修拉姆の死神 修拉姆の死神
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<泪指传说trs>本方全人物价值评定(修改版2) 此篇资料旨在给各位吧友一个方向,水平有限,仅供参考.剧情评定,按照此人物在剧情中的重要程度,上镜率与刻画水准综合评分;流程评定按照此人物在流程中的使用率,重要程度与攻略中的价值综合起来评分;对战评定考量这个人物在对战中的价值,影响对战价值的因素很多,在此就不一一列举了.所谓的价值评定肯定不为所有玩家接受,各人心目中都有自己的一张谱.比如某人说,我把黄金骑士一开始就雪藏掉,不让他升级出技能,以后给他强化死生,连续,龙圣,风水,疾风等等强不强?这当然很强啦,绝对可以算我军骑士中的第一了,但是这样流程评定只能够拿一星左右了,反而会比星数5+4的评价还低好多.这份资料主要是建立在某个常规游戏流程之上,只是借鉴和自己体验到的游戏经验,而并非是某种标准,请各位嘴下留情了.以下为旧版本链接:http://tieba.baidu.com/f?kz=269123343基本上人物的说明都得到了充实,更正了与游戏内容有出入的地方.加入了人物成长率和技能拥有与领悟的情况,以尽量使资料更加直观.实力评定尤其是影响对战评定的因素将会考虑得更加全面,支援能力和一些独特的属性影响对战实力的情况将被强调,所以个别人物的价值将有所调整,希望这个这个版本能够为新手提供对各个游戏人物比较全面的认识,成为本吧的有用资料,同时敬请吧友继续提出修改意见.
关于人物评价置顶帖的回帖建议: 221.218.130.*,222.183.149.*,220.234.118.*三位,帖子的放出就是为了接受网友评价,但是且莫过分激动,主观,以免引起矛盾.这个吧和其他的吧不一样,希望能够杜绝争吵.关于敏茨的突击,我不是不知道突击是黑骑士的职业技能,但是我当时没有游戏存档,游戏也没有真的都那么刻板,敏茨的登场技能我是参照了火花天龙剑的人物评定的资料(http://www.fireemblem.net/fe/TRS/trs--research/ts-charanz.htm),后来我看过了存档的技能表,敏茨的情况实际上是:骑乘状态有突击,徒步的话则需要领悟.连火花都有没有说清楚的地方,我又如何能够做得完美呢?下面是我和几位关于人物评价的出入,看几位激动的,字都打错了几遍...1.这个评定是按照一个比较常规的流程得出的,比如你提到纳龙的价值问题,我在顶楼都提到过,如果硬要培养,纳龙当然是第一强大的骑士,但是我的流程评定最多给他一星.那么他的评价反而会比原来的5星4星差得多.2.命中与回避的问题:我想你应该知道trs的设定中,有一种叫作熟练度的东西,你说某某人打不中别人不是因为他的职业上限不够,而是因为他的熟练度不够.我的魔女可以让你的剑圣老是打不中,因为她对佣兵系的熟练度已经满了.当然你也可以选择把你的人物的地形和职业两个熟练度都练满,然后和同样刻苦修炼过的对手对战,你会发现你们要命中对方非常困难,除非出必杀,这就是trs设计得不合理的一处,相比之下,职业上限的差距其实没有你想象得这么大.3.关于霍姆兹:技能不伦不类,飞龙又不能够远程攻击中发动,我承认他用剑的话,甚至比那两个勇者还要强那么一点,但是我军的剑步兵有得是人才,不缺他一个.但是和女弓圣比,他的技能也太差了,女弓圣有移动力的成长,才能够成为步弓的硕果仅存.弓兵第一吗?即使他是第一弓兵,步弓在对战中老实说也是可上可不上的,他的竞争对手有一个见切弓兵,有一个移动力技能都很不错的弓兵,除了个别对战地图,他实在难有上阵的机会.4.纳龙,罗杰,桑和罗法尔的问题:这四人是可以担当平原战中坚的人物,"只要有爱,谁都很强".并非这个是垃圾,那个就是精英的问题.说培养价值大那完全就是在说笑嘛,太小看火纹系粉丝的毅力了,有人可以做到trs0成长通关,也有人可以将童话凹点凹到可以担当主力,凹宝狂可以将1%几率的药和宝物一件件凹到手...当然这不是本人,不过只是说明,培养国王并不累.话说这四人,罗杰,桑和罗法尔的特技比较优秀,其中罗杰铁定是2档的主力,纳龙不强化特技的话,也肯定是第2档,好的武器就这么几把,好的技能的学习机会就这么几次,肯定要有单位落后.况且纳龙再强化也强化不到突击,而桑可以凭借突击稍微压制下蕾尼,风水+见切也非常棒,我甚至建议死生可以给她学习.罗法尔的情况则是可遇而不可求,你不培养他,还培养谁呢?而某位兄弟拿只有室内才有机会表现的尤达来比较罗法尔的价值,这太夸张了呀,剑步兵的人才真是太多了,三剑圣和比尔福特一站,好剑都分光了,而且室内少不了枪战主力,或者还需要弓兵法师来隔空攻击甚至偶尔还需要开锁人才,人数都差不多了.况且尤达几乎只能够在室内战才有上阵的机会,甚至他还要面对好几个你们认为是杂鱼的小角色的竞争(没办法,步兵都塞得太满了),第一是克莉西娜(不要笑),她与维加士元有援助效果,盗窃发动率(速度+skl)%对战能够盗星武器,没有实力吗?加罗,支援不多,但是都是很珍贵的支援,与朱莉娅有双向15,和开锁人才霍姆茨也有支援,凭借星斧和本身的能力,就可以有一番作为.
"纹章传说"的由来. 以前大家用的ps盘上,大概很多都印着"纹章传说"这个游戏名字.所以好象在中国,"纹章传说(Emblem Saga)"比"泪指轮传奇(Tear Ring Saga)"更加有名.来看看这段:"任天堂老牌战略角色扮演游戏《火焰之纹章(Fire Emblem)》原制作人 加贺昭三,在离开任天堂后自组 Tirnanog,开发承袭《火焰之纹章》风格与系统设定的 PS 新作《Emblem Saga 尤特娜英雄战记》,并于 2001 年 5 月发行,而被任天堂认定侵犯了该公司所拥有的《火焰之纹章》游戏创意与著作权。  虽然《Emblem Saga 优特娜英雄战记》在发行前将名称修改为《Tear Ring Saga 优特娜英雄战记》,以避开《火焰之纹章》名称中的「Emblem」字样,但任天堂仍于 2001 年向日本法院提出侵犯著作权与不当竞争的诉讼,向开发商 Tirnanog 与发行商 enterbrain(知名电玩杂志 FAMITSU 发行公司)求偿 2 亿 5830 万日圆,并要求禁止游戏的制造、流通与贩售。  官司经一审判决任天堂败诉,后任天堂又再次上诉,二审法院裁定由于该游戏确实使用了任天堂《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销,故不当竞争部分成立,开发商与发行商需赔偿任天堂 7646 万日圆,但侵犯著作权部分不成立,禁止贩售与制造的要求也被驳回。不满意此判决的任天堂则再度上诉最高法院,4 月 12 日正式遭最高法院驳回,维持二审判决,缠讼 4 年的官司终于告一段落."这应该就是"纹章传说"这个名字的由来,因为非常久远的以前,红白机上的"圣火徽章"在中国玩家心目中的地位,显然"ps上的火纹"会让d商的"5元盘"有更好的销路.
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