剃个光头当灯 剃个光头当灯
其实也没什么,我懂得你都懂,我不懂的就请教你了谢谢
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wiiu刀锋视频通关了虽然说没亲自玩过就品头论足很不厚道 好吧,先优点: 1画面仿真度很高。 2增加了et,ut。 3增加了忍法。 4增加了妹纸关卡。 5增加了武器种类。 6增加了升级系统。 7查克拉当钱花了。 8升级了怪物AI。 9恢复了部分地形飞鸟返。 10防反断骨还是破防断骨不清楚,不过这个设计比3随机断骨好得多。 11怪物同屏数增多,恢复许多经典招式,战斗激烈程度增大。 12增加了金甲虫收集要素。 13增加了修罗道(水晶骷髅)。 14boss战出现血条。 15新增了几个小弟自创的招式(八方轮还是什么,没见用过不予评论)。 目前为止就总结了这么多。 缺点: 1画面太血红。(玩个游戏而已,不知道制作人想灌输什么思想。硫酸曾说他的忍龙不存在暴力倾向,刀锋这点够不够得到暴力这个神圣的词。) 2武器设计,有几个设计的很好,像锁镰,大镰刀。但是龙剑那刀刃能不能换不锈钢啊,没一点金属光泽,装上璧后也不发光了,发扬光大的激光剑没了。 3人物设计,小皮衣换成粗糙材料了,没光泽(壮哉我性感光溜美臀)。这条纯属个人观点,游戏主角帅点多得劲,有的主角是丑,像爷们123,但人家丑的个性,照样可多人捧。 4et,ut蓄力效果不华丽跟整个画面比很不起眼,不排除某些fans更喜欢这种接近真实的效果。et,ut种类减少。 5还是提一下,去掉吸魂这绝对是败笔。没了吸魂et,ut这些需要时间的怎么灵活运用。麻烦小弟把移植在psv上面的忍龙2去掉吸魂系统,我想看看超忍难度et,ut是不是废柴技能。 6查克拉升级装备这点,不知道拖怪没,或者能不能拖怪,反正最后查克拉不够把所有东西全部学完升级到顶级。 7忍术只能靠杀敌积累附带回血效果。就那么一个,忍术都是当血吃的,没主动释放杀敌的用途。多次刷怪点除外。 8怪物种类。小弟那么重视剧情,那些被龙哥以前杀过的怪,像阿紫之类的没有剧情交代,直接加上,我说的这是非幻境的情况下。 9et,ut对boss的伤害不如普通砍两刀。boss战看着难受。 10游戏兵器相碰时候音效真不咋地。 大概就这么多吧,总的来说一下我对忍龙这游戏的看法。 游戏的画面风格不必过于追求接近现实,毕竟是个游戏,而且是个act游戏,不必也不能像射击游戏那样,特效能做的华丽些对游戏玩家来说不是什么损失,要不对比一下硫酸的忍龙黑和忍龙2两个游戏的et,ut效果。我感觉他设计游戏就很合玩家胃口,至少我很喜欢这种改变,而不是只要制作商感觉良好在,怎么做都行。3代以及刀锋杀敌后溅血会染在敌人和龙身上,的确非常真实,但个人感觉非常脏。另外主角各种武器回鞘的音效真不咋地。个人听着总有憋在心里施放不出来的感觉。 大概就这么多,言辞不当之处,看不过去者请轻喷。
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