中华悬剑℃ 东哥不懂
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谈一下游戏感受 第一 此游戏所谓的打击感主要体验在击打音效和击飞连招上。然而玩家并不买帐。 第二 pk 是被连到几乎是一套秒 无限的击飞 前几貌似还没有反制技能逃脱击倒 不如叫击飞连招记 第三 貌似副本内死亡队友不能救人只能退出重新进本 浪费时间 否则就是吃复活药 第四 好多人都说玩着头晕不知道是不是画面 光效引起人体不适 这样会不会对玩家造成更大伤害 第五 背包解锁模仿剑灵 开始小的可怜 可能以后解锁背包都会花很多钱 只是说可能 第六 地图要找半天才能找到有些不能寻路的坐标。找到自己更是有点费劲 昨晚转了好几圈 才找到打铁的 第七 对近战来说 在boss开大或者火药桶爆炸时如果你在左键右键的按 你要逃离伤寒范围 按冲刺或者翻滚。都不是很灵 可能导致被秒 不知道能不能改一下 第八 就是大家都在说的页游风 装备强化等级随着人物等级提升 初始可能强化很便宜 但谁知道后期会出什么氪金的东西 镶嵌。进阶。按照一般的思路。一件极品武器 要是那么便宜就强化上去。玩家可能都觉得没成就感 不过也不一定。没准这就是这个游戏良心的地方 第九 我想不通的地方 一套装备 不论打造还是进阶 材料很多事重复的 不够就要刷本 刷本就要耗费精力 那我用精力做主线还是刷材料呢 是不是很纠结 暂时总结这么多 因为停电了。所以只有来贴吧吐吐槽 我发现贴吧比这个游戏好玩
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