KOBEEICE KOBEEICE
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从关於「间谍黄猿」这一标题联想到的剧情 其实黄猿是萨博的爹,萨博一直跟他爹有联系,每次都是黄猿都向萨博提前透露海军的行动,所以革命军一直在海军眼中都是行踪诡秘的。 大家想想,三兄弟,一个的爹是革命军首领,一个的爹是前任海贼王,海贼的领军人物,一个的爹是海军上将,海军中的高层代表,多麼合情合理又多麼的必须阿,总不能其中一个身份特别低微吧?做兄弟也是要讲究门当户对啊~ 海贼王最后的剧情,在海贼的领军人物及其接班人都挂彩的时势下,海贼一势力渐渐后力不济,但由於海贼海军水火不容,於是海贼势力慢慢倾向於路飞回归的革命军,但由於萨博这个革命军前二把手的叛逃回海军,并带上了不少情报及强力追随者,於是世界格局从一超多强,逐渐变成两超对立,革命军海贼VS情报实力加强版海军。最终大战,革命军本部被海军大军包围,革命军新二把手路飞对上了海军新大将萨博,这一对儿时的好兄弟。 海贼王最后一话,最后一幕,精疲力尽的两人,在烽火连连的背景下,互相挥出最后的一拳,但在伤痕累累的面容下,两者渐渐地面露笑容,就像儿时一般⋯镜头拉远,挥拳动作依旧,笑容依旧,远处的天空,出现了三兄弟儿时最纯真的笑脸画面,剧终!!!!! 好厉害,编得我自己差点也以为是真的。
9代在于312~ 我觉得9代好玩,就好玩在对战争只能在战略上做功夫,而不能在战术上做功夫。 而且一个月三次的半即时行动,令人更有统帅的感觉。敌军与我军同时行动,在时间流逝完之前,你不能改变。就像真实的统帅,你的新命令还没到达你的部队之前,你的部队只会按照你的旧指示行动。 例如9代,我十个城池同时出兵打你一个城池都可以,同时,你被一个城池打,同时还要防备四面八方的其他城池同时打,或者你攻打别人,会被第三方捡你便宜或者抄你家,这种战略性,很刺激好玩。 312体验版来说,坑爹就坑爹在缺乏大地图,总体感觉就是9代之前的方格棋+小地图实时战争,老酒兑新酒~~ 312坑爹二,在于城池基本上都是一个模样,应该是真的体验版的原因吧。但战争的时候,敌我一大堆兵挤在一起,我还真一点都看不到哪队跟哪队。也许有人说技能方面是个新颖,反正我连自己队伍都看不清楚,还没发掘出技能的重要性。 还有内政。虽然9代也是把内政简化了,甚至比312更严重,也是玩数字游戏,但起码对9代的数字更有存在感:商业最大限度是多少,我还差多少就能提升到最高,这种数字更直观。反正暂时在312里面,我对数字,除了金钱多少,粮食多少,其余的一点都没感觉。 又例如城池城墙,9代起码能主动修补,也能主动去烧毁敌方城墙强度,但暂时在312,我发现好像全部都是自动的。假如我刚把敌方一城墙打爆,赢得胜利,这时候我最应该做的就是提升城防,以防敌军反扑。但如果是自动的,那就是说,我就很被动了~ 仍然期待312的进步,但也无可否认,9代的战略性,更是我理想中的模式。也许也是很多人说9代比312好的原因吧
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