透彻且巍然灬小草X D梦野
无言胜有言
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个人小评“新三国” 新三国这次看完是第三次了,对其中的一些对白也是“津津乐道”,甚是喜欢。除了“孙小妹”的扮演者“林心如”外,其他的明星演技真是不错,人物刻画也比较不错。很对我胃口。 老版我也看了差不多1/3,但是没有继续看下去的勇气,但是新版让我足足看了“三遍”新版可以让我记住“三国中著名的世故典籍,比如:辕门射戟“温酒斩华雄”“火烧赤壁”(这个小学学过,还背过,不说),“暗渡陈仓”“空城计”等等,太多太多的事情。也喜欢上了“新三国” 新欢新版的“曹操”奸雄一个,但是“奸”得可爱。 喜欢新版的“刘备”忠而不腐。虽一时不得志,但胸藏天下。东吴娶亲,于和伟演的可谓符合当代人的性格 喜欢新版的“张飞”虽莽夫一个却也有些“头脑”中义气 最喜欢“赵云”,聂远真是演出了霸气,演出了英勇,可谓演技功夫十足。 还有陆毅演的“诸葛亮”远不像老版三国的“唐国强”貌似不识人间烟火一般,什么事都成竹在胸,而陆毅演出了,诸葛的睿智,演出了诸葛的苦于哀,喜于怒,贴近生活一点。亲切一点。 最后再说哈情节上,感觉战争场面,老版多余新版,虽然新版达95级。但是新版文戏多于老版,斗智斗勇更多余老版,所谓“明枪易躲”“暗箭难防”我喜欢的就是“新三国”的“尔虞我诈”“喜欢他们玩”心理战术,斗智斗勇”。虽然有些用词不符合朝代,但是能表露事情始末,体现故事情节。就用的好。 新三国,我喜欢!!!!
佩服的未来,个人推测!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 开服务器到今天为止好像有12天了吧,佩服作为国服来说比较特别,特别之处在于,开始都是平等的。但是开服3天后就开始不平等了。 说道这个不平等了,其实就是游戏中的富二代,有钱人!当然人家有钱,愿意投入游戏,我们不能驳述别人。至于这些有钱人是想长期留驻佩尔卡提了?还是图个新鲜,刚开服务器搞身装备,满足在老区无法满足的秒人快感了?现在不好说,但是我可以肯定等服务器装备趋于饱和的时候,最初那些有钱人,能留下的不会不多!!因为现在版本的永恒之塔,只要多花点时间再游戏里面,一身军装,或者说,半军装,基本不是难事。所以从贴吧上看某些人言辞激烈!措辞强烈,其真正意义何在了?,真可谓居心叵测,人心难测! 如今佩服可以说才处于游戏的初始阶段。但是正因为还是初始阶段,就有人开始恶搞了!整天扬言,谁鬼,谁鬼的!,我只想对那些人说,鬼你个头,整天说鬼的人,走那个服务器都会说鬼,安心玩的人,走别的服务器就算鬼了,人家也会继续玩。某些国人的心态就是那样,幸灾乐祸的,唯恐天下不乱,这类人比比皆是。他们游戏中或许说“为了种族利益”其实满足的是他们自己的个人利益。当这种利益没有的时候,他就算走,也要搞个天翻地覆。因为,就算一个佩服倒下去了,官方还会开新服务器,那么循序渐进,以此内推。表面上看是盛大吧这个游戏搞砸了,殊不知,真正搞砸的是玩家自己。或者说是那些(人渣玩家)。 说了这么多,最后再废话点点,一个月后,官方会清理20区没满级的号,和充值没有达到300的号。安心玩的,基本就定位了。其后再过一个月,也就是大概2个月的时间,秘银任务基本全部做完(除了每日)卡伦也估计够换些装备了,大家装备差不多快搞齐了,那个时候再看”佩服”天强,还是魔强,或者说势力均衡,才知道结果。现在说这些都是谬论,荒诞之说。无非是增加论坛话题而已,毫无意义!
精灵星(应许之地)pvp思维的转换 应许之地的来临,宣告精灵一恐定天下的时代一去不返! 看看新版本的一些改变 群恐的时间将控制在8秒内,(8秒能读几个技能) 单恐的时间将控制在6秒内 (仍然不减速度,但是多个后续束缚) 瞬恐(时间没改变,同时附带减速效果,可喜) 增加新技能 精神交流(命中不再是短板了) 灵魂夺取(其实就是个无延续时间的dot伤害) 魔法爆炸(我最看好的新技能同时还是技能书获得,随等级变化提升伤害) 其次地狱上升100左右的技能基础伤害(预示他依然是未来版本不可缺少的输出技能) 漩涡伤害提升50点左右的技能基础伤害(依然看好他辅助地狱) 弱化伤害提升40点左右技能基础伤害,变轮子时候攻击伤害同时增加(但我不看好了,轮子时间变断,读2秒的弱化,其他的技能还有时间吗,纠结了,还不如撮个真空) 其他技能的变化不大。 看了上面的变动,不难看出,一恐定天下的时代即将告别,新的pvp方式和思路急需探讨。 输出上延续精灵的原有方式(dot)加强。属性的短板解决了(抵抗2000,增副2000,命中2000,的属性面板将出现)。魔法爆炸的出现,宣告精灵pvp进入高速阶段。 很多朋友可能会说,魔法抵消将真正削弱精灵。其实我想说一个真正懂精灵的会明白他的出现意味着什么。对于精灵职业来说他到底能削弱多少,到了3.0的时代就明白了。新的增副于伤害的计算方式出现,意味对于职业的伤害计算也将出现,我们拭目以待吧 顺便再大胆的猜测哈(只是猜测)魔法爆炸依然无视各种回避状态和抵抗高低。
精灵星(应许之地)pvp思维的转换 应许之的来临,宣告精灵一恐定天下的时代一去不返! 看看新版本的一些改变 群恐的时间将控制在8秒内,(8秒能读几个技能) 单恐的时间将控制在6秒内 (仍然不减速度,但是多个后续束缚) 瞬恐(时间没改变,同时附带减速效果,可喜) 增加新技能 精神交流(命中不再是短板了) 灵魂夺取(其实就是个无延续时间的dot伤害) 魔法爆炸(我最看好的新技能同时还是技能书获得,随等级变化提升伤害) 其次地狱上升100左右的技能基础伤害(预示他依然是未来版本不可缺少的输出技能) 漩涡伤害提升50点左右的技能基础伤害(依然看好他辅助地狱) 弱化伤害提升40点左右技能基础伤害,变轮子时候攻击伤害同时增加(但我不看好了,轮子时间变断,读2秒的弱化,其他的技能还有时间吗,纠结了,还不如撮个真空) 其他技能的变化不大。 看了上面的变动,不难看出,一恐定天下的时代即将告别,新的pvp方式和思路急需探讨。 输出上延续精灵的原有方式(dot)加强。属性的短板解决了(抵抗2000,增副2000,命中2000,的属性面板将出现)。魔法爆炸的出现,宣告精灵pvp进入高速阶段。 很多朋友可能会说,魔法抵消将真正削弱精灵。其实我想说一个真正懂精灵的会明白他的出现意味着什么。对于精灵职业来说他到底能削弱多少,到了3.0的时代就明白了。新的增副于伤害的计算方式出现,意味对于职业的伤害计算也将出现,我们拭目以待吧 顺便再大胆的猜测哈(只是猜测)魔法爆炸依然无视各种回避状态和抵抗高低。
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