路希南特 路希南特
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亚洲足球,一个可笑的字眼(转帖) (转自网易世界杯论坛)  最近这段时间,随着韩国、日本这两支球队在世界杯上表现的起起伏伏,“亚洲”这个名词开始越来越多地出现,不仅出现在媒体上,体育节目主持人的口中,也出现在广大网友的笔下。   于是凑个热闹,我也来说两句:亚洲,是个很可笑的字眼。   先来说说这次参加世界杯的几个亚洲球队。   日本--为什么会有人支持日本这个国家?我想不通,也不想去浪费我的精力去思考这个问题。   韩国--喜欢韩国或者支持韩国其实不比支持日本高尚到哪里去,这个国家很友好吗?不见得吧。其实韩国人对待中国的态度同样不堪;如果说日本政府向民众渲染的是一种仇视中国的情绪,那么韩国政府向民众传达的就是鄙视中国的政策;如果有人不相信我的说法,可以通过各种渠道去了解一下这方面的情况,之后就会知道我不是在说谎。而且,韩国人是一个极度自恋的民族,否则,这么一个历史浅薄的国家,为什么会向联合国控告我们侵犯了他们端午节的文化专利呢?   其他--之所以会用其他来代替另外两支西亚国家,实在是因为对他们没有丝毫的好感。这些阿拉伯国家,除了会用他们脚底下的石油来向整个世界耍无赖,还会别的吗?如果你不相信,那么请问有谁在科学、文化、艺术这些高尚领域听说过他们的名字?而且,现在的亚足联正是由这些油耗子把持着,他们的自私、粗鄙、无赖,中国足球还没领会够吗?   可能有人会说:“亚洲足球如果这届世界杯表现好了,下届世界杯亚洲的名额不就多了吗?中国队进决赛圈的机会不就大了吗?”这个说法同样不可取。中国足球的风光不应该是靠这种方式实现的,如果不是自强自立,真正地强大起来,即使再次打进世界杯的决赛圈,也只会重演2002年的耻辱而已。   最后说回“亚洲”,日韩的胜利关我们什么事呢?他们的胜利会让我们的脸上有光吗?有这种想法的人,难道你们想效法小日本当年,来建立一个所谓的“大东亚共荣圈”吗?算了吧。   他们辉煌也好,他们惨淡也好,都跟我们无关;亚洲和欧盟不一样,它只是一个松散的,没有任何十几意义的地域合集而已,周围的那些国家,他们的变化不会给我们的生活带来什么实际的影响。   没错,他们的容貌,他们的肤色,他们的身形,都和我们十分接近,看上去他们就像是我们的亲人;但问题是,他们的心,离我们很远。   任何世界上无论是经济、政治还是文化的竞争,都是以国家为单位的,我们只有好好学习,好好工作,让我们自己的国家,我们自己的民族强大起来,才是正经。   如果你身在国外,会告诉别人,你是个亚洲人吗?至少我不会,我还会告诉他们,我是个中国人。
喜欢玩希腊的注意一下!! 解决希腊兵种平衡的一个方法:(要做一点小修改,不喜勿看)在吧内这么长时间,发现喜欢希腊的老人不在少数,但是希腊的兵种构成决定了这个国家在后期打野战时会变的非常乏味,3级城是什么打法升到了5级城还是什么打法,尤其是和东方骑兵国家作战时,累死人.所以,在这里向大家公布一个我自己总结出的修改方法,完全利用官方资料和游戏本身的资源,不添加任何MOD兵种.而且涉及到的文件很少,应该不受版本的限制,从1.0到1.2版我都试过了.步骤为:1.去游侠下一个"游侠论坛精华补丁经典合集第二版",网址为 http://patch.ali213.net/view.asp?id=3969里面有一个官方发布的"斯巴达重装步兵外形补丁",按说明安装(在红版的基础上安装金色版,黑版银色版不可用).之后,你的斯巴达兵会成为真正意义上金盔金甲的重装步兵.2.在DATA下的export_descr_unit文件中找到斯巴达兵(greek hoplite spartan),我仿照罗马后备兵对说明做了修改,将下面的说明覆盖在原说明上.type greek hoplite spartandictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplitescategory infantryclass spearmenvoice_type Medium_1soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3officer greek_standardmount_effect horse +4, chariot +4, camel +4attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardyformation 1, 1, 2, 2, 4, squarestat_health 2, 0stat_pri 16, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 10, 9, 5, leatherstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat 2stat_ground 2, 0, 0, 0stat_mental 14, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 1220, 460, 130, 190, 1220ownership greek_cities3.还是在export_descr_unit文件里,找到马其顿骑兵(greek heavy cavalry),在最后的ownership中加上greek_cities(注意书写格式).4.在DATA下的export_descr_buildings文件里,找到3级和4级马厩(hippodrome和circus_maximus),将招募马其顿骑兵的说明覆盖为 recruit "greek heavy cavalry" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }(要保持和原来一样的格式)大功告成!再进入游戏后,你会发现,希腊有重步兵,也有重骑兵了!!回忆一下,现在的斯巴达重装步兵和游戏进入开场动画前那张红黑图片上的步兵是不是很像?(其实步兵变枪兵的点子吧内早就有了,我不过反其道而行之)至于马其顿骑兵,不必担心兵牌卡的问题,马其顿和希腊的UI文件夹里都有(又是一个有用的Bug).再说,他的名字(greek heavy cavalry)本来就是"希腊重骑兵",希腊为什么不能有呢?不过斯巴达在变成重步兵后,变的非常NB,单挑的话军团鹰旗都不是对手,只有UC在死掉半队兵后可以勉强搞定他.这样一来,希腊就成为罗马,埃及,塞琉古之后第四个兵种平衡的国家,但没有战象,弓骑和战车,和罗马较为相似.以后也不用一开场就急急忙忙把罗马灭掉,把它养肥了你一样打的赢.只是修改之后对希腊的邻居马其顿似乎很不公平,喜欢马其顿的玩家可千万不要打我呀!!!
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