喵宕Mew MewtyAlnitak
海雾寒将尽,天星晓欲稀
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我觉得我的dlc构想很正常的说『新DLC构想』 虽然说吧主小萝莉对上个帖子做出了屏蔽处理,但是很多人还是很喜欢上个帖子的构想的 新想法 ①我之前貌似见过瘟疫的事件,但是好像是mod的。 既然有跨物种杂交选项或者是食用外星物种,从生物学角度概念来说这是真的会引发新型疾病和瘟疫。 且如果在不同生物角度来看 举例:如果两个帝国物种同为人形/哺乳类动物。 一个国家常见的病毒/细菌/寄生虫是否会造成另一个国家人口的大面积感染? 在殖民一个新的宜居星球的时候,为什么没有考虑过星球上的源生细菌导致失去殖民人口的事件? 众所周知游戏中诊所或多或少都有点拉胯。 这些事件构想完全可以把诊所的重要性显现出来并且增加游戏的合理性了。 以及在遇到大型瘟疫的事件链的话基于国家政体或者政策来选项应对我觉得会很有趣吧。 而且众所周知谍报也有点拉胯,针对一个国家投放病毒也许也是一个打击敌对国吧 因为疾病的原因也可以给一个殖民地的人口增加物种基因特性吧 ②谍报新增针对于对方国家的文化入侵,矛盾挑拨。搞对立造成殖民地独立,为什么没有呢。 ③战争期间用舰队轰炸的时候,为啥球上的人都硬抗到死啊,国家都可以投降,是否可以增加一个星球投降? 不战而屈人之兵,轰炸到一定程度或者星系空间站直接被打下来星球就投降,或者舰队右键对方星球来一个招降喊话,四面楚歌使其投降。有何不可呢?为了保护殖民地的人民总督这么选也很合理吧。
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