你的忘😷 II遗忘分坏II
只是普通的肥宅
关注数: 102 粉丝数: 168 发帖数: 13,518 关注贴吧数: 226
【走近科学】关于CSGO中显示的‘速度’究竟是什么速度的研究 原提问帖地址https://tieba.baidu.com/p/5518612923 上个提问帖,感觉很多人都没有理解我问题的意思,这里详细阐述一下并且做一个验证性试验吧。 首先,在CSGO控制台中输入cl_showpos 1可以显示当前的坐标数据以及速度数据,普通的玩家可能对这个速度比较陌生,但是kz玩家应该是很熟悉了,比如,持刀的时候最高速度为250,管匹限速300之类的。 那么我就想到了一个问题,这个速度,究竟是什么速度呢?(以下内容需要高中以上物理学知识) 试想,如果它是一个合速度,那么:在一个玩家从高台上跳下时,v1与v2的合速度=250,那么v1的速度将远远小于其合速度250。 但在实际游戏中,从高台上跳下去,水平方向上的速度并没有明显的变化。 第二个例子: 原地起跳,再落地:可以发现显示的速度始终为0,吧友们可以自行尝试。 这就说明,CSGO的速度,似乎是不计算竖直方向上的速度的呢。 那么这就涉及了一个问题: 如果是这样的话,在以下场景中,如果有一个横截面为直角三角形的斜坡,底边为40,斜边为50,两个人从如图的两个顶点出发,向第三个顶点以250的显示速度前进,最终,应该会同时到达终点。这就不仅让我有些疑惑,因为如果是这样的话,走斜面的体感速度(即合速度)应该会比走平面快一些,究竟是我平常游戏中没有注意到,还是另有原因呢? 既然如此,我就做个小实验验证一下吧。
1 下一页