天元16º tony15060
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大佬都在写攻略,韭菜来写个教训贴 入坑三天,写点轮抽的教训,来贴吧看到大家说这游戏很坑,就想看看这游戏有多坑,然后就入了。 卡牌游戏经历:炉石刚出就玩了,从最喜欢的大王术和奴隶战被削没了,就慢慢玩的少了,基本快一年没玩了,上过3次传说(2次大王术,1次奴隶战),打过3次12胜,场均也就4,5胜,菜鸡一枚。同时也是Dota2玩家,基本关注这游戏的也就炉石和dota2玩家吧。 总体感觉炉石玩起来比较轻松,基本不费脑子,而这游戏玩多了真的累,也可能是刚玩对很多卡不了解,学的东西太多导致的,但考虑的东西确实比炉石多多了,因为只玩过炉石这卡牌游戏,所以大多会先和炉石对比。 入坑经历:上来先打完了教程,了解了基本的胜负条件和游戏流程,然后开了包,价值差不多刚好值回票价。上来用自带的先去打普通人机,结果连输两把,可能电脑太厉害,,,就去休闲玩轮抽,玩了两把,感觉不带劲,就直接上专家轮抽,然后真的都是教训了,也算学习了。 第一天:1个3胜,5个3胜以下,耗费5张门票 第二天:把卡全卖了,买了卡合成门票,1个4胜,2个3胜,5个3胜以下,耗费5张门票 第三天:1个5胜,2个3胜,耗费0张门票 总的来说,10张门票换了3卡包,血亏,但也算是交学费了,以下进入正题,唯一的5胜镇楼。
Hitman2 全挑战攻略 写这个完全是个人对这个游戏的喜欢,没有其他,目前进度,序章和前三章完成,第四章大部分,暂时刷不动了,就写写攻略,之前在贴吧也发了好几个成就讨论帖,得到了不少吧友的帮助,先谢过各位,人数太多就不一一提及了,之后在具体的挑战中再说。 攻略的内容包括:序章,夜之呼唤。第一章,迈阿密(不包括多人模式)。第二章,哥伦比亚。第三章,孟买。第四章,小溪。第五章,古堡(未知)。 个人的游戏过程是先玩专家难度,先过机遇(故事模式),然后做挑战,熟悉之后大师难度打通经典,最后休闲难度做完剩下的(因为有时候需要屠城),剩下不会的就在贴吧里讨论了。 总体来说,第二季的挑战系统做的还可以(除了几个神坑),地图中关于挑战完成的提示很多(目标的言语和某些路人的对话),在第三章和第四章中尤为明显,当通过机遇和挑战双重提示之后,很多挑战就变得容易了。挑战由名字,图片,内容组成,其中内容最为重要,而有些中文翻译有问题,没法完成时先看英文,不玩英文是因为中文看着舒服。在没有内容或内容很少时,通过图片来猜测挑战的地点,当然也有些图很坑。 本攻略可能不会很详细,甚至不知道会不会tj,因为太多了,想到哪写到哪,说说自己的思路,主要为文字,由于个人能力有限,必然会有不少错误,也没有那么多时间一一在游戏中证实,希望大家指出。有不少成就比较简单,甚至怎么完成的也不记得了,可能会一笔带过,为方便讨论,会在挑战上加上序号。 还是那句话,不建议刚玩的直接看攻略,这样会少很多乐趣,就像开挂一样,对其中的剧情也会知之甚少(很多路人对话里有),自己探索才能获得更多乐趣,虽然很多挑战让我也希望有攻略。
通关了,个人测评,供大家参考(无剧透) 玩了九个小时吧,玩的专业难度,和一代的简单差不多,多个摄像头,算是把剧情看了一遍,剧情就不聊了,大家自己玩 hitman2gold edition+hitman1年度版 1. 配置:1060,i7 8750, 8g内存。 总体优化做的不错,画面设置基本为高,fps平均在50左右,人多的地方40+,流畅不卡,画面不错,UI做的一般,感觉没有一代简洁,游戏中的一些提示字有些小,估计之后会改吧。 2. 游戏性: 二代有三个难度,主要区别 简单:无摄影头,不限存档 专业:有摄像头,不限存档 大师:有摄像头,仅一次存档 难度越大,战斗以及敌人的警觉会越强(虽然我没测试过),大师相当于一代的专业,一代的简单介于二代的简单和专业之间,二代中在摄像头下做出违规行为都会引起警觉。 二代共有7张地图(教学关+5张大地图+狙击小游戏),其实说白了是五张地图,有些地图蛮大的,才玩一遍,也就逛个边边角角,内容比一代本体少一些吧,但是又将一代同时整合到一起,也是不错的,但是想要用一代的物品要重新把地图升到20级。。。 挑战方面:不同难度的挑战只需要完成一些经典挑战了,如沉默刺客,之穿西装等,不用在不同难度做一样的机遇两三遍了,一代的重置版去掉了很多的升级契约挑战,每章节只剩一两个,其他基本保留了,还是要肝好久,狙击手小游戏的成就也重置了,难受 总结一下 优点:优化的不错,有画中画,有手提箱(可放狙击枪),草丛,人群,镜子等机制的变化,将一代整合 缺点:cg变ppt, UI提示字小,创新不多,总体逃不出一的框架 总的来说, hitman2还是不错的,也算是个小众游戏吧,能做到这样确实可以了,希望下一代能有更多创新 真香,去刷挑战了,今天才知道47叔还是彩绘高手,10秒一幅画
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