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细唆EVE游戏中不科学不好玩的那些点和点 少说废话,直入正题。 1.孤寂感 这恐怕是从EVE这个游戏立项以来最扯淡的特点了,十几年前,一群冰岛中二病患者,秉承着祖传的伟大的味精海盗精神,带着对宇宙和社会自以为是的幻想,搞了个这么奇怪的伪科幻真海盗游戏。 第一个必须要吐槽的扯淡的设定,就是一艘几公里甚至是十几公里大小的宇宙飞船上,仅仅只需要一个死掉可以无限复活的“克隆驾驶员”就能开出去抢钱抢粮抢女克隆驾驶员的尸体。然而另一方面,冰岛人为了体现宇宙飞船的“巨大”,每一艘宇宙飞船上,都添加了密密麻麻的“窗户”,每一个发光点都象征着一个“亮着灯的舰船舱口”或者说是观察孔之类的玩意儿。这样以来,就产生了一个巨大的荒谬的矛盾——明明一艘船上只有一个泡在蛋里的人,为什么非要成千上万个亮灯的房间呢?是因为怕黑?怕鬼?是因为担心在无光的宇宙中敌人看不见自己?或者是因为能量太多了散热太好了所以无聊点灯玩? 这游戏玩家原本就是身处于空旷冷寂的宇宙深空之中,然后还要有这种荒谬的设定来对比和衬托,这就更加凸出了驾驶员的孤寂感,大家可以想象一下,上不着天下不着地的黑暗中,一座几公里大小的无人鬼城,到处亮着诡异的灯光,然后你一个人在里面乱逛…… 这河狸嘛?从概念上来说,反正都是永生不死的,为什么不能招募足够多的船员呢?多几个人斗地主搓麻将啥的不也挺好的么,更何况男女搭配干活不累的道理,冰岛人是真不懂还是装不懂呢?大不了每次爆船都额外支付船员的克隆复活费用嘛,即使花更多的钱我也愿意在船上养几个不干活的吉祥物。为啥非要设定为一个人去开那么巨大的宇宙飞船呢? 只能说冰岛人都是脑子有病的,他们大概觉得这种沙币设定很酷,酷的不得了。 2.(先吃饭,吃完种菜,刷任务,晚上有空了再来继续吐槽)
为了对抗脚本多开的新玩法设想 目前这游戏的PVP部分实在是对独狼玩家不友好,完全没有竞技性可言,纯粹是人多欺负人少的扯淡PVP模式。不管氪不氪金,面对多开的脚本舰队,都是白给。 这样的游戏模式属实无聊,难怪大家都喜欢当高安党。 俺心血来潮夜观星象耗尽心力掐着指头算啊算,想到了一个解决方案,下面细梭。 为欧类玩家增加一个特殊的NPC势力:低安低区克隆飞行员保镖公司。 该公司为玩家提供飞行员雇佣服务,玩家只需要向公司支付足够的费用和相应的舰船装备,公司就向玩家发放一个诱导装置。 然后当玩家在低安地区受到其他玩家围攻的时候,就可以使用诱导装置召唤保镖公司的支援,此时保镖公司将根据围攻玩家的敌人数量和舰船等级,派出对应的安保舰队保护玩家。 关键点: 1.所有舰船装备由玩家提供,战损同样由玩家自己承担和补充,NPC公司只提供飞行员代驾(AI)服务,不会虚空造船,因此可以增加舰船消耗,盘活经济体系。 2.实际的AI计算仍由玩家电脑完成,相比多开脚本,甚至更节省服务器资源。 3.原则上NPC加玩家客户的舰船数量不会超过敌方脚本舰队数量,等级也应当对等或者不超过,比如派出护卫对护卫或者缺船的时候派出护卫对驱逐。 4.整体上应当照顾到平衡性,只有当玩家受到不公平的围攻的时候才能呼叫支援,比如被多人围攻的时候,或者开护卫的时候被巡洋欺负的时候,而当玩家获得其他玩家支援的时候,NPC应当撤回相应数量的舰船。 5.该服务本质上既是为了对抗脚本海盗舰队,增加独狼玩家的游戏体验,也是为了盘活经济体系,增加舰船需求,玩家为了增加自身安全感,必会多造船多买船,争取建立一支庞大的备用舰队保护自己。 6.可以参照的先例是暗黑三的随从系统,组队的时候随从撤回,单刷的时候随从加入。 7.唯一的问题是,为了支付AI舰队的算力需求,玩家需要更高的电脑配置和更好的网络带宽,只不过相比于多台电脑多开脚本,可能会节省一部分的电费和硬件投资。 总体来说,可能会有一些潜在的小问题,比如也许会有军团玩家利用这种机制或者说钻漏洞来打会战,这就需要更进一步的设计来避免。另一方面,可能会导致玩家更不喜欢加军团下00。至于海盗们,可能会很高兴这个系统的实装,也可能会很讨厌它,这取决于海盗玩家的水平,对于高手们来说,这意味着海量的战利品;而对于依赖于脚本多开堆数量优势的啥闭海盗来说,恐怕他们额外的电脑要闲置吃灰了,当然他们也可以改行去种菜挖矿。
