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关于“易武技”和“四时无常”以及“邪修”增伤增益的新讨论新构思 最近发现许多玩家对于“易武技”提出各种质疑,认为其后摇长、伤害低,实际效能过于鸡肋,还不如用鼠标滚轮切换武器实用方便。其实燕云策划当初设计“易武技”应该是和“四时无常”心法搭配使用的,但实际情况是老玩家们主要使用“征人归、断石之构、极乐泣血”,对“四时无常”几乎不理不睬,这个不满6重时也远不如“明晦同尘”实用。综上所述导致“易武技”也连累成了“鸡肋”。为了增加技能心法的使用率,故新构思了如下两点,(第一点是自我构思,第二点构思来自“轻纱纸影”):~①,如上图,把原版本“四时无常”的增益增伤改为“易武技”自带的进攻效果,也就是说这几个增益增效无需“四时无常”心法,只要使用“易武技”,就自动获得并持续10秒特效。 这样一改,估计使用“易武技”的玩家会大大增加,从此彻底洗刷鸡肋的恶名。 ……………………………………………………… 原版本“四时无常”心法的增益增伤被占用后,新版本的“四时无常”如何修改使用呢? ~②,燕云玩家“轻纱纸影”的新构思如下,把新版本“四时无常”的增益增伤和“邪修”武学流派搭配,成为“邪修”PVE时的专用心法,也就是:“邪修”武学流派享有“完全不限时间的、全过程”的“四时无常”特效,具体如下图:如上图所示,“邪修”武学流派,比如什么九五、刀剑、伞刀、双剑之类的玩家,他们在PVE时,携带使用新版本6(4)重的“四时无常”,也将获得较大的增伤增益,某些特效在一定程度上堪比心法“易水歌”,缩小其在PVE时、“官修”武学流派和“邪修”的差距。 另外,我个人觉得新版本的“四时无常”,应该严格限定于“邪修”武学流派玩家只在PVE时生效,在PVP时完全无效无用。其综合战力接近和略低于“官修”武学即可。这样一改既保证了“官修”武学的正统,又照顾了“邪修”玩家的嗜好。 欢迎诸位大侠共同探讨。
九剑九枪优化改进的新设想、新建议 九剑九枪遇到多动症Boss,特别容易“断轴”,导致低伤害。过去九剑九枪常用的“打桩”招式手法: 起手式~剑武学技(挂5层流血), →枪武学技(愁无酒)→枪蓄力技(挂惊神buff), →剑特殊技×3→骑龙回马→剑特殊技, 循环…希望下次燕云策划修改一下,优化改进起手循环手法:如果99的“逐狼心经”Q武学技、也可以挂一个“短暂”的流血、且能够同时享受到这个流血效应,枪蓄力技后可以触发一次“血爆”就好了。 这样改进后,起手就不需要先剑Q武学技了,简化了循环招式。 建议优化修改后的招式大约是: 起手式:~枪武学技(愁无酒即时同步享有且挂2层流血), →枪蓄力技(挂惊神buff后触发1次“血爆”); →剑武学技(挂满5层流血), →剑特殊技×3→骑龙回马→剑特殊技(多次触发血爆), 循环… 这样修改起手式可以减少一步武器切换,优化了招式循环。最重要的是“断轴”后,直接枪武学技就可以续上流血增伤,不需要再次先切剑、再切枪再切剑。招式循环简约了,有利于在“断轴”下,再次续伤害。九剑九枪容易“断轴”,但是这样修改后,无论“断轴”多少次,只要点击任意一个武学技都可以快速挂续“流血”伤害。 不同之处,枪武学技最多只能挂2层流血,而剑武学技最多可以挂5层流血,接下来: 枪蓄力技触发1次“血爆”, 剑特殊技纵横剑再触发4次“血爆”… 这样一来,九剑九枪“嗜血”的特点,将充分利用和发挥出来!
