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【欧卡教程】如何做积少成多成就 积少成多:最近10000km赚到20000以上的经验 这个成就挺难完成,之前跑了三万五千公里也没搞定,后来才发现不能只选每公里获利最大的任务,因为经验和获利并不是挂钩的。 首先,经验计算的公式是:自由行驶模式100km获得50经验,绝对不考虑,太少了。 任务获得经验=实际行车公里数✖️(1+技能加成)+停车奖励-惩罚。 可以看出经验和获得的金钱完全无关。 那么,如果技能加成超过100%并且不犯错,是不是就能获得每公里超过2的经验值? 下面是技能里有关经验加成的内容。 危险品(ADR):21%,对应的危险品技能解锁 长途:25%,长途技能1解锁,需要距离超过250km 易碎品:22%,易碎品1解锁 贵重品:18%,贵重品1解锁 重要运输:20%,及时运输1解锁 紧急运输:30%,及时运输2解锁 玩过的人都知道,这几个加成是不可能同时出现的。 重要运输(两个蓝箭头)与紧急运输(三个红箭头)都属于任务的运输类型,不会同时出现 危险品(不同颜色的菱形)与贵重货物(五角星)都属于任务的运输内容,不会同时出现 易碎品比较特殊,它与重型货物互斥,而重型货物没有经验加成,所以易碎品总是能与其他加成组合,是选择任务最重要的指标。 长途运输只要跑够距离就有加成,甚至可以故意绕路,毕竟算的是实际行车距离。 那么我们最多可以获得四种经验加成:长途、易碎品、运输类型(重要运输或紧急运输)和货物类型(危险品或贵重品) 长途+易碎品=47%,这个加成是必须的。 47%+重要运输+贵重品=85%,好低的加成!距离我们想要的100%还差远了。 47%+重要运输+危险品=88% 47%+紧急运输+贵重品=95% 47%+紧急运输+危险品=98% 没了!技能加成最高只到98%!我们必须加上停车奖励并且无惩罚(准时到达且货物无损)才能达到一公里两点经验 完美停车的奖励有45和90两种。我不知道如何从任务界面判断停车类型,所以按照保守的45点经验值计算,避免跑冤枉路 因此这宝贵的45点经验必须能补足技能加成里缺失的百分比 45➗2%=2250,还好还好,最高加成下45点经验能抵得上2250公里路程的需求。超过2250公里的任务在游戏里几乎不存在。 45➗5%=900 45➗12%=375 45➗15%=300。别忘了我们必须要路程超过250km才拿得到长途加成,250—300km这个区间太小了。。。 搞定了吗?慢着,根据吧里@牧野-凛 的测试,加来海峡火车以及轮渡的路程并不提供经验,却会算进成就的里程当中!哪怕是加来海峡短短的60公里火车也会让我们前功尽弃!所以选择任务时一定不能选有火车或轮渡的路线。绕远路从大桥走倒是可行,不过英吉利海峡就不要想了 还有一类特殊任务,同城货运,一般三公里之内完成,停车奖励照样给,也是不错的选择 总结: 路程必须超过250km!可以绕路!无轮渡无火车的路线!必须完美停车!必须准时且无损避免惩罚! 易碎品、紧急运输、危险品的任务,里程不超过2250km 易碎品、紧急运输、贵重品的任务,里程不超过900km 易碎品、重要运输、危险品的任务,里程不超过375km 易碎品、重要运输、贵重品的任务,里程不超过300km 加点建议: 长途和易碎品先点到1,及时运输点到2,贵重品点到1,就能接900km以内的满足条件的任务了。300km以内太**了,很容易因为接不到满足条件的任务而中断。 接下来加危险品,一直点到6为止 也可以按自己喜好加点,满足以上条件就能开始做这个成就。其实这个成就比较适合初期做,毕竟单位经验多。 任务选择建议: 一定不能开自己的车接市场任务,必须接快速任务,否则都要算进总里程。 右半表格的上方可以选任务排序方式。先按路程距离从小到大排列,看看有没有同城运输。 没有的话,改为按路程距离从大到小,毕竟距离有了,经验也就有了,可以更快完成成就 左上有货物类型。危险品没点出来的话,就选易碎品,右侧的表格就只显示易碎品。再加上紧急运输和贵重品就好。点了危险品技能,就可以选危险品,再从右侧表格里挑出易碎品和紧急运输。这里有个bug,选了易碎品就会不显示危险品,选危险品倒没有这个问题。