关于单刷这件事,说点深奥的哲学道理…… ……其实就是,T么D老子明明讨厌社交,为啥这些网络游戏非要逼着老子恬着脸去巴结那些NT又傲娇的大佬们呢?被人看不起,被人T下船的滋味很好受么?那些认为网络游戏必须得有社交的策划,都是T么D天生的舔狗吧?是吧是吧? 现在异常繁荣的(在线而近似于完全单机的)手游市场证明了: 第一,这世上大多数人都是不愿意放下自尊去搞“社交”的。观察社交活动的本质,完全地位对等的情况是很少见的,绝大多数情况下,都存在着强和弱,高和低,大佬和萌新,高手和菜鸡的区别,有炫耀,就会有对应的酸柠檬;有嫌弃,就有对应的伤自尊,这是所谓的“社交”必然会产生的东西,当这种负面影响大于“孤单寂寞”所产生的影响的时候,“社交”就成了一种负担,一种迫不得已的“代价”。 第二,网游真正能够赚大钱的要素,不是强迫“社交”而产生的“攀比效应”。真正能够赚大钱的,其实是“赌博效应”,即利用人们的赌性本能,设计各种带有随机性的游戏机制,通过机制所设置的反馈来操纵和调动玩家的“氪金”欲望,这可比强迫玩家“社交”所产生的经济效益大的多了。 所以,这次的更新,单机模式的普及,标志着落英的游戏设计者终于醒悟了,然而,手游市场已经繁荣了好多年了…… 最后,毫无疑问,那些喜欢**的大佬们,请放心,你们的利益也不会受损,因为天生的舔狗终究是少不了的,宁愿恬着脸找大佬带,躺着喊666的懒蛋,终究是不会消失的,只不过将来会清楚的区分开来而已。 自尊心强的,喜欢清净不喜欢被迫社交的,宁愿少拿俩战利品也会自己刷,而舔狗,只会把脸皮磨的更厚,脑袋削的更尖往大佬的船上躺的。
关于此次的大型活动,我想问问大佬们的态度 首先官方搞这个活动,很明显是想要测试一下服务器对于同星系千人级别在线时候的承载力,看会不会出什么问题,我猜测这应该就是活动的主要目的。 但是昨天我上线,用系统送的灾难瞎胡配了一下,就想先开到活动星系去下线,目的是免得的今天人多了进不去,然而这么做的后果大家恐怕都猜到了,刚进活动星系就被十来个人给秒了,恩,夜神大航堵门,你们可真是闲的**了。虽然船蛋皆爆,问题在于,我只是心烦手动配船花了两三分钟,开出去走了4跳又浪费了几分钟而已,损失的东西压根就不是我的,再配一条再开过去又如何?系统送的币都用不完,过几天都要回收了,可问题是我哪有那个闲心陪你们干这种无聊的事情啊? 所以就来问问,今天晚上9点的官方测试活动,你们这些大佬们是不是打算组几个团把活动星系的门都堵死了,然后萌新们进去一个就得爆成俩烟花?反正这么做既好玩又不违法,谁也不能说你们不对,不然就是玻璃心,爱玩玩不完GUN。 如果真是这样的话,我就懒得上线了,我建议网易官方给你们都发个勋章——“测试服务器拯救者”。因为你们成功地阻止了网易的价值数万的服务器因为千人测试而爆掉,为网易挽回了数万人民币的损失,网易十分感谢你们!
个人感觉远征团就是个败笔——练了10个号都想玩 之前刚出远征团的时候,觉得好开心,憋着劲一口气练满了10个满级角色,感觉练坏了10个肝脏。 然而因为几个很烦人的问题,搞的到了最后实在提不起兴趣去玩哪个号,结果就像现在这样,干脆哪个都不玩,直接A了。 一个问题是,很多商城物品不通用,比如维拉号里有几十个时装发型卷轴,还有两套多余的发型和内衣,也不能给其他女儿用,简直烦透了,这运营策划也太小家子气了。 另一个问题是,每个老角色都要多开个仓库页才够用,而仓库页又死贵,新角色倒是省了,但是AP又不够用…… 还有个问题是,共享仓库页居然不给卖永久的扩展,都***限时的,这也太特么小气了吧,运营策划是全家要饭出身的吧? 更别说每个角色的每日任务,活动啥的都是分开的……***该咋整?劳资就算有一百个肝脏都不够用啊! 所以当时看看这个女儿,看看那个女儿,想来想去都无法下定决心专门培养哪一个,都是我的好女儿,怎么能偏心呢????就算是霍克海基和凯子,我也都不想放弃啊。。。。所以想到最后,下定决心——A了算了。眼不见心净。 今天上线,居然又领了一遍老玩家回归,10份。。。。光是领完分解完装备,就费了好大功夫。 心里好感慨。。。。上来水一贴,接下来可能要继续A了,唉。。。。女儿多了也是个烦恼啊。
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