是不存在掉线这个说法的,而最近大家排队的时间也是越来越长,可见里面呆着的,不管是玩的还是挂机的,都不存在突然掉线的,而排队了,从下午六点排到晚上十点我也没有出现过一次2002,当然我不是要把我的待遇代表所有玩家的待遇,网络这种问题本身就很难说的。 之前有的人说这种情况最多一个月,但我个人对这个现象表示存疑,虽然吉田说这款游戏的目的还是让诸位玩家能够一口气玩通以后去做些其他事,但游戏实际情况玩过的人我们也清楚,你想不想要漂亮的衣服,你想不想要好看的坐骑,国内玩家本身就是松鼠党属性的占多,不然各类氪金游戏也不至于大行其道,而且4.0末期就不停的炸服,各种补偿一堆一堆的,打个飞机都能排50分钟,更何况游戏还能一直冷下去吗?综上所述,如果你是一个打算一口气玩通一个大版本然后AFK的,确实可以留下,但是你打算每个活动都跟上,每个副本都打算挑战,每件衣服还有坐骑都打算获取,那么你确实该考虑下转区 我也知道,转区以后最大的难题还是面对一个陌生环境的抗拒,但请注意了,这是游戏,不是险恶的社会,社会上的事没必要代用到游戏里来,当初2.0和服灵灾都能熬过来,没理由反而在新服务器里面栽跟头了吧,有些人也担心自己在一区的亲友,但我下面说的话也许比较难听,但我想了想还是说出来比较合适,你在游戏里交的亲友和CP,到底是工具人还是真亲友,我们也不说那些为了你好啥的,毕竟感情上的事靠的是双方努力,如果脱离了游戏你就不在意他们干了些啥,仅仅只在游戏里面下本挖宝打坐骑才会叫上他们,那么你在新版本的时候,也一样可以在新服结交,一个小礼物,打本时候的一次神操作,一次交流下的情投意合,说不定也能为你带来一个新的朋友,更重要的是,如果游戏本身就是维持你和你的亲友感情关系的重要工具,那么在上不去的情况下,这个感情,会变得什么样呢?你们首先也是因为喜欢游戏才会在游戏里成为朋友的吧 而短时间内,一区的问题估计也很难解决,一刀切的后果多看看历史书就知道,往往有很大的副作用,对,说的就是那个拆区,但如果真的拆区,自己早一步掌握主动权不也挺好,当然更大的可能性还是不会拆区,游戏官方也说,无法添加更多的服务器,这个我觉得可能性很高,因为二区新开了两个服务器,但却没开在一区,这就很能说明问题了,再举个大家都能懂得例子,你觉得你能在WIN95上玩到FF14吗?恐怕连最新的硬件的都没法发挥性能吧 那么,早转早享受,努力开阔一个新的天地,尝试走出自己的舒适圈,也是不错的挑战
请各位进来看看,我的方法对ACFUN是否有用 嗯,这个方法是在两天前想的,当时在上起点,起点发评论需要积分才能发放,于是我就想到了这个方法,好了,废话不多说了,请看 1、发表文章需要500积分,发评论需要50积分。 2、可以通过发表弹幕赚取积分,积分分为几个阶段由高到低,比如一千的弹幕量,前两百的可以得到五积分,五百就是三积分,六百就是一积分。 3、网友可以给一篇好的文章或者评论加分,也可以减分,从五分到一分,如果可以,连弹幕也可以整为加分或者减分的用法,一个人一天只能有五次给别人加分或者减分的权力。 4、积分为负数无法发言,弹幕也无法发,可以通过一天恢复多少积分来使自己的积分恢复到零分,零分开始就可以发言了。 5、弹幕达到上限无法获取积分,比如一个视频的弹幕限制为500,那么500之后的弹幕就无法再获取积分了。 6、UP主删除的弹幕无法获取积分,甚至可以扣除该弹幕者的积分。 7、单纯的标点符号无法得到积分。 嗯,我来介绍一下这些规矩吧,首先,如果使用了这些规矩,那么网站就可以直接开放注册功能了,这样一来限制注册这个鸡肋功能就能去掉了,这些规矩主要针对者是喷子,或者惹人生气的言论,毕竟我们在网络上发言没有多大的限制力量,唯一有力量的人又可能管不过来,这种方法就可以最大限度使用人民群众的力量,我一直觉得,总是人工管理难免会出错的,而把一些复杂的事尽可能简单化才是王道,同时积分获得上限也可以声援那些弹幕数量较少的视频。 嗯,各位帮我看看吧,我不知道如果使用了这些方法会出现什么问题,我个人目前唯一想到的就是可能打击大家发言的积极性,同时还会使得马甲的数量大量增多,同时又可能会造成弹幕多了许多无用的弹幕。
1 下一页