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我有一策,可救神舞 大家都知道,神舞幻想的问题在于剧情狗血且**,受众太窄。直接的解决办法就是找更专业的编剧,或者找专业的作家,但这两条路都不可取。因为中国目前不易找到很好的玄幻剧情的编剧,不能把一部作品的成功与否押到一两个人身上;另外中国的作家和美国的编剧不一样,美国的编剧是为了权利讲好一个故事,但中国的传统作家更文学化,追求的是叙事形式的创新,人文精神的传达这些。写出来的东西艺术价值有但不适合做游戏的主线剧情,另外大多数传统作家碍于身份不会去做这个,另外脑洞也不够。与其这样,我有一策 1、直接使用属于传统文化的,大家都感兴趣的IP,根据神舞的画面表现、美术风格、程序系统,我觉得最适合的IP是封神和聊斋。 2、如果用封神的话,不建议把整部剧情做出,可以取其中的一部分即可,出场人物不要涉及到教主级,先挑一块做好,可以用封神为背景讲一些故事,说实话这个难度有些大,但有足够的创作空间,因为根据封神设计主线、支线剧情挺有难度的。 3、更便捷的方式是用聊斋,以及聊斋为代表的各种神怪猎奇小说和民间故事。这个取材之处众多,剧情设计多样,古剑三龙宫剧情就是类似的风格,但画风就不用这样。取材聊斋以及神怪小说的话,成功与否的关键思路在于强枝弱干和开放世界,强枝弱干的意思就是把支线剧情尽可能的做丰富,不要给了钓10条鱼或买几匹布回来这种,支线设计水准至少要在河洛南半部地图的支线之上。这个并不难,聊斋等一批神怪小说和民间传说可以说是取之不尽的。另外网络上有不少以民间故事和聊斋为背景的网文小说,里面很多桥段是很成熟的,变形一下即可以。故事的变形设计是作家和编剧的基本功,原作者也之能称好,根本看不出脱胎于哪。支线一定要设计成韵味悠长,多种解法这种。开放式剧情加上各种类型的神魔鬼怪来保证游戏性,至少是要半开放式的,最好完全开放。 4、战斗系统可以用时序回合制,一个人物可以做成类似阴阳师类型,以捉住和培养的鬼怪为主要战斗力,一个可以是燕赤霞类型的偏物理兼法术攻击型,一个可以是聂小倩可以幻化变形,攻击、控场、辅助万金油型,最后一个道士类型符箓攻击啊,阵法啊,也可以使用鬼怪类宠物啊。 5、画面啊,系统啊,就充分利用现在神舞的资源,稍微改改不至于被玩家挑刺即可,把地图做的无缝、不卡、开放性好,画面保持神舞原有特点,建模注意一点别太出格就可以。 6、如果选择聊斋为IP的话,尽可能的运用原有资源,场景布局,画面贴图,制作成本、制作周期都不会高,一两千万足矣,如果用封神为IP会大一些,法宝系统也不好做。 7、家园系统可以捉各种妖魔鬼怪,可以炼丹炼药,养成更强力的妖怪,再狠一点的话可以设计一些技能浮动,部分妖怪抓来技能或属性是有小幅差异的。嘿,兄弟们,刷起来,肝起来。可以做一点法宝,但为符合文化氛围不宜多不宜过强,否则喧宾夺主。可以在剧情中设置一些简单的、小的解密系统和小游戏。之于平衡性什么的不用太在意呢。 大概如此,大家以为如何
我心中的完美国游单机游戏形式已经出现了 今年可以说是国产单机游戏高品质作品丰收的一年了。在看到神舞幻想的画面与场景的表现力时我不禁感叹:如果用《神舞》的系统和美工重制《幽城幻剑录》的话就是真正的神作了,十年游戏,无出其右! 不过用发展的眼光来看,《幽城幻剑录》零散的支线对于玩家过于不友好了。今天其他的游戏也各有特色,硬核的、高可玩性的太吾;开放式的、游戏性玩法极其丰富的河洛;剧情表现力、人物刻画优秀,几乎完全无短板的古三;气氛渲染、战斗系统、文化表现非常出彩的紫塞秋风(虽然还没玩到),以及中规中矩的天命。总体来说国产单机游戏在今年才称得上迈出了一大步,百花齐放,百家争鸣,各有所长。在我心中,完美的国产单机游戏大概就是这样了: 1、画面表现、游戏系统、游戏优化如《神舞幻想》 2、主线人物表现力、主线剧情如《幽城幻剑录》,退几步如《古三》的主线人物和剧情也可称优良。 3、地域文化、江湖气息、游戏氛围、战斗系统、江湖味道的表现力如《紫塞秋风》 4、开放性、游戏性、内容丰富程度、支线剧情的力度和丰富程度如《河洛群侠传》 5、支线任务的表现力可以向《古三》的龙宫剧情、《河洛》的前期部分支线那样那样就非常好,如高崖垂钓和怪僧奇谭等任务,回味悠长,如一杯茶。 6、支线人物塑造《紫塞秋风》的滚刀肉,《河洛群侠传》的汉尼拔、白鹭霜、蓝拂衣等,《古剑奇谭三》的余梦之这样就可以了,人物是性格鲜明,甚至有不同面孔的。 对于战斗系统,我觉得纯武侠和低武仙侠可以做成即时制的,高武仙侠甚至封神这种背景可以做成半即时也就是时序制的,要不法宝和绚烂的招式无法体现。
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