妖怪兽性大发丶 妖怪兽性大发丶
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浅谈2.4版本-2.5版本治愈星装备选择思路(贴吧首发) 我又又来了,2.5版本开始可以说是怀旧服的一个巨大转折点了,更多的职业平衡,更多的新装备,从2.4开始,双抗装持续削弱,弱势的奶妈在后面的一系列更新中将持续增强,一步步崛起,奶妈前途无限,坚持到现在的奶妈们不管你们只是跟着队友混,还是在竞技场冲刺排名,恭喜你们没选错职业。这次还是跟以往一样先列举在新版本依然可用的老装备和新出的可选装备,后面再给出我的装备选择建议。跟以往不同的是,由于2.4一键换装出现后,奶妈两极分化为了竞技场奶和非竞技场奶,后面的装备选择建议我将以这两种奶妈为区分分开阐述(以下装备资料部分来源于亚特雷亚驿站)拿个男护法雪花套宣传图当做奶妈镇楼一,武器选择 曾经的锤子王者,增幅最高的奶锤,奶妈的不二选择-塔锤在2.4版本由于精万套的普及,一键换装的出现直接导致它的最高增幅在PVP中的意义变得微乎其微。更多的魔抗装导致非魔命套中装备的锤子仅剩的存在的意义变成纯粹给洞工具锤,它现在最大的价值就是那5个洞的魔石孔,对大部分奶妈来说效果甚至不如五洞德比卡林黄锤子(我有421点血!)2.4之后乃至2.5甚至2.7盾锤套唯一指定毕业锤子,六洞鲁锤,作为非魔命套最好的纯粹给洞工具锤,他有六洞锤中最高的血量509,仅仅因为这一点他便没有替代品(六洞黑色暴风:虽然我产出少但是我也有牌面啊)但由于大部分奶妈都不会追求极致双抗或者极致纯魔抗,普通奶妈不必特意追求六洞,五洞即可。
怀旧服那些年奶妈走过的弯路和错觉。。对号入座吧 1.固守奶妈就得一套盾防一套魔抗陈旧思路,打肿脸撑胖子,魔抗石头再贵都得整一套魔抗,魔抗14打不起就打魔抗12,德巴,精百,精万,甚至魔石成本翻倍的鲁德拉,最后整了个高不成低不就的2000-2100魔抗,自己也不知道魔抗整来做甚,最后还是盾防穿的多,卖号时描述“毕业奶,盾防魔抗齐全” 2.不单刷不搬砖,却把集中当做宝,换了精万盾的嘲笑换万夫盾的,自诩精万盾也能下本用,实则害怕重蹈1.5精千盾千夫盾的覆辙,怕卖号时不好卖 3.一开2.0第一件事不换防具先换盾,明明不搞双抗也不强15对盾防数值需求不大,但就是觉得有个66集中精万盾真是极品装备 4.魔抗1900后觉得“我现在都不中神石了!” 5.“我都3000盾防了感觉面对物理系还是很脆,肯定是我盾防不够高,我得继续堆!” 6.“盾防套就得全打盾防石头!数值越高越高!”“我真是太强了,我盾防值都3000了” 7.“我有精千套了,盾牌也有了,那我换个精万锤我就毕业了”遂花了很长一段时间憋了个锤子 8.“我精万套齐了,我已经毕业了” 9.觉得反正买不起龙王,扔掉了五洞没落,花天价整了把发光守墓人/塔赫当主手,更有甚者还强15,最后用的最多的地方是敲勋章任务怪 10.鲁德拉套就得打魔抗!花了大价钱收集齐了后,发现平均一件得打100个以上,退而求其次,副本装嘛,打生命才是硬道理,连生命95都打不上去后,觉得“奶妈下副本就得有点精神力省蓝药!”于是打了堆精神力95 11.1.5的时候获得塔盾,嗯,比精千盾强太多了,遂花了点钱强10。2.0的时候获得鲁盾,哇,102的集中,极品,遂花了点钱强10。 12.在不需要堆魔抗值情况下踢开千夫盾/万夫盾,穿上了塔爷盾/鲁爷盾,“盾防数值高,格挡减伤多百分5,碾压军装盾,集中这么高,碾压军装盾!” 13.双抗是有钱人搞的 14.没有军团防具盾牌长双抗没意义,双不抗,我等2.5再搞(结果2.5首饰都还没齐,白金好难做,卖号) 15.砸魔抗的钱比整个号强化的钱还多,最后砸了个寂寞
关于物理致命一击防御的减伤效果辩证测试 物理致命一击防御的效果贴吧历来说法众多 有人认为他就是在暴击伤害上直接减去你的物理致命一击防御值(比如你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击200点,那就是直接减少100点伤害 ,然而这种推测忘了杀星这个职业) 有人认为他就是按百分比直接减伤(比如永恒之塔常以100点算为百分10,如果你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击伤害200点,那就是直接减少百分10,造成180点伤害,比如下面这位将暴击防御减伤跟PC减伤相提并论的吧友)我对这种减伤的描述更倾向于自己总结的“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”,这是之前在看亚特雷亚驿站关于致命一击防御效果的文章是在其基础上自己修改的描述,因为觉得他的描述不够严谨,很容易就让人理解成上面这种直接减伤。至于上面吧友说的什么13年个人推测什么的我不懂他什么意思,我没看过他说的这个文章,整好这两天有空,正好再来测试下物理致命一击防御的效果是否能跟PC防御平起平坐,效果有如此神乎其神下面测试被攻击对象将固定以下对象,无PC防御装备,仅修改物理致命一击防御这个变量,按0和120两种情况测试,攻击对象无PC攻击装备,在不带PC的情况下用无PC武器攻击被攻击对象(PC攻击和防御效果是在所有减伤效果计算完后作为最后一步计算的,双方都无PC装备测试更严谨)
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