fujuntian
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更新后,帧数砍半,3070,有相似的伙伴吗 这次更新后,帧数从原来稳定70帧左右,直接砍成30帧左右,画面设置和更新前一样,没有开dlss,有遇到相似情况的朋友吗?我是i9-11800配3070。
这个不摧毁对面单位的任务可以找好友对刷的,比较节省时间。
貌似有些蓝卡变白卡了 貌似有些蓝卡变白卡了
昆特牌启动器有叹号闪烁 昆特牌启动器的图标有叹号来回闪烁,请问是怎么回事,没法消掉,是有消息提醒吗?没找到在哪看。
橙卡爆率 我是新手,开桶子连开30桶,一张橙卡(金卡)没有,紫卡闪卡都没几张,据老玩家说以前橙卡爆率挺高的,是我脸黑,还是爆率调整了
PFM三国全面战争修改心得汇总 不定期更新 20190531更新 内容列表: (一)PFM关于武将技能及五行修改的心得(2019.05.28) (二)PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得(2019.05.29) (三)PFM关于人物技能及战场特性、武将技修改的心得(2019.05.30) (四)PFM关于事件修改的心得(2019.05.31) (五)PFM关于俘虏武将机率修改的心得(2019.05.31) (六)PFM关于人物满意度的修改的方法(2019.05.31) (一)PFM关于武将技能及五行修改的心得(2019.05.28) 武将五行修改的思路是增加人物升级属性中对应的五行点数,修改的时候需要保证武将升级属性的唯一性,否则非修改目标人物也将享受修改的加成,本次修改以吕布为例。 武将五行点数修改方法: db里character_skill_level_to_effects_junctions_tables内找到目标人物对应的能力character_skill_key项目为能力名称,找吕布的龙视能力项:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze effect_key项目为能力内容,增加减少内容: 3k_main_effect_character_attribute_authority_mod 3k_main_effect_character_attribute_instinct_mod 3k_main_effect_character_attribute_expertise_mod 3k_main_effect_character_attribute_resolve_mod 3k_main_effect_character_attribute_cunning_mod 其中,authority权威(土)resolve毅力(木)expertise专精(金)instinct本能(火)cunning智略(水) effect_scope项目为修改内容针对的目标: character_to_character_own该内容仅针对自身 character_to_force_own_retinue_own该内容针对所属部曲 character_to_force_own_when_commanding该内容针对指挥将领 value项目为修改数值,人物五行数值上限为200,此处修改不宜超过200。 原吕布的龙视能力为土+4,火+4,启用龙视技能,无其他。经过mod修改后额外增加,金木水土各+200,人物为部队指挥官时部队增加25(应该是25%)移动范围,所属部曲增加移动速度。 武将技能修改方法: db里special_ability_phase_stat_effects_tables内找到目标技能phase为技能阶段,找吕布的愤懑技能项,该技能有5个阶段:3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5 stat为技能内容: stat_missile_block_chance远程闪避率 stat_melee_damage_ap近战破甲伤害 stat_melee_damage_base近战普通伤害 stat_melee_defance近战闪避率 value:数值,正(无-号)为增加、负(-号)为降低(注意:远程闪避不要超过100%,否则不起作用)。 how:add为加运算、mult为乘运算 原吕布的愤懑技能为技能1阶时近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避降低10,随技能阶段数据增加,至技能5阶时近战杀伤提高400%,破甲伤害提高400%,近战闪避降低100;修改后为技能1阶时,近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避提高30,远程闪避增加80,随技能阶段数据增加以此类推。 声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG,在此特别感谢。 (二)PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得(2019.05.29) 本次修改为人物攻防血量面板内相关参数的修改,修改思路类似五行点的修改,通过skill技能中修改或增加附加参数提高或降低面板上的相关参数(关于五行修改的思路及方法请见上)。 技能修改路径依旧为db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。其中effect_key项目为能力内容,除增加金木水火土点数外,大佬开发的mod为赵云额外提高了下列参数: 3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避 3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度 3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战攻击 3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲 目前关于人物面板参数(特指攻防血量属性的那个面板)在此处可修改的词条列表为: 3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition弹药 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲伤害 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近战破甲伤害 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile远程破甲伤害 3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲 3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度 3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度 3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard将领卫队生命?