一只飞猪 四代の波风
小卡友一枚。有事欢迎私我~谢谢
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【我要当策划】对游戏的一点建议 1,互送爱心的问题。 好友的个人数据更新存在问题,很多好友的信息滞后。为了互送爱心,好友的上线率就很值得关注了。建议加入类似军团中显示的好友在线时间的设置,方便玩家更新自己的好友库。另外可以适当考虑增加好友存储的数量。50不够,80+为好。 2,玩家的互动性问题。 目前的玩家系统比较单一,游戏的互动性除了加好友互送爱心以外也就剩下竞技场、修道场了(军团算单机刷),但这些pvp的互动性其实不足。 用画线来推图、打pve其实是游戏很有特色的地方,体现了越战力的操作、以小搏大的快感。但pvp中玩家并未获得太多快感,应该是由于挑战玩家具有一些难度,而奖励又可有可无造成的。有人说可以加入“复仇”系统增强竞争,我觉得可以,但治标不治本,因为当你懒得打pvp的时候估计也懒得复仇。我的建议是将pvp与军团建设(不单只是区区一点积分),比如可以通过pvp得到增强军团公共设施的物品联系起来,建设军团的同时让玩家得到实际利益(贡献多的多得军团奖励),还可以设置贡献荣誉墙一类的。 还有就是可以模仿小小1里面的军团成员可以互相切磋,加紧团员间的联系,加深对游戏的理解。 3,修复bug。 一个个bug积累起来的不快与官方修复的迟滞足以劝退很多玩家。 游戏本身而言,英雄的平衡性做的还是有待商榷,有些“垃圾”英雄迟迟不见人用,限制了游戏的丰富性。 玩家体验而言,比如说,圣物储所-诅咒之地里的一个小箱子永远找不到。比如纪念碑里以前玩家破的记录会被新的玩家覆盖………比如说现在伤害感情的通行证问题(就不能大气一点吗?) 4,作为一个小小1多年老玩家。真诚希望官方也能对玩家更真诚一些,对得起小小1的良心之名。
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