构思自创新武学-“裂石穿云”~明月追风刀➕八方破阵枪 武侠里非常喜欢刀剑枪,这里借鉴燕云的唐横刀、九枪、风雷枪武学特色,使用古代的“苗刀➕长枪”,构思自创一套新武学: ~“裂石穿云” ---明月追风刀➕八方破阵枪。~“明月追风刀➕八方破阵枪”,近战增伤输出➕近战增伤输出;会意➕会意;飞隼套➕鹰扬。 ———— ~明月追风刀: 武学技--明月穿云。 特殊技--追风斩日。 ~八方破阵枪: 武学技--醉里挑灯。 特殊技--秦王破阵。 ———— ~金色心法,“明月追风”➕“八方破阵”。 ~其余心法,易水歌(必带);以下三选一,穿喉诀(增伤派生技),征人归(6重通用型),断石之构(竞速)。 ———— 下面详细介绍各武学特色,按照“战斗循环”招式的顺序,先介绍“八方破阵枪”的“特殊技”→“武学技”,再介绍“明月追风刀”的“武学技”→“特殊技”。 ———— ~八方破阵枪: ~枪特殊技--“秦王破阵”: 中远距离起手式,“单手挑枪”POSE作攻击姿势,左右两侧出现两个同样姿势的“破阵军魂”幻影,此时同步挂上“增伤buff”。约1秒后人持枪极速突进、攻击敌人胸口位置、扎枪刺击一次,两个“破阵军魂”同步跟进,在敌人两侧各扎枪刺击一次。枪特殊技的刺击威力较小,大约相当于2次轻击,主要目的是为了给后续的战斗招式挂上“增伤buff”、以及在PVP里“抓人”用。 ~枪武学技--“醉里挑灯”: 近距离跳起来纵向抡枪,从下往上挑,旋转两次,敌人被挑飞到半空中(脚面离地2尺),重击敌人呈现僵直状态。具体姿态可以参考燕云风雷枪的特殊技-惊雷阵,两者的区别:风雷枪是从上往下“砸”,破阵枪是从下往上挑,挑飞敌人重伤僵直。 ~枪轻击--向前扎枪刺敌两次。 ~枪重击--水平抡枪旋转两圈(群伤),再向前扎枪刺敌两次。~明月追风刀: ~刀武学技--“明月穿云”: 近距离起身跳起,纵向抡刀,从上往下砍,旋转抡圈劈砍两次,重击敌人至“半跪”状态。具体姿态可以参考燕云唐横刀武学技-旋风斩,两者区别:唐横刀有起步“滑铲”,单手刀较短(约1米),更加灵活迅捷;追风刀没有“滑铲”,且双手苗刀比较长(约1.5米),抡刀动作幅度更大,杀伤力更强。 ~刀特殊技--“追风斩日”: 中距离面向一群敌人,水平方向、大力扔刀,刀向前水平旋转至群敌中间位置时,刀凭借惯性在半空中自行旋转一圈砍伤群体目标,此时人同步跳跃突进至刀位置,空中接刀,人刀合一后再继续抡刀旋转一圈,群伤敌人,最后当刀尖旋转至最前方敌人目标时,人持刀劈砍一次最前方的敌人后落地。 ~刀轻击--从左上往右下呈45度劈砍一次,再向前扎刀刺敌一次。 ~刀重击--先从左上往右下呈45度劈砍一次,然后从右上往左下呈45度劈砍一次,再从左上往右下呈45度劈砍一次,最后向前扎刀刺敌一次。 ~刀蓄力重击派生技--蓄力重击2次触发派生技F-人持刀跳跃大力劈砍一次。~“裂石穿云”武学战斗循环招式: ~起手先-“八方破阵枪”--①枪特殊技,挂“增伤buff”和“抓人”,②枪武学技,挑飞敌人至僵直状态。 ~易武技-“明月追风刀”--①刀武学技,劈砍敌人,②刀蓄力技重击触发派生技F,蓄力派生两次,③刀特殊技,视情况而定,可用可不用。 ~奇术-骑龙回马/自在无碍/神龙吐火(自行选择)… ~新的循环,起手-枪特殊技…~“裂石穿云”武学战力排名。 这么炫酷的武学动作,又比较容易操作,战力稳定在T1位置就可以了。至于T0,还是留给“腱鞘炎”、“断轴影”、“大力威”吧,还有PVP“邪修”第一梯队的九五、刀剑笑之类的。 ~武学新门派名称: 威严一点--“六扇门”;儒侠一点--“穿云阁”;冷酷一点--“追风门”;潇洒一点--“任我行”;无门无派--“自无邪”;低调一点--“避风塘”。 ———— 新武学构思欢迎大家讨论。
燕云各门派武器新构思(修改版) T1门派: 剑➕枪;~孤云。 唐横刀➕陌刀;~天泉。 雁翎刀(双刀)➕中华苗刀;~三更天。 双锏➕狼牙槊;~狂澜。 T2门派:铁扇➕沛伞➕暴雨梨花针;~醉花阴。 峨眉刺➕绸带➕袖箭;~梨园。 鸳鸯钺➕绳镖➕飞镖;~九流门。 铁拂尘➕九节鞭(双鞭)➕灵枢九针;~青溪。 金刚杵➕禅杖➕镇魔钉;~少室山。 打狗棒➕铁链夹棒(连枷)➕球珠;~醉八仙。—————— 首先这些武器是洒家随意构思玩的,大家莫笑。 1. 燕云各门派武器单一,导致游戏里左右武器是来自不同的门派,许多玩家对此吐槽过。洒家为此构思加配了一下: 每个门派有长短轻重两套主武器,轻短的武器用于近距离攻击,适合单挑;长或重的武器用于中/远距离攻击,既适合单挑也适合群伤。 另外使用配套的门派兵器,可以享有10%的伤害buff加成,当然玩家也可以自由组合,只是不享有加成而已。 2. 设定T2门派的武器有三件,第三个为“暗器”,因为T2门派前两个主武器的伤害和T1门派相比,确实有明显的战力差距,故需要“特殊技”-暗器来平衡杀伤力。 3. 具体门派,为了适配新武器,特创造了“少室山”和“醉八仙”两个新门派,大约一个是宗门,另一个是丐帮。 4. 个别武器有点穿越,比如雁翎刀,勿怪。欢迎大家讨论。
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