青涩的梦💤 沉默地呐喊
那光亦是你~
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想请教一些修改的问题 阅读了@小欧欧2 编写的修改手册,也试了试。有几个问题想请教一下: 1、战壕对步兵的保护效果可以修改么? 2、使用攻击队形攻击前进的时候,有些士兵会显示出跪姿射击的样子,这个只是动画效果还是对实际的比如说投影面积(收到伤害的概率)有影响? 3、对于卧倒的士兵,有没有办法能够一方面降低收到的枪械杀伤的同时提高遭到火炮尤其是迫击炮、远程炮的杀伤效率,并且不提高炮弹的area?像kursk、HRA、巴巴罗萨这些标榜”真实性“的mod里,卧倒的步兵可以被82迫砸几十分钟不掉血,这一条修改主要是想模仿历史上利用机枪把步兵压制在开阔地之后靠火炮、迫击炮进行杀伤 4、像火炮这种成员外挂的单位,成员受伤害的效果是怎么设置的,像战防炮的护盾对成员的保护效果在游戏里能够体现出来么,埋包有防护的加成么?主要是现在面对哪怕是中小口径步兵炮压制,卧倒步兵和火炮成员的生存概率差太远了。或者能不能修改火炮成员的生命值,但是不太清楚在哪里可以修改。 5、有没有办法设置侦察机的侦查能力,比如无法看到建筑物内、卧倒的步兵,伏击状态的火炮等等。 6、像迫击炮和重机枪这些移动时变成几个人的情况,既然可以在重组后可以保留之前的生命值信息,那么能不能保留弹药数量的信息? 7、一些能够进行直瞄射击的远程炮(比如25pdr、A-19之类),怎么区分定义间瞄(z或x键)射程和直瞄射程 另外我发现在Kurskmod里貌似很多火炮都在weapon文件夹里设置了多个对应的炮弹,通过这个可以实现区分弹药种类设射击方式么?比如在A-19的炮弹的weapon的xml文件里设置超长瞄准时间(120+)。其实主要是这几天玩HRAmod匈牙利战役被电脑重炮炸惨了,想通过这样来模拟基层单位请求火力支援的延迟,也不影响这些火炮做直瞄射击的精度,毕竟现在这种一被发现就挨军属火炮的察打一体太科幻了。
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