xxyy♬
南京晋余
关注数: 78
粉丝数: 278
发帖数: 4,912
关注贴吧数: 65
感觉拿战里面的战略地理作用是最大的 如题,不像中二里面地图平平整整,河流、桥梁和山脉的范围好小
神功法术在大荒世界的意义 考试之前,再来水一贴。 或许是为了构建一个英雄主义的大荒世界,在蛮荒搜神的世界里,个人武力可以达到很高的水平和很高的影响力。 很高的水平:最高的当然是女娲、伏羲、神农,还有巅峰时期的拓跋,封印山脉海洋、逆转时空都是等闲;太神级的广成子可以截岭成峰、移山填壑,康回怒触不周山,引发滔天洪水,淹没百万军民;就是初选大荒十神的朝阳水伯天吴,都能一掌震碎碧藻山。这是同自然伟力的比较。再来和普通人比较:青帝一怒击溃十万鬼国大军的联手进攻,刑天青铜盾挡住烈碧光晟火炮军团的轰击。 很高的影响力:我们信奉枪杆子里出政权,既然个人武力能达到这么高的高度,那自然就能拥有极高的影响力。比如神农以剑拜诣五帝,大破三族七神合围,最终大荒信服,登位神帝,固然是有降伏三大凶兽的功德,但其叫人完全提不起反抗意志的个人实力也起了决定性作用。 那么,个人实力在国家战略层面和两军对垒的战役层面究竟有多大的作用呢?神农仅有个人实力和天帝山一块地盘,是否他的命令会遇到阳奉阴违的时候?是否他本质上就是个联合国秘书长呢?
吹响青春的号角----四季屋团队招募贴 团队logo镇楼
如果蚩尤没死在涿鹿 如题,后续会怎么样演变?大家一起来讨论。
第二十三个报道 第二十三个报道 beyond earth 一起飞向浩淼星河
中世纪剧情地图2.0 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1bd8a59b19346a6405c8ff332ac78f1746df2d2a&urlrefer=669ebb83bd8ac26af1c3f2812aba2f65
新玩法 这样怎么样, 只能造移民和工人,但是工人可以升级成任何单位,只要科技到了钱够就行。
关于叛军数量机制 globaldefine里面有这么一段 </Row> <Row Name="UPRISING_COUNTER_MIN"> <Value>4</Value> </Row> <Row Name="UPRISING_COUNTER_POSSIBLE"> <Value>3</Value> </Row> <Row Name="UPRISING_NUM_BASE"> <Value>100</Value> </Row> <Row Name="UPRISING_NUM_CITY_COUNT"> <Value>20</Value> </Row> <Row Name="REVOLT_COUNTER_MIN"> <Value>5</Value> </Row> uprising和revolt都有叛乱的意思,uprising还可译作起义,那么这段代码是否是关于叛军数量的机制呢? 另外对比原版(即没有GK和BNW的原版),代码是这样的: </Row> <Row Name="REVOLT_COUNTER_MIN"> <Value>4</Value> </Row> <Row Name="REVOLT_COUNTER_POSSIBLE"> <Value>3</Value> </Row> <Row Name="REVOLT_NUM_BASE"> <Value>100</Value> </Row> <Row Name="REVOLT_NUM_CITY_COUNT"> <Value>20</Value> </Row> 因此我猜测在BNW中因为加入了城市叛乱这一设定,所以revolt用来定义城市叛乱了,uprising则用来定义叛军。 但是我把UPRISING_COUNTER_MIN改成20,进入游戏,用IGE把红脸调到50+,过了9个回合才出来2个矛兵叛军,嗯,远古时代。这个时候铺了7座城。 求高人一起研究/谢谢!
繁中版太喜感了 悉尼翻译成雪梨, 碰到吉隆坡它告诉我:“你已和吉隆坡喜相逢” 喜相逢!!!
有没有人觉得欧洲风格的地图最好看? 如题,感觉文明5里面欧洲风格的地图很好看,美洲风格像是异界,非洲风格一看让人想起黑蜀黍,亚洲风格戳爆了
提供一种科研新思路 每人口产出科研0; 每个专家产出3科研; 图书馆: 每10人0.5科研;提供1个专家; 大学: 提供2个专家;城市科研产出加0.5; 公立学校:每10人0.5科研;提供1个专家; 实验室: 提供1个专家;城市科研产出加0.5; 国立大学:科学专家科研产出加5; 牛津大学:科学专家科研产出加5; 哈勃望远镜:科学专家科研产出加5; 如果是超级大国mod:哈佛大学:科学专家科研产出加5; 目前正在玩按以上思路修改过的模式,还不错,就是科研完全依赖于城市里面的科学家,和少量奇观,比如大图,于是瓶子会出现明显的阶段性跳跃式增长, 然后发现中国和巴比伦牛逼了, 中国前四个城送造纸坊,瞬间科研就上去了, 巴比伦更厉害,憋出文字后大科坐地,瞬间科研甩别人一条街,不过AI似乎不会坐地。
新人报到 求晏紫苏仙楚中遗书的念白,背景音乐用的是林俊杰的一千年以后,几年前听到过,感动得一塌糊涂,可惜现在找不到了
下午教学查房,目测准备爆菊 如题,第一次啊有木有
发在这里也不知道作者看不看得到 如题,感觉佛教传教的最凶残的招数是什么?,托梦啊,文大天师的本事,给人托梦应该不难吧,告诉信众的家属,说谁谁因为信奉,或者忠孝等等,死后有好报,已经托生到富贵之家,或者在神国永享清福,或者上天庭为神官,等等,树几个典型,那效果还不杠杠的
htb正式版跳出 原版王国能正常玩,覆盖安装htb正式版后点开始游戏就跳回主菜单界面,而且整个界面并不是htb的那种,而是原版的样子,求问这是怎么回事,装了两次都这样.
