Eizer_Z Eizer_Z
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说句话,策划别这么肝了。慢点改。 这游戏到现在,可以说策划的诚意真的十分足了。玩家的反馈基本一周后就能改动。 但是随之也暴露出了一个很大的问题。 策划,或者说团队是不是有点自我满足于我很肝很听取玩家意见的状况里了?有些东西的改动是不是太频繁了? 一周调整一次的职业平衡,你有时间去测试调整吗?玩家一周被教一次怎么玩游戏。换手法换套路真的合适吗? 游戏没有测试服,数据一周改一次,还动不动大改大修。这次不就崩掉了么?斩风加强一串然后砍掉格挡?咒奶因为pvp不健康直接砍死pve?你让这些练了一周手法,换了一身65装的玩家怎么办? 是,斩风T优于天罡所以被砍,加强了dps你可以玩dps啊。咒隐dps还是一样,你也可以不玩奶啊。 那玩家上一周的努力就白费了吗?换了一身65奶的咒隐玩家现在就要落后别人几万乘云的进度? 那我这周换好一身dps了,下周你又大加强奶妈砍一刀dps。我是不是应该删游戏了? 讲真,每周的更新,微调小调可以。这种大改你自己测试好了算清楚再改可以不? 每次不友善不理智的大改都会消耗玩家的热情和信心。你是觉得自己有几个亿的粉丝可以流失?还是觉得你们的策划有几百个肝可以耗? 把节奏放慢一些,也给你自己的策划休息休息吧。 玩家真的不需要每周都换一套新玩法。对待更新和改动务必严肃一点。别那么儿戏好吗。
【破事水】果然修仙者都是纯粹的资源的消耗者啊。。。 传统修仙的作品中都有这么一个观点,上层修仙者纯粹的是资源的消耗者而不是生产者。不事生产。因此总会有一大堆外门弟子或者凡人给他们提供修炼资源。 这游戏这段时间的修理风波,很巧妙的重现了这个场景。 第一第二梯队的开荒玩家,每天的日常基本就是打本修装备。大量的消耗金币资源。缺乏相应的产出。 导致整个游戏的金币需求非常的大。 填补金币消耗的产出部分呢? 因为这游戏的生产、生活玩法,目前设计的不是很理想(货币太分散,大多数PVX玩法都有独立货币)。PVX活动金币产出和回报的反馈不是非常成正比。 比如挖宝,20银的宝图可以出200银,表面上看是10倍的纯产出。但是高级宝图太难获得,宝图地址分散,游戏传送机制又不好。同时还有非常坑爹的宝图上限5张。导致这个功能非常鸡肋。想通过这个功能批量生产金币,目前几乎不可能。 但是我看到商城里有卖10张同地图打包的宝图。这个应该可以产出大量游戏币。只是目前限制很大,基本没法获得。 类似的还有很多,几乎每个生产和生活玩法都存在一定的问题。目前开放的内容太少,攻略的推广度太低甚至找不到攻略。 这些都导致普通的游戏玩家,几乎没有有效的金币产出手段。 而导致金币不足的原因,又是非常粗暴的数值调整。副本死亡次数一高,副本产出的金币会不够修理。七夕活动甚至要好几百金去做。开荒需要的秘籍、残卷也都是白花花的金子。更别说每一个生产职业的配方,都卖的不便宜。 这就有种给玩家喂X的感觉了。因此有这么多玩家批评,也是很正常的。大部分玩家不会去考虑那么多。既然游戏中体会到了大量负面反馈,自然会给差评。 但是,其实可以看出策划设计了一套相当有趣的经济系统的。随着金币的稀缺,必然会推进生产和生活玩家的发展。也只有PVE部分的金币消耗够大,才可以推进玩家去体验其他部分的游戏内容。这个体系现在看来是很健康的。 其实只要整体游戏进程推进下去,解锁更多游戏内容,仅仅的修理这一块的金币消耗肯定可以轻松填补住。 只不过目前的玩家太急,大多玩家习惯的是快餐式的 开荒-碾压-AFK 体验。生产和生活部分现在又确实没什么可以玩的。(挖宝、钓鱼、采集、制造这些系统在目前开放的内容里确实显得比较无聊) 若是要解决目前关于金币的讨论,是否可以试试调整下PVX部分的产出和体验?把更多咸鱼玩家的精力转移到这部分,同时解决金币的产出问题? 顺便给看到最后的同学说一句。。。多研究下生活生产的玩法。。目前一天赚几百金真的不难。。。不过更多是从其他玩家那里赚。。解决不了整个游戏的产出问题。
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