珈乐小姐º lix1517862
关注数: 24 粉丝数: 128 发帖数: 11,048 关注贴吧数: 34
谈谈我关于引流和一点其他不成熟的想法 大学那会儿接触了一款腾讯的mmorpg,叫斗战神,不少8u应该都玩过这个游戏。它曾经是国内自研网游的招牌之一,也是不少人记忆力的白月光。这款游戏靠着过硬的水准赢得过不少奖杯和掌声,但某个版本后这款游戏开始走向了下坡路,玩家们纷纷开始抱怨这款游戏变得逼肝逼氪了,还加入了强制的社交玩法。有人说这是游戏主策yoka的问题,有人说是tx的问题。但在我看来,这款游戏的崩溃在于两点:第一是玩家们肝的太快了,这款游戏的卖点就是出色的配乐、强大的设计概念等等过硬的质量,这需要策划们几个月加班加点去做。然而本来计划三个月的游戏内容玩家们一个月毕业了,剩下两个月必然会无事可做。那么这种情况下放在策划眼前的只有两条路,第一是下降游戏质量,但这样一样这个游戏本身的卖点就缺失了;第二就是引入强制社交等其他玩法拖版本。另一点则是这款游戏的设计水平固然很高,但这也意味着需要大量的开发资源向其倾斜。据我所知斗战神团队当初是签了近乎卖身契的条约换来了斗战神的开发资源,在斗战神水平下滑后营收压力也随之而来,策划们不得不让这个游戏变的更氪,随之而来的也就是这个游戏口碑的崩坏。这个故事来源于b站up芒果冰的一期视频,故事的真假性姑且不论,仅从这个故事谈一谈我之于a-soul的想法。 首先就是我常看到有人开玩笑说a-soul是一个成长型团队,观众、主播、运营都是养成系的。不可否认a-soul从开播到现在进步都是肉眼可见,但随之而来的一个问题就是会不会有一天五个姑娘的进步不那么令我们满意了呢?比如现在我们也偶尔对她们的歌力舞力等等进行评价和排序,我们常戏言“晚指导不拉胯不看”“乃老师的杂谈力比歌舞力重要”,然而姑娘们的业务水平更高显然是我们喜闻乐见的。但姑娘们不是机器,很难做到面面俱到,这可能就需要我们的期望能放的低一点,给她们更新新版本的机会。其次是a-soul的光学捕捉和直播技术可以说还是很成熟的,这就意味着需要不菲的投入。资本向来是逐利的,在项目之初乐华可以不要钱,仅仅是开拓市场,但未来营收大概率会成为一个指标,如果收入不能变得好看,后果又会如何?8u们常自嘲是人穷批话多,但在我看来a-soul目前的收入是很不错的,粉丝消费水平和粘性都很大,但即便如此我也认为引流破圈增加受众是势在必行的。比如说我以前是对v圈一无所知的,直到有段时间qq群里突然出现了大量神乐七奈的表情包才开始对这个亚文化有了了解。在我看来这类潜移默化的宣传和引流手段是不让人厌恶且容易让人心生好感的。固然引流会引流来贵物,然而以a-soul出色的业务水平还是能吸引更多的粉丝的,如此一来我相信a-soul也会更好。以上是我个人一点不成熟的观点,欢迎各位指导,但请不要喷我,我害怕,给各位砰砰砰了
1 下一页