法,西,猪一样的队友 玩独立之路,到1800年,好不容易把加拿大大部分地区拿下了,英国三个满编登录弗吉尼亚,远征舰队里有重一级舰,一级舰,二级舰,三级舰,再加一堆快帆船,护卫舰。我老窝陆军就几队民兵,海军一艘五级,一艘短重炮,一艘六级,还有一艘三级是几年前从英国那里手动抢来的,一艘二级刚造好。 我到欧洲印度一看,巴黎居然被荷兰推了,法国盟友只剩下阿尔萨斯罗林,印度马拉塔和英国居然是盟友,他们为什么会是盟友啊,英国占了包括孟买在内的三块肥的流油的地盘啊,至于西班牙,拉美已经独立得差不多了
工厂和种植园 我觉得工厂应该设定成和种植园那样,本身不出产gdp,或只有少量gdp,但可以产出某种工业产品,然后国家间贸易产出的产品来产生收入,另外,有军械厂才能招募军队
拿战1.3修改心得 拿战data文件夹里有一堆pack文件,从data.pack到patch.pack直到patch7.pack。 我发现里面的表格的优先级是从后到前覆盖,因此,要想修改的文件生效,不同的表格需到不同的文件里修改。 比如说:修改兵种升级时肉搏、防御、精准、装填、士气等的增加值,需要到data.pack里改db下面的unit_stats_land_experience_bonuses_tables 修改枪械、大炮的效果,需要到patch4.pack里面修改,比如枪炮的射程、子弹初速、伤害值、基础装填时间等,表格是projectiles 另外,大炮的效果爆炸效果,主要是榴弹炮的碰炸引信效果,需要在patch.pack里面改projectiles_explosions,当然,这里面可以改的不只是榴弹炮的,还有手榴弹\臼炮\石灰弹\实心弹\火箭等等的爆炸效果,可以修改的包括杀伤半径\弹片数量\单个弹片的杀伤力. 建筑与科技:这两个也要在patch4.pack里面改,分别是db下面的building_effects_junction_tables(这个是修改建筑在其所在地区的效果,包括金钱产出、每回合带来gdp增长值,贸易港通行商路数量,产生间谍、绅士的几率,大学科研速度,快乐度正负值产出,军队招募及补给速度,不同等级道路的通行速度,所有的都能改),building_factionwide_effects_junctions_tables(这个是全局效果修改,比如拿破仑博物馆、纳尔逊纪念柱、克里姆林宫、洪堡大学等几个特殊建筑的效果,改里面的数值就可以了)。科技是db下面的technology_effects_junction,里面可以修改每一条科技带来的效果。 兵种属性:这个要在patch6.pack里面改,路径很多长于修改的童鞋想必都知道,就是db下面的unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables,分别对应海军和陆军。里面可以修改每个兵种的人数、是否骑马,装甲厚度,近战武器,步枪、火炮类型,射击精准度、装填技巧、肉搏进攻和防御数值,士气,训练程度,特殊技能,比如能否扔手榴弹、整合溃军、激励友军、耐热、耐寒、隐藏、守卫、下马等等。另外还有一个表格,unit_tables,里面可以调整每个兵种的招募、维持费用,招募地域限制(global就是全局无限制),数量限制(0就是没有限制,有数值就是相应的数值,比如绿夹克是6,就是限招6队) 关于奥特曼的商船和刺客的问题,在patch6.pack里,db,units_to_exclusive_faction_permissions,这里面可以修改任意国家造任意兵种,db,building_units_allowed_tables,这里面是修改某项建筑能招募哪些兵种,以及该兵种的经验等级. 以上,是鄙人研究结果,与诸君分享,祝玩得愉快! ps:记得备份哦
七月的流星 和某MM去乡村玩,一晚上她望着银河数到了9颗流星,我在旁边睡了一晚上,然后她短信跟另一个不知道在哪里的男生聊了一晚上。 还有比我更二的吗?
求助 3DM的674整合硬盘版,剧情老是跳出,装了汉化之后简直就进不去,求高手
我是这样截图的。。。 打游戏的时候,想截图了,于是按一下PtSC,其他什么都不用做,打完了之后,就在这个路径里面找,解的图都在这里了,话说这应该是游戏自带的截图方法吧
东厂、锦衣卫、克格勃和中情局。。。 本人修改档,只会修改xml文件,改回来还麻烦。 给做mod的高人一点思路: 强化间谍系统,把它设为某些文明特性。比如中国在进入启蒙之后间谍系统为东厂、锦衣卫,间谍放在自己的城市还能加快乐。之类的。 美国呢,间谍系统是中情局,擅长对付城邦。对外颠覆行动、操纵城邦选举、发动颜色**比较厉害。 俄罗斯是克格勃,更擅长窃取敌对大国情报。 英国的叫007,一个顶两个用。 。。。。。 等等
看到迦太基女王有种推到的冲动 以前是傲娇的叶卡捷琳娜,虽然她长得实在不咋地。 现在是迦太基的那位。。。。。
更新 这书写得挺好的啊,怎么就不更了
再次求教 不知道我动了哪个代码了,远程兵种战斗力竟然是按远程攻击力计算的,无论进攻还是防御,这可怎么办啊?
数据溢出问题 我把隐轰攻击力改成1200,然后有的时候甚至连棒子都打不动了,但是用机械化步兵上还是瞬秒,这是怎么回事?会不会是数据太大,出现计算错误了?求高手
首页
1
2
下一页