(不确定) 3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不确定) 3k_main_effect_character_stat_mod_mass质量 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战杀伤 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近战伤害 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近战闪避 3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage远程非破甲伤害 3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避 注:此列表没有近战攻速项,想修改近战攻速的可以在武器列表内修改,路径为db下melee_weapons_tables项内,此项为近战武器相关参数的修改;另外护甲一般在db下unit_armour_types_tables内修改。该两项和罗2阿提拉战锤基本一致,在此不赘述。其他修改近战攻速的方法我暂时不知,等待大佬们的开发吧。 关于人物血量的修改,在db内land_units_templates_tables内进行修改,人物区分史实模式和演义模式,史实模式为general,演义模式为hero。 regiment?项为人物名称,shared_health?项为对应血量,以演义赵云为例默认数值为24000。 声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 噩梦赵云MOD,有兴趣者可以下载该mod对照文字内容进行修改,mod作者为大紫妖,在此特别感谢。 以下补充帖子,PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得2的内容 针对有小伙伴提问关于面板上与盾牌相关参数的问题,本贴做下补充, 盾牌相关的参数在db下unit_shiled_type_tables内。 key项为盾牌名称。其他项目分别为: shield_defence_value盾牌的近战闪避加成 shield_armour_value盾牌的护甲加成 missile_block_chance盾牌的远程闪避加成 作战单位持有盾牌的类型在db下land_units_tables内shield项查看,作战单位持有的盾牌、近战武器、远程武器及护甲情况都在此列表内查看,与前几作的全面战争一致。 (三)PFM关于人物技能及战场特性、武将技修改的心得(2019.05.30) 首先说下游戏的作用机制,人物技能是指人物升级面板,通过升级得到的技能点点亮人物技能(人物技能db内写作skill)。点亮人物技能后可以获得相应的五行点数的提高、获得新的战场特性(如疲劳免疫、心理免疫等)、解锁新的战场武将技(武将技db内写作ability)。 因为中文说起来绕口,在此要特别注意下skill和ability的区别。 目前的mod制作思路,五行点数、人物攻防面板参数修改是通过修改skill完成的,既db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。方法可参考论坛“PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得”“PFM关于武将技能及五行修改的心得”两篇帖子。 武将技的修改目前都是在db下special_ability_phase_stat_effects_tables内完成的,方法可参考论坛“PFM关于武将技能及五行修改的心得”。需要说明的是该列表只适用于buff或debuff类武将技,如吕布的武将技愤懑,db内写作3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5,既有5个阶段,在一段时间内提升属性;张飞的怒吼3k_main_ability_blazing_roar在一段时间内减士气。而吕布的神怒3k_main_ability_rage_of_lu_bu、关羽的神怒3k_main_ability_god_of_war因为是一次性伤害技能,没有状态的持续加成或减成效果,所以在列表内没有描述。 上面说了战场特性、武将技修改的修改思路,下面写操作。以本mod为例,关羽的武圣人物技能增加战场特性疲劳免疫、心理免疫及战场武将技精气(云妹的单挑神技): db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables列表 character_skill_key为人物技能名称,3k_main_skill_special_ability_wood_god_of_war对应关羽的武圣人物技能。 effect_key为作用,既人物技能效果: 3k_main_skill_element_vigour赵云的武将技精气 3k_main_ancilary_fatigue_immune战场特性疲劳免疫 3k_main_effect_attribute_immune_to_psychology心理免疫 effect_scope为作用范围;value为数值上面提到的帖子有说明。 至此,该列表修改完成。 武将技与人物是一一对应的,还需要给关羽添加武将技精气,武将技的分配列表在db下的land_units_to_unit_abilities_junctions_tables进行修改,史实模式和演义模式人物的技能时分开的,land_unit项目中general为史实模式,hero为演义模式。 在land_unit列找到关羽(3k_main_hero_wood_guan_yu),在ability列添加武将技精气(3k_main_abilities_elemental_vigour)即可。 abilities项为技能名称,下面写几条游戏里唯一的武将技: 3k_main_abilities_inspiring_words激励 刘备 3k_main_abilities_rage_of_lu_bu神怒 吕布 3k_main_abilities_smounlding_fury愤懑 吕布 3k_main_abilities_the_dragon_s_gaze龙视 吕布 3k_main_abilities_internal_blaze心火 马超 3k_main_abilities_blazing_roar怒吼 张飞 3k_main_abilities_warning_shot射爆 黄忠 3k_main_abilities_elemental_vigour精气 赵云 3k_main_abilities_god_of_war武圣 关羽 3k_main_abilities_poisioned_blade毒刃 郑江 可参考的mod如下: mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG; mod名称为全面战争:三国 关羽疲劳免疫MOD,mod作者为快,T住。; mod名称为全面战争:三国 吕布刘备和五虎上将金木火属性加强MOD,mod作者为344606630; mod请在游侠网下载,在此特别感谢mod的作者们。 (四)PFM关于事件修改的心得(2019.05.31) 事件的修改分为事件内容修改和事件触发修改两部分。 修改主要在db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表和db下incidents_tables列表完成。 cdir_events_incident_option_junctions_tables列表定义事件内容、触发条件、触发时效、触发概率等。 incidents_tables列表定义事件触发的优先级。 先说事件触发修改,以赵云投靠刘备事件为例,db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表内: incident_key为事件名称,赵云投靠事件为3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle分别对应的是回合起始触发事件和战后触发事件,换言之,赵云事件可以通过过回合和打仗两种方式触发。 