xxyy♬ 南京晋余
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拿战1.3修改心得 拿战data文件夹里有一堆pack文件,从data.pack到patch.pack直到patch7.pack。 我发现里面的表格的优先级是从后到前覆盖,因此,要想修改的文件生效,不同的表格需到不同的文件里修改。 比如说:修改兵种升级时肉搏、防御、精准、装填、士气等的增加值,需要到data.pack里改db下面的unit_stats_land_experience_bonuses_tables 修改枪械、大炮的效果,需要到patch4.pack里面修改,比如枪炮的射程、子弹初速、伤害值、基础装填时间等,表格是projectiles 另外,大炮的效果爆炸效果,主要是榴弹炮的碰炸引信效果,需要在patch.pack里面改projectiles_explosions,当然,这里面可以改的不只是榴弹炮的,还有手榴弹\臼炮\石灰弹\实心弹\火箭等等的爆炸效果,可以修改的包括杀伤半径\弹片数量\单个弹片的杀伤力. 建筑与科技:这两个也要在patch4.pack里面改,分别是db下面的building_effects_junction_tables(这个是修改建筑在其所在地区的效果,包括金钱产出、每回合带来gdp增长值,贸易港通行商路数量,产生间谍、绅士的几率,大学科研速度,快乐度正负值产出,军队招募及补给速度,不同等级道路的通行速度,所有的都能改),building_factionwide_effects_junctions_tables(这个是全局效果修改,比如拿破仑博物馆、纳尔逊纪念柱、克里姆林宫、洪堡大学等几个特殊建筑的效果,改里面的数值就可以了)。科技是db下面的technology_effects_junction,里面可以修改每一条科技带来的效果。 兵种属性:这个要在patch6.pack里面改,路径很多长于修改的童鞋想必都知道,就是db下面的unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables,分别对应海军和陆军。里面可以修改每个兵种的人数、是否骑马,装甲厚度,近战武器,步枪、火炮类型,射击精准度、装填技巧、肉搏进攻和防御数值,士气,训练程度,特殊技能,比如能否扔手榴弹、整合溃军、激励友军、耐热、耐寒、隐藏、守卫、下马等等。另外还有一个表格,unit_tables,里面可以调整每个兵种的招募、维持费用,招募地域限制(global就是全局无限制),数量限制(0就是没有限制,有数值就是相应的数值,比如绿夹克是6,就是限招6队) 关于奥特曼的商船和刺客的问题,在patch6.pack里,db,units_to_exclusive_faction_permissions,这里面可以修改任意国家造任意兵种,db,building_units_allowed_tables,这里面是修改某项建筑能招募哪些兵种,以及该兵种的经验等级. 以上,是鄙人研究结果,与诸君分享,祝玩得愉快! ps:记得备份哦
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