砍不断的剑 砍不断的剑
求知若饥,虚心若愚。
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(抛砖引玉)简单分析8.6版本 从每日到个人副本几个方面说起:(懒人直接看结论) 1,紧急任务:每天3次紧急任务,第一次赏金貌似是必出一次紧急(个人几天打下来是这样的),往后平均每两次出一次紧急。总计5次赏金+3次紧急=8次普通日常。 2,每日任务:减负至每日3次,奖励翻倍,非常直观。 3,专属副本:5次不变,强度不变,据说掉率变高(可能是脸黑今天5次出一件)。 4,个人剧情副本:每日3次,强度降低,出货量增加,感受直观。大致估算了60白鸦套能一周一套,脸好3-5天一套。这里要重点说下: A.性能测试数据和VBX基本不缺,缺的表示你基本没碰这个副本,即便是缺也能很快刷齐,需求量看似高,但出货量更高。 B.拟态合金爆率应该各有不同,每件需要4个,总计需要16个,个人今天3次刷齐了一套的量还有多。 C.高端武器模组由于只有制作武器需要,且量不大(5个),个人3次只给了1个,不知道是不是脸黑。按照一天一个来算需要5天。 D.白鸦设计图,每件需要5个,总计需要20个,出货量应该各有不同(待大家验证)。个人一天3次出了3个。 5,金币:产量依然很低(肝佬请无视),由于装备更新很快,不换装备你会发现跟随等级的提升道中小怪都是爸爸,升级装备需要大量金币(从目前50级装备来看升级满确实不低),但除了赏金任务基本没有任何特殊副本产出金币,按照常用2个队伍总计8个角色、每个角色4件装备总计32件,尚且不知升级满60级装备的需求量(需已满51级的大佬验证),自己可以估算金币需求量。 6,升星:(土豪无视这条)SSR及SR的升星渠道只有两个,抽卡或活动。目前角色同质化严重,SSR低星且强度尚可的屈指可数,对于微氪中肝党来说培养一个满星SSR乃至SR的时间成本巨大,指定角色和阵容的投入变得尤为重要,并且大多人不愿意把每日及活动攒下来的卷单方面拿去抽卡升星(脸黑就更不用说了,8次十连看不到几次SR更不说SSR了),更倾向厚积薄发抽新SSR。 7,技能升级:升级3级以前且包含3级的技能不难,基本能满足,并且目前还有活动。重点在于3级以后需要的精英进阶教本,产量少得可怜(副本无法产出),3级到4级需要1个、4级升5级需要3个(升满一个技能总计需要多少个待大佬验证)。一个角色4个技能同样的常驻2个队伍总计32个技能。这个也可以自己估算下。建议大家暂时用在收益极高的技能上。 8,月卡:依然鸡肋,(直接看结论)总计900钻石+50贸易券+15W金币,算上大多月卡党会拿券买每日礼包,50贸易券=8次每日礼包总计400钻石+8张普通推荐信+40张初级狗粮+3W6金币。结论:月卡=1300钻石+8张普通推荐信+40张初级狗粮+18.6W金币(emmmmm真的就是很少见的那种)。顺便一提买季卡大多是冲着皮肤去的所以这里暂不计算收益。 9,专属机甲:说说用得极多的几个,白鸦、九条、喵喵、蓝毛套。由于个人剧情副本强度降低,白鸦获取难度不高,并且汤圆和主角都能用,非常nice。九条40的过度和目前版本的60毕业直接送,在后期副本中强度上游(赶紧整一个)。喵喵套轻型近战万金油,专属在蓝卡里属于天花板级别(这个也不多说了赶紧整)。蓝毛专属齐了的话直接三星用(谁用谁知道)。剩下的专属没用过不作评价(不过据说评价都非常低)。PS:雨燕套8.6更新得到了加强,由于没培养该角色还请大佬讲解。 结论: 1,每天要刷的:8-10次普通本(包含赏金+紧急)+3次每日+5次专属(推荐喵喵雨燕蓝毛)+3次个人剧情(白鸦)。日常减负明显,奖励还不错,白鸦副本强度不高且收益高,装备副本待验证。 2,能不能多给点金币,能不能多给点金币,能不能多给点金币。 3,升星成本仍然非常高,不论是氪金成本还是时间成本。 4,技能升级至3级以后,请指定强度高的角色并且指定收益高的技能培养。 5,月卡蚊子腿,这个真得改,轻氪党表示不如0氪。 9,角色平衡还得做,角色特色还需要挖掘。 10,专属机甲本来是消除角色同质化的有效手段,但是有特色的始终就那么两三个。 你游卖相很好,奈何内容糟糕(就是很少见的那种) 欢迎补充
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