option_key为事件相关内容,以赵云投靠为例: VAR_CHANCE为变量概率,既事件发生的机率,默认值为500,修改值为50000,则事件必触发,数值的算法目前我不知道。 GEN_开头项,我的理解是事件触发的前置状态(有待进一步考证),比如GEN_CND_FACTION对应的value值为3k_main_faction_gongsun_zan,既赵云投靠前必须归属于公孙瓒势力; CND_开头项,我的理解是事件触发条件及事件结果(描述不一定准确,有待进一步考证),比如CND_FACTION,默认为3k_main_faction_liu_bei,既事件触发后赵云归入刘备势力; 再比如默认的CND_FIRST_ROUND的value为8和CND_LAST_ROUND的value为28,既事件触发开启在第8回合和事件触发闭合在第28回合,但是回合数是否与游戏内的回合数对应,目前还未搞清楚;此mod将CND_FIRST_ROUND的value改为2,则为开局触发。 因为修改了回合起始事件开局必触发,则不用对3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle再进行修改。 下面说触发的优先级,既incidents_tables列表的修改,该列表改的是事件的触发判定和优先级,key项为事件名称,赵云投靠依然为3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle。 主要修改项为generate和prioritised分别是产生和优先化的意思,既发生和优先级,我的理解发生是指事件是必然事件还是随机事件,优先级是事件是否优先发生。赵云投靠默认不打勾,mod修改里3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident的generate和prioritised双选对勾。 至此赵云投靠刘备事件开局必触发修改完成。 通过赵云事件的修改方法,可以扩展到其他事件的触发情况,如水镜出山、司马懿出山、许褚、典韦等等,也可以修改CND_开头项以修改事件的结果,如赵云事件CND_FACTION改为3k_main_faction_ma_teng,则是赵云投靠至马腾势力麾下。 除了有很多historical类型的事件外,游戏设置了丰富的事件,都可以用类似的方法修改事件触发判定和事件内容。 上面写的内容很多都是我个人的理解,如果不妥,还请大佬指正,谢谢。 此次参考的mod全称为全面战争:三国 100%触发赵云投奔刘备事件MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为ol387987,在此特别感谢。 (五)PFM关于俘虏武将机率修改的心得(2019.05.31) 俘虏武将基础机率修改db下battle_result_character_capture_details_tables列表: battle_result_tpye为战斗结果形式 close_victory略胜 decisive__victory大胜 draw平局 heroic_victory史实胜利 pyrrhic_victory残胜 capture_chance为俘虏机率,默认值参考源文件,修改数值即可。 此次参考的mod全称为全面战争:三国 百分百抓捕武将MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为styleshare,在此特别感谢。 (六)PFM关于人物满意度的修改的方法(2019.05.31) 全局人物忠诚修改方法: db内character_loyalty_difficulty_factor_modifiers_tables项目修改各个难度下的满意度加成、减成。
PFM关于武将技能及五行属性的修改心得 武将五行修改的思路是增加人物升级属性中对应的五行点数,修改的时候需要保证武将升级属性的唯一性,否则非修改目标人物也将享受修改的加成,本次修改以吕布为例。 武将五行点数修改方法: db里 character_skill_level_to_effects_junctions_tables内找到目标人物对应的能力 character_skill_key项目为能力名称,找吕布的龙视能力项:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze effect_key项目为能力内容,增加减少内容: 3k_main_effect_character_attribute_authority_mod 3k_main_effect_character_attribute_instinct_mod 3k_main_effect_character_attribute_expertise_mod 3k_main_effect_character_attribute_resolve_mod 3k_main_effect_character_attribute_cunning_mod 其中,authority权威(土)resolve毅力(木)expertise专精(金)instinct本能(火)cunning智略(水) effect_scope项目为修改内容针对的目标: character_to_character_own该内容仅针对自身 character_to_force_own_retinue_own该内容针对所属部曲 character_to_force_own_when_commanding该内容针对指挥将领 value项目为修改数值,人物五行数值上限为200,此处修改不宜超过200。 原吕布的龙视能力为土+4,火+4,启用龙视技能,无其他。经过mod修改后额外增加,金木水土各+200,人物为部队指挥官时部队增加25(应该是25%)移动范围,所属部曲增加移动速度。 武将技能修改方法: db里 special_ability_phase_stat_effects_tables内找到目标技能 phase为技能阶段,找吕布的愤懑技能项,该技能有5个阶段:3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5 stat为技能内容: stat_missile_block_chance远程闪避率 stat_melee_damage_ap近战破甲伤害 stat_melee_damage_base近战普通伤害 stat_melee_defance近战闪避率 value:数值,正(无-号)为增加、负(-号)为降低(注意:远程闪避不要超过100%,否则不起作用)。 how:add为加运算、mult为乘运算 原吕布的愤懑技能为技能1阶时近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避降低10,随技能阶段数据增加,至技能5阶时近战杀伤提高400%,破甲伤害提高400%,近战闪避降低100;修改后为技能1阶时,近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避提高30,远程闪避增加80,随技能阶段数据增加以此类推。 声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG,在此特别感谢。
请教一个问题,用弗拉德或者伊莎贝拉开局,光头只有自己,另外两 请教一个问题,用弗拉德或者伊莎贝拉开局,光头只有自己,另外两个传奇领主电脑还没招募,那么此时与光头合邦,玩家可以招募另外两个传奇领主吗?
关于data中land units tables的疑问 land units tables的倒数第三项can_skirmish是什么意思,我发现一些移动射击单位和阿瓦隆姐妹这样同一队前线近战接敌对砍后线继续射击的单位都打勾了,请问有知道确切含义的大佬吗?
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