【16-10-29】其实宿舍是在呼应剧情啊 烧钱的背景设定是三战后的科幻世界,除了军事物资之外所有资源极度匮乏,人类还要不断与铁血战斗、收复失地才能获得产出资源的土地。 新世界家具套装反应的就是当时的状况,人类也只能睡在铁架床上,大衣架子随时挂着防毒面具以防毒气袭击或者泄露,窗户早就被炸破不知道多少次,只能用木条和铁钉封上。人形这一帮战斗武器,有一个安全的大铁砣子住,还有什么不满的?!秋日和万圣节的窗外景色都是假的,都是格里芬的服务器模拟出来的。床和家具拿军需物资改造一下就好,指挥官不准有意见 现在有一群指挥官,说什么人形也有心灵和思考能力,也需要住在美丽的房子里过家家,向格里芬申请家具!那可是绝大部分人类都住不起的好家具啊!不过,为了人形战斗力的长(方)远(便)发(舔)展考虑,格里芬的克鲁格(死宅男)(划掉)还是同意了这些指挥官的要求。 但是,资源紧张,必须拿采购币来换家具!采购币多,就说明你功(氪)勋(成)卓(智)著(障),才有资格享受这些家具。为什么要搞采购币、兑换券、装备券这一大堆新的货币?就是要表现当时政府和大公司控制资源,人们只能用粮票布票这种票券来兑换,营造一种类似计划经济的感觉 说的我自己都信了
无尽主宰概论 无尽主宰 无尽世界最高级的生命形式,拥有万能之魂这一最高级能量。 根据书中描写,万能之魂并非无尽能源,而是“万能”能源,可以转化为任意方式使用。既可以防御所有形式的攻击,也可以转化为任意一种能量,激发主宰自身的威能。所以同级别的主宰也有高下强弱之分,全看主宰如何利用万能之魂。 八级主宰并不按强弱划定,而是看经受时间洗礼后能否掌控万能之魂,从此不再消耗其力量。但即使掌控万能之魂,高强度战斗下也会被迫消耗。 主宰对付低阶生物,一般只需要使用自身的实力,不需动用万能之魂。但理论上来说,六级生物也可以达到主宰级别的实力,只是缺乏万能之魂而已。在次元食道里,一群实力超群的六级生物硬生生逼迫一名主宰不断消耗万能之魂,才顶住他们的进攻,最后还被砍下几块万能之魂方能逃走。次元食道甚至有六级生物击杀主宰的记录。 如何成为主宰?主宰力量的源泉来自何方? 主宰与非主宰的区别不是实力,而在于万能之魂。但万能之魂其实也只是表象。主宰力量的真正源泉是规则的加持。 无尽世界是由规则组成的世界。但此书并没有走上“理解规则、掌控规则、其他人都没得玩”的老路。无尽世界本身的规则,要不然就是由真理命运直接设定,会出现时间掌控者这样的规则意志;或者是九级生物突破此维度后留下的规则。也就是说,在无尽世界全部通行的规则,掌控者都在维度之外!无尽世界内部生物只能利用规则作为杠杆撬动力量,不能直接拿起杆子敲人。 主宰的力量,全部来自某种区域性的规则。目前看来,一种规则要能成就一个主宰,必须满足一些条件: 首先,这种规则不能是已经存在的、或者说不能是生物本能。人类的繁衍生息和低级合作,都是生物本能;而凡人社会的活动,先于任何主宰存在,产生的力量只会回到人类身上,不会加持给任何主宰。二环圣塔的金钱规则实际是巫师币规则,作用于巫师联盟内的跨世界贸易,并非一般的世俗货币。目前还没有通过统治一个族群获得主宰实力的例子。但如果有六级生物能带领一种低级合作的族群走向文明,例如人祖,则这个六级生物将获得新文明规则难以置信的加持。(#哈哈) 其次,这种规则必须是该主宰亲自推行的,但不必由他首先提出。例如牙仙童话规则和一圆真灵。这个逻辑关系尚未揭示(#滑稽) 第三,新规则在造成影响,控制低级生物和自然现象的同时,必须有额外产出加持给主宰。如二环圣塔所说的金钱规则,在控制了巫师联盟的资源同时,也将生物们追求金钱的贪欲和实际获得的落差加持在二环身上。(#滑稽) 第四,规则必须在没有主宰强制力在场的情况下仍然发挥作用。但书中并没有六级生物篡夺失去主宰规则,进而成为主宰的例子。(#滑稽) 第五,大世界级别的世界(巫师世界这类),与某个世界规则完全契合的世界守护者,或者做出重大贡献的成员,得到世界之心承认后,可以在世界内部获得无尽主宰的实力。契合规则而产生的守护者主宰名额有限,巫师世界作为超大型世界共有六个名额。重大贡献产生的无尽主宰仍是世界守护者,一般需要该贡献足以弥补新主宰造成的亏空(格林远征),或者成功阻止了某个足以产生新主宰的损失(血雨分身)。 这类主宰力量源泉同样是规则,只不过是世界规则的加持。(#滑稽) 圣痕巫师建立学院的行为,有规则的雏形,但圣痕死亡则学院衰落,而且学院只是圣塔规则的补充、复制品。(#滑稽) 天网文明可能是完全不同的文明。文明的规则并不集中到某一个成员身上形成万能之魂,其所有产出都由文明重新利用。限制金属毁灭者数量的,仅仅是找寻到稀有资源的多少,也就是文明规则的扩张程度。唯一的规则盈余是华帝量子之光,由新人类善念和天网运算共同组成。(#滑稽)
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