yunzj123 yunzj123
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单精通杀高胜率非r卡组 一直在探索一个单精通杀高胜率卡组,发现类似无头剑魂这些卡组都在狮子这边很不稳。 摸索了一段时间,总算找出了一个综合来说比较稳定的卡组: 铁盾王:3密龙+控阵者+掘地+酒鬼 或者雷音:3奇龙+控阵者+掘地+酒鬼 组卡思路是6兵cd短的英雄带队,再加上3个有3点攻击力跟6血的飞行兵,再追加三个血长cd短的卡。 这配卡原型是从:雷音:3奇龙3蚊子来,后来发现这个卡组对狮子是蛮稳定的,但对豹子很容易挂,原因是蚊子太脆弱,自爆2就可以干掉几个蚊子。 后来一直调整,就发现了上述的组合。 狮子队对付必须是没法宝或者神通(不然可能被狮子速攻),以前的组卡思路是卡cd在6cd以下, 比如雷音:6剑魂、瘟疫:黑无常泥俑3无头抽,不过发现剑魂是来得及顶住狮子攻击,不过只顶住一轮,而对付已经上场了三四张卡,卡牌优势已经形成,无力回天,瘟疫抽先出的情况下基本上也是可能会让对方快速胜率。 现在尝试几张高cd的飞行卡,再配合几张cd短。 打了几场对狮子的,发现就算龙先出场,上去顶住狮子,后面的低cd的卡基本上也出来一两张了,可以顶住对方其它卡,反而很难输。 打豹子的话,对方三个豹子爆掉六血,一场打下来基本上我们卡组还能站住一只以上。 圣湖就只有一个五雷对空,虽然圣湖几次回血加六道的复活,五雷能出来的次数并不多,而我们这边三个飞行,控阵者有再生2可以抗住。 发现密龙跟奇龙都可以,不过密龙冰弹感觉会好点,控阵者主要是0cd跟再生2,但攻击很低,所以蓝的感觉没怎么必要上,掘地反击2还是不错的,如果掘地对上狮子,那么基本上狮子就挂掉了,酒鬼主要是没有什么高血cd短的,不过他的锁电跟自爆也算是一个高输出的卡。 基本上一卡换多卡。 当然现在这卡组打不太多次,以后打了再看看需要不需要